С защитным барьером у Му Ин появилась уверенность, что она справится с двумя зомби.
Но возведение барьера не решало всех проблем. На его поддержание требовалось 10 единиц энергии в день. Му Ин вложила энергии ровно на два дня, и от её начальных 300 единиц осталось всего 80.
Многое можно было преобразовать в энергию. Например, деревья в пределах территории можно было превратить в древесину или энергию, как и сорняки с кустарниками.
Но Му Ин не стала этого делать. Деревья росли долго, и лучше было оставить их про запас. А сорняки давали так мало энергии, что овчинка выделки не стоила.
Зато медные монеты, выпавшие из зомби, конвертировались стабильно: 1 монета за 1 единицу энергии.
Если с каждого зомби будет падать по 3 монеты, это станет неплохим источником дохода.
Му Ин сняла свою куртку, отпорола рукава и нарезала их на полосы. Затем нашла подходящую палку и крепко примотала к ней тесак.
Вооружившись этим самодельным копьём, она осторожно вернулась к палатке. Два зомби всё ещё бродили неподалёку.
Она подошла поближе, привлекла их внимание, а затем отступила к границе своей территории.
Как и ожидалось, стоило ей шагнуть за черту, как зомби наткнулись на невидимую преграду и принялись царапать невидимый барьер.
Му Ин подняла своё копьё и сильными ударами без труда расправилась с обоими.
【Вы убили зомби (×1), получено: 1 очко опыта за убийство, 3 медные монеты】
【Вы убили зомби (×1), получено: 1 очко опыта за убийство, 3 медные монеты】
Действительно, с каждого зомби выпало по 3 монеты. Му Ин подобрала их и сунула в карман.
После того как она забрала добычу, трупы зомби быстро рассыпались в две горстки жёлтой земли — безопасно и экологично.
Затем она снова прокралась к палатке у озера. Радость от лутания была безгранична.
Говоря игровым языком, её добычей стали: палатка (×1), влагостойкий коврик (×1), спальный мешок (×1), огромный рюкзак (×1), несколько комплектов мужской одежды, складной столик и стул (×1), лапша быстрого приготовления (×10), саморазогревающийся хого (×1), минеральная вода 1.5 л (×3), котелок (×1), маленький тесак (×1), несколько комплектов одноразовой посуды, различные приправы, рыболовные снасти и пластиковое ведро (×1)...
Похоже, этот человек собирался провести здесь несколько дней, разбил лагерь и ловил рыбу. Теперь всё это досталось ей. Му Ин мысленно ликовала: «Спасибо тебе, запасливый рыбак! Ты вытащил меня из нищеты. Теперь я не буду голодать несколько дней!»
Она радостно собрала всё добро, упаковала его и, пыхтя, перетащила на свою территорию.
Закончив с этим, Му Ин уселась на складной стульчик и открыла «Список заклинаний» в руководстве игрока, чтобы внимательно его изучить.
Заклинания делились на круги от 0-го до 9-го. Заклинания 0-го круга также назывались фокусами. Их эффекты были, как правило, незначительными и не наносили урона. Изучить их было просто, и маны они требовали немного.
При должной сноровке расход маны на заклинания 0-го круга можно было стабильно свести к 1 единице.
Начиная с 1-го круга, изучать заклинания более высокого круга можно было только при достижении нечётных уровней класса. То есть, заклинания 2-го круга станут ей доступны только на 3-м уровне.
Му Ин взглянула на свой уровень: 【Друид, Ур. 1 (3/100)】. До повышения было ещё далеко.
Она только начинала осваивать магию. И хотя обстановка снаружи была нестабильной, торопиться не стоило. Му Ин решила начать с заклинаний 0-го круга.
Единственным заклинанием 0-го круга, которое могло принести пользу в бою, был «Ослепляющий всполох», способный на короткое время ослепить врага. Но у зомби не было зрения, так что пока оно было бесполезно.
Зато было много полезных бытовых заклинаний, таких как «Сотворение воды», «Очищение», «Свет». Они могли решить некоторые насущные проблемы.
Припасов у неё пока хватало, да и вода была рядом, так что «Сотворение воды» было не к спеху. Про «Очищение» и говорить нечего: когда на кону выживание, чистота — не главное.
А вот «Свет» для освещения был очень кстати. Му Ин не нашла возле палатки никаких фонарей. По логике вещей, человек, отправившийся в поход с ночёвкой, да ещё и не на одну ночь, должен был взять с собой что-то для освещения, какие-нибудь зарядные устройства. Но Му Ин не нашла даже мобильного телефона или зажигалки.
У неё возникло подозрение, что с приходом игры многие электронные устройства просто исчезли.
В итоге Му Ин решила сначала изучить «Фокусы друида».
Это было заклинание 0-го круга с самым разнообразным набором эффектов. Оно позволяло создать огонёк, чтобы разжечь костёр, предсказать погоду на 24 часа, заставить цветок распуститься, семя проклюнуться, а почку — раскрыться. Также можно было создавать незначительные сенсорные эффекты: падающие листья, лёгкий ветерок, запахи.
Больше всего Му Ин ценила возможность разжечь огонь. Костёр позволял и еду приготовить, и освещал всё вокруг. Не так удобно, как «Свет», но на первое время сойдёт.
Выбрав заклинание, Му Ин сперва ознакомилась с теорией.
Оказалось, что у разных классов были разные способы сотворения заклинаний. Сложнее всего было чистым магам, вроде волшебников, а проще всего — божественным классам, таким как жрецы и друиды.
Например, волшебнику нужно было запоминать сложные магические структуры и энергетические контуры, а также различные техники плетения заклятий.
А друиду и жрецу достаточно было знать формулировку соответствующего заклинания и попросить помощи у своего «божества».
Сложность заключалась лишь в правильной формулировке просьбы и в воле самого «божества».
Но в отличие от богов, которым поклонялись жрецы, «божество» друидов — Природа — было более справедливым. У него не было личности, и просить его о помощи было несложно. Это было больше похоже на общение с силами природы, которым ты, формулируя заклинание, даёшь указание помочь тебе.
Чем выше была твоя близость к природе, тем легче было общение. А чем выше была Мудрость, тем яснее и точнее была формулировка.
Му Ин взяла в руку маленькую сухую веточку и, следуя инструкции из руководства, попыталась своей волей коснуться и направить силы природы, а затем произнесла формулу заклинания.
С первой же попытки над веточкой поднялась тонкая струйка дыма. Ещё чуть-чуть, и она бы загорелась.
Согласно руководству, это означало, что она призвала недостаточно сил природы или её формулировка была недостаточно сильной.
Со второй попытки ей удалось зажечь веточку, но она перестаралась и потратила слишком много маны.
Она пробовала снова и снова, и общение с природой приносило ей невероятное умиротворение, словно её окутывала забота мудрого старшего родственника. Это ощущение завораживало.
К сожалению, маны у неё было всего 60 единиц, а для её восстановления требовался полноценный отдых, так что приходилось экономить.
Когда Му Ин наконец научилась стабильно тратить на заклинание 1 единицу маны, она приступила к изучению второго фокуса 0-го круга — «Свет».
На этот раз дело пошло быстрее. С первой же попытки на кончиках её пальцев зажёгся источник света размером с шарик. Хоть он и не дотягивал до стандарта заклинания, но и расход маны был не слишком большим.
Частое использование заклинаний быстро истощило её запас маны. Даже если бы она хотела усердно практиковаться, у неё бы не вышло. Приходилось тратить много времени на восстановление, а затем снова браться за практику.
За полдня ей едва удалось научиться контролировать расход маны, да и то эффект от заклинаний был ниже стандартного. Но на первое время и этого было достаточно.
Му Ин с тоской посмотрела на мощные эффекты заклинаний 1-го круга и вздохнула: «Эта игра Судного Дня какая-то слишком сложная!»
Ей повезло оказаться в безлюдном месте в горах. Расправившись с ближайшим зомби, она могла спокойно изучать свои классовые способности.
Но таких, как она, было меньшинство. Большинство людей находились в густонаселённых городах. Страшно было даже представить эту картину: количество зомби равное количеству людей, и каждый укушенный тоже превращается в зомби.
Даже получив статус игрока, нужно было время, чтобы освоить способности. Выбраться из толпы зомби с помощью этого было невероятно сложно.
К счастью, если найти место, где можно переждать какое-то время, убивать зомби не так уж и трудно. Надежда всё-таки была.
Гача Небес
Святые Монстры
Стрим Космос
Один Взгляд
Обновлено: 03.02.2026