Глава 5Глава 5

С установленным Щитом Территории Му Ин была уверена, что сможет убить этих двух зомби. После активации Щита Территории все шло не так гладко, ведь его поддержание требовало 10 единиц энергии ежедневно. Му Ин вложила лишь столько энергии, сколько хватало на два дня, поэтому из первоначальных 300 единиц осталось только 80. Многие вещи могли быть преобразованы в энергию, например, деревья на территории, которые можно было переработать в древесину или энергию, то же самое касалось сорняков и кустарников. Однако Му Ин не использовала их, поскольку первые были нелегко достать, будучи полезными в любое время в пределах территории, а последние имели чрезвычайно низкий коэффициент конверсии, оставляя почти нулевую прибыль от их использования. С другой стороны, медные монеты, полученные за убийство зомби, обладали более стабильной конверсией: 1 медная монета могла быть преобразована в 1 единицу энергии. Если бы каждый зомби приносил по 3 медные монеты, это было бы действительно неплохим источником дохода. Му Ин сняла пальто, разорвала рукава на полосы, нашла подходящую деревянную палку и обмотала кухонный нож вокруг нее. Держа удлиненный кухонный нож, она осторожно вернулась в окрестности палатки, где в паре шагов от нее бродили два зомби. Она приблизилась, чтобы привлечь внимание зомби, а затем переместилась к Щиту Территории. Как и ожидалось, как только она ступила на территорию, зомби заблокировались снаружи, царапая невидимый защитный щит. Му Ин подняла удлиненный кухонный нож и нанесла сильный удар, успешно убив двух зомби. [Вы убили зомби × 1, получили Опыт Резни × 1, медные монеты × 3] [Вы убили зомби × 1, получили Опыт Резни × 1, медные монеты × 3] Действительно, каждый зомби принес по 3 медные монеты; Му Ин подобрала их и убрала в карман. После сбора добычи тела зомби быстро превратились в пару кучек желтой земли, безопасной и не загрязняющей природу. Позднее, нащупывая дорогу, она пробралась обратно к палатке у озера, ведь радость от добычи была безгранична. Если говорить на языке игр, это означало получение палатки ×1, влагозащитного коврика ×1, спального мешка ×1, особо вместительного рюкзака ×1, нескольких предметов мужской одежды, складного стола и стула ×1, растворимой лапши ×10, одного порционного горячего горшка ×1, бутылок с минеральной водой 1.5 л ×3, кастрюли ×1, небольшого кухонного ножа ×1, нескольких одноразовых мисок и палочек, разнообразных приправ, обилия снастей для рыбалки, пластикового ведра ×1... Казалось, этот человек планировал разбить лагерь и рыбачить здесь несколько дней, но теперь все досталось Му Ин. Она внутренне возликовала: «Спасибо этому предусмотрительному рыбаку за спасение от крайней нищеты; мне не придется беспокоиться о голоде в ближайшие дни!» Она с радостью упаковала эти вещи и, пыхтя, перенесла их на свою территорию. Приведя всё в порядок, Му Ин уселась на складной стульчик и открыла «Список Магии» из «Руководства Игрока», внимательно его изучая. Магия делилась на заклинания от 0 до 9 уровня, причём заклинание 0 уровня также называлось «трюком». Эффекты этих заклинаний были, как правило, незначительными, без нанесения урона, их было легко изучить, и они требовали мало Маны для использования. При должной практике заклинание 0 уровня можно было стабильно использовать всего за 1 Единицу Маны. Начиная с заклинаний 1 уровня, изучить заклинания более высокого уровня можно было только при достижении нечётных уровней Профессии, что означало, что она не сможет выучить заклинания 2 уровня, пока не достигнет 3-го. Му Ин взглянула на свой собственный уровень [Уровень Друида 1 (3/100)], чувствуя, что повышение уровня казалось чем-то далёким. Только начав изучать заклинания, и учитывая нестабильность внешнего мира, она не могла торопиться. Му Ин решила начать с заклинаний 0 уровня. Единственное заклинание 0 уровня, которое имело хоть какое-то применение в бою, было «Техника Вспышки», позволявшая временно ослепить противника. Но поскольку у зомби не было зрения, оно пока было ненужным. Существовало множество и других практичных заклинаний для повседневной жизни, таких как Искусство Создания Воды, Техника Очищения и Искусство Яркого Света. Эти заклинания могли решить некоторые неотложные бытовые проблемы. В настоящее время у неё было в изобилии материалов, и она находилась недалеко от источника воды; Искусство Создания Воды ей пока не требовалось, а Техника Очищения была ещё менее насущной. Когда само существование не было гарантировано, чистота не была приоритетом. Искусство Яркого Света для освещения было неплохим. Му Ин не смогла найти никаких осветительных приборов возле палатки. Логично было бы, что отправляясь в поход и на рыбалку на срок более одной ночи, следовало бы принести с собой некие осветительные инструменты, вроде зарядных устройств, но Му Ин даже не нашла мобильного телефона, не говоря уже о зажигалке. Му Ин подозревала, что когда спустилась игра, многие электронные устройства исчезли. В итоге Му Ин решила сначала изучить Лесные Хитрости. Это был самый сложный и разнообразный эффект среди заклинаний нулевого круга, способный создать искру для возгорания предметов, предсказывать погоду в ближайшие 24 часа, мгновенно распускать цветы, проращивать семена, развивать бутоны и создавать незначительные и безвредные мгновенные сенсорные эффекты, такие как падающие листья, дуновение ветра и ароматы. Больше всего Му Ин ценила способность разводить огонь. Костёр позволил бы готовить пищу и освещаться, что было не так удобно, как Искусство Яркого Света, но всё же применимо. Выбрав заклинание, Му Ин сначала прочитала теорию наложения заклинаний. Оказалось, что методы наложения заклинаний различались для каждой профессии: чистые заклинатели, такие как Маги, были самыми сложными, а профессии Божественного Навыка, такие как Жрецы и Друиды, – самыми лёгкими. Например, Магам нужно было запоминать сложные структуры заклинаний и энергетические цепи, а также различные техники наложения заклинаний. В то время как Друидам и Жрецам было достаточно просто знать представления связанных заклинаний, чтобы затем обратиться за помощью к своим почитаемым «богам» для их успешного наложения. Сложность заключалась в представлении молитв для заклинаний и «воле бога». По сравнению с богами, которым поклонялись Жрецы, «бог» Друидов, природа, был более беспристрастен. Он не обладал персонифицированным сознанием, поэтому просить его о помощи было не слишком сложно. Это было больше похоже на установление связи с природной силой и последующее использование представления заклинания для получения помощи в его наложении. Чем выше была близость к природе, тем проще становилось общение; чем выше был атрибут Восприятия, тем яснее и точнее было представление. Держа в руке небольшую веточку, Му Ин следовала методам, изложенным в руководстве, пытаясь коснуться и мобилизовать природную силу своим собственным восприятием, а затем представить заклинание. При первой попытке из веточки вырвалось немного дыма, чуть не воспламенив её. Согласно руководству, это означало, что было мобилизовано недостаточно природной силы, или представление было недостаточно сильным. При второй попытке ей удалось зажечь веточку, но она приложила слишком много усилий и израсходовала чрезмерное количество магической энергии. Она снова и снова регулировала процесс, и ощущение общения с природой было невероятно комфортным и гладким, словно объятия доброго старца, что её завораживало. К сожалению, её магическая энергия была невелика, всего 60 очков, а восстановление магической энергии требовало много отдыха, поэтому ей приходилось использовать её экономно. Стабилизировав потребление маны для наложения заклинания до 1 очка, Му Ин приступила к практике второй техники нулевого круга «Магический Свет». На этот раз она добилась более быстрого прогресса. С первой попытки ей удалось создать источник света размером с мраморный шарик на кончике пальца, который, хотя и не соответствовал стандартам освещения навыка «Яркий Свет», не превышал потребление магической энергии слишком сильно. Частое применение заклинаний быстро истощало её магическую энергию. Му Ин не могла даже интенсивно тренироваться, если бы захотела, ей требовалось много времени на восстановление, прежде чем она могла продолжить занятия. Ей потребовалось полдня, чтобы лишь слегка научиться контролировать магию, потребляемую при накладывании заклинаний, и хотя эффективность заклинания всё ещё была ниже нормы, на данный момент этого было достаточно. Му Ин с неохотой взглянула на мощные эффекты заклинаний первого круга и вздохнула: «Эта Игра Судного дня действительно слишком сложна!» Ей повезло оказаться на малонаселенной горе, где, расправившись с находящимися поблизости зомби, она смогла найти место, чтобы постепенно осваивать способности своей профессии. Но она была в меньшинстве; большинство людей находилось в густонаселенных городах. Представляя эту картину, где зомби было столько же, сколько людей, а от одного лишь укуса превращался в зомби, было непросто убежать от орды зомби, даже получив допуск к игре. К счастью, пока можно было найти место, чтобы какое-то время выживать, убийство зомби не было трудным, и ещё оставалась надежда.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...