Глава 6Глава 6. Общий чат

Научившись использовать «Чувство природы», Му Ин увлеклась этим занятием и с удовольствием наблюдала за потоками природной силы в различных растениях. Особенно её привлекали большие деревья. Чем старше было дерево, тем сильнее была в нём аура природы, и тем легче она её ощущала. В этом состоянии она могла по-настоящему чувствовать жизненную силу растений, что наполняло её сердце радостью и отбивало всякое желание причинять им вред. Получать классовый опыт, практикуя «Чувство природы», было гораздо проще, чем убивать зомби, хоть и не так эффективно. После нескольких попыток Му Ин поняла, что опыт даётся не за каждое использование. Награда приходила только тогда, когда она делала какое-то открытие в процессе или чувствовала, что стала ближе к природе. Также опыт давали за помощь растениям, находящимся в плохом состоянии, если это делало их жизненные силы более мощными. Во время использования «Чувства природы» она теряла связь с окружающим миром, поэтому осмеливалась делать это только в пределах своей территории. За её пределами приходилось быть предельно осторожной и далеко не уходить. Как только начало смеркаться, Му Ин вернулась в лагерь. К этому моменту она была уже 【Друид, Ур. 1 (21/100)】, что было равносильно убийству 21 зомби. Му Ин была очень довольна. Она радостно разожгла костёр из подобранных сухих веток, сварила котелок рыбного супа и даже щедро добавила в него немного воды из источника. Она отлила маленькую миску супа для Кругляша, а в остальном замочила лапшу быстрого приготовления. Единственное, что омрачало её настроение — это пропавший телефон. Она ничего не знала о том, что происходит снаружи. Ши Инь до сих пор не нашёл её, а значит, он уже отправился в другое измерение на своё посвящение. Без книги или новостей из интернета даже ароматный рыбный суп с лапшой казался не таким вкусным. Му Ин от нечего делать открыла «Руководство игрока». Всемирный форум к этому времени уже гудел. Рейтинги в верхней части форума разблокировались. Было две таблицы: «Рейтинг уровней» и «Рейтинг достижений», в каждой из которых отображалась первая сотня игроков. Му Ин открыла их, но себя в списках не нашла. Впрочем, это было ожидаемо. Хорошо обученные солдаты, люди с бойцовскими навыками или даже просто крепкие мужчины, которые были сильнее и выносливее её, без проблем справлялись с зомби. А те, кто оказался в густонаселённых местах, скорее всего, были вынуждены сражаться, чтобы выжить, и получили немало опыта за убийства. У игроков из первой сотни прогресс был выше 40, а у первой десятки — сплошь 50. «Рейтинг достижений» во многом пересекался с «Рейтингом уровней». 80% игроков в списках были воинами и другими классами с физической атакой. Она пролистала до общего чата. Первой же популярной темой была: «Воины рулят! Маги — дно!» Сообщения в общем чате были анонимными, как в каком-нибудь секретном блоге. Му Ин открыла первую тему. «Выбрал волшебника и пожалел. До сих пор ничего не умею...» «Где, блин, брать эти заклинания?! В этой проклятой игре что, баг?» «Вот поэтому воины и рулят. Умения учатся на раз-два, завалить зомби — не проблема». «Да ладно, у волшебников даже заклинаний нет? У нас, жрецов, есть список, правда, учить сложно. Я же атеист, не умею подлизываться к богам!» «Как опытный геймдизайнер говорю: классы, которые легко освоить, обычно имеют низкий потолок развития. Это для баланса. Маги вначале слабые, но потом точно всех порвут...» Чтение этого форума напоминало ленту в Weibo, и можно было узнать много нового. Например, в момент запуска игры у кого-то телефон просто исчез прямо во время игры. И это ещё повезло. Кого-то, кто был за рулём, внезапно выбросило на дорогу. Про тех, кто был в самолётах и на кораблях, и говорить нечего. Системы водоснабжения, электроснабжения, транспорт — всё рухнуло. Из оружия осталось только холодное. Вся человеческая цивилизация откатилась на несколько сотен лет назад. Кроме того, её внимание привлёк ещё один пост. «Нашёл лагерь, внутри есть НПС! Координаты: пригород города Цюйчэн!» «Я тоже нашёл один, прямо на моём поле. Он тоже с метеором упал. Сначала был крошечный, а потом внезапно увеличился в сотни раз. Внутри есть здания, но людей я не видел. За вход требуют 10 медных монет, слишком дорого!» «Я зашёл. В зданиях — магазины, торгуют всякой всячиной. НПС сидят в лавках. Там даже свитки с заклинаниями продают!» «Неужели нашу планету реально захватила игра? Даже НПС появились. Может, этот лагерь — это деревня для новичков? Там квесты можно брать?» Му Ин просмотрела множество похожих сообщений. У неё возникло серьёзное подозрение, что подобранный ею «Жетон Лорда» и был заготовкой для такого лагеря. Если жетон никто не подбирает за короткое время, он автоматически превращается в лагерь. Она огляделась. В её лагере не было ничего. Почему же в других уже есть магазины и НПС? Она заглянула в информацию о территории. В разделе проектирования чертежей действительно был один тип функциональных сооружений: «Магазин». 【Сооружение: Магазин】 【Функция: Можно сдавать в аренду торговцам, обеспечивая им защиту】 【Масштаб: Зависит от размера жилого дома, использованного при строительстве】 【Требуемые материалы: Жилой дом (×1), затраты на привлечение торговцев рассчитываются отдельно】 【Стоимость преобразования в чертёж: 100 энергии】 Чтобы построить магазин, сначала нужен был жилой дом в качестве основы. Чертёж магазина, по сути, лишь добавлял дому новые функции, а его внешний вид и размер зависели от самого дома. Преобразование чертежа стоило 100 энергии, а у неё было всего 80. Му Ин переключилась на жилые дома. Для них тоже были готовые шаблоны, но все они требовали большой пустой площадки. А эти деревья были для неё источником для тренировок, она не хотела их рубить. Чтобы сохранить деревья, Му Ин решила спроектировать дом сама. Для этого не требовалось выдающихся художественных навыков. Можно было просто задать условия, и система сама создаст проект. Жилой дом предназначен для проживания. В этой игре не было инвентаря, как в настоящих онлайн-играх, поэтому многим понадобится безопасное место для хранения припасов. Дом был для этого идеальным вариантом. Поэтому первым условием была безопасность и наличие каких-то мер против воров. Кроме того, дом должен был гармонично вписываться в лесное окружение, в идеале — использовать деревья, не мешая их росту. И наконец, внешний вид должен был соответствовать лесной тематике: свежий, природный, уютный. Она ввела эти условия, и чертёж дома её мечты начал обретать форму. 【Сооружение: Жилой дом на дереве】 【Функция: Пригоден для проживания, защищён от огня и влаги, имеет базовую защиту от воров и внешних угроз】 【Масштаб: Зависит от размера и количества деревьев, на которых он построен】 【Требуемые материалы: Большое дерево, древесина, небольшое количество энергии】 【Стоимость преобразования в чертёж: 50 энергии】 Чертёж нужно было преобразовать всего один раз, а потом его можно было использовать многократно. И магазины, и жилые дома были основными постройками в лагере. Но этот чертёж требовал мало энергии, большие деревья уже были на месте. Главной проблемой была древесина. Если не рубить деревья, то собрать древесину было непросто. Сухие ветки и опавшие листья на территории лагеря можно было преобразовать в древесину, но из всего этого получилось бы всего 20 единиц. Хоть основой дома на дереве и было само дерево, этого количества древесины было явно недостаточно. Начнем Поле Монстр Приближается Городская Охота Вечное Бессмертие
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...