Глава 11Глава 11. Правила игры!

Когда Мельсугард, провозившись с разведкой полдня, вернулась во главе своего войска, она застыла в изумлении. Мертвая пустошь, занимавшая всего пару квадратных километров, превратилась в настоящий мегаполис. Лес угольно-черных башен был так плотен, что напоминал какой-то современный магический город. — Поразительно, хозяин! — воскликнула она. — Построить в этой игре город с плотностью застройки, как в столице, — ваши таланты в градостроительстве поистине уникальны. — Если не умеешь делать комплименты, лучше молчи, — бросил Лю Гэ, искоса взглянув на беловолосую лоли. Он щелкнул пальцами. Несколько скелетов тут же распластались на земле, формируя собой подобие трона. С удовлетворением оглядев результат многочасовой муштры, Лю Гэ вальяжно уселся на него и закинул ногу на ногу. Не обращая внимания на Мельсугард, чьи глаза загорелись при виде новой забавной игрушки, он лениво спросил: — Ну, и как там обстановка снаружи? — Еще спрашивает! — при этих словах Мельсугард картинно закатила глаза. — Ты же сам вычистил всю округу! Что мне там было делать?! — То есть, как только дикие монстры уничтожены, нам больше нечем заняться? — нахмурился Лю Гэ. Если так, то другие Лорды рано или поздно его догонят. Выходит, продавая им ресурсы, он сам же вскармливал своих врагов? — Конечно, нет. Дикие монстры не возрождаются, это правда. Но на их месте остаются порталы в Зоны испытаний, которые можно проходить снова и снова, — она расправила руки и с гордым видом покрутилась на месте. — И вообще, ты не заметил во мне никаких перемен? — Перемен? Ты что, стала еще ниже? — Да ты..! — беловолосый лич мгновенно вспыхнула. Но, бросив взгляд на трех Рыцарей Смерти, что тиграми взирали на нее из-за спины Лорда, она с трудом сглотнула гнев и процедила сквозь зубы: — Уровень! Мой уровень! Я уже на пятом! — Оу. Прошу прощения, только сейчас заметил, — Лю Гэ открыл панель характеристик Мельсугарда и, убедившись, что та не врет, тут же извинился. — Хотя характеристики не особо изменились... «...» — Мельсугард почувствовала, как словесный клинок пронзил ее маленькое мертвое сердце. Собравшись с силами, она все же продолжила свой отчет: — Я так долго отсутствовала и смогла так быстро поднять уровень, потому что... я зачистила целую Зону испытаний! — Зону испытаний? Что это? — не понял Лю Гэ. — Ты даже этого не знаешь?! Неужели после зачистки монстров ты ни разу не выходил за пределы своих владений? — не удержалась от упрека Мельсугард. Но, встретившись с его утвердительным взглядом, она лишь бессильно вздохнула. — Ладно. С такой армией тебе, похоже, и не нужно никуда выходить. Что ж, раз так, я, великая, лично проведу для тебя ликбез! С этими словами беловолосая лоли уселась у его ног и принялась тараторить, посвящая его в основы мироздания. ... Как оказалось, дикие монстры и ресурсы, появившиеся в самом начале, были нужны лишь для того, чтобы Лорды набрались опыта и разжились стартовым капиталом. По истечении трех дней, независимо от того, успел кто-то зачистить свою территорию или нет, все дикие твари исчезнут с приходом первого Нашествия монстров. После этого у Лордов останется три основных способа добычи ресурсов и сокровищ. **Первый — Зоны испытаний.** Это огромное общее пространство, доступное всем Лордам. Оно разделено на восемь регионов. Семь из них кишат монстрами разного уровня, а в центре каждого восседает могучий босс. За убийство босса дается сундук с сокровищами. Каждые двенадцать часов все монстры и боссы в Зоне возрождаются. Важный момент: поскольку пространство общее, борьба за боссов будет ожесточенной. Чтобы забрать награду, нужно не только одолеть чудовище, но и суметь отбиться от других Лордов. Мельсугард смогла так легко зачистить зону лишь потому, что Лю Гэ открыл доступ к ней раньше всех, и у нее просто не было конкурентов. **Второй — Нашествие монстров, или, как назвала его Мельсугард, Поток напасти.** Это одновременно и испытание, и главный путь к возвышению. Вся суть Игры на выбывание сводилась именно к отсеву слабаков во время этих осад. Каждый, кто переживал очередную волну, совершал качественный скачок в развитии. Помимо опыта, за убийство монстров начислялись очки события. Первая десятка в рейтинге получала дополнительные награды. Для обычного игрока одна такая осада по ценности была сравнима с полной зачисткой стартовой локации. Трофеи с диких монстров были абсолютно случайны, шанс получить что-то нужное — один к десяти. А вот очки события можно было потратить в специальном магазине на конкретные предметы, навыки, чертежи или даже воинов. Более того, эпические предметы, необходимые для смены класса, можно было получить *только* там. **И, наконец, третий способ — экономика.** Речь шла не о жалких крохах, что падали с монстров. Стабильный доход приносили экономические постройки вроде Проклятого рудника, а также вырубка леса, создание ферм и так далее. Редкие ресурсы добывались двумя путями. Первый — найти чертеж соответствующего здания, что было почти нереально, и в основном они покупались все в том же магазине за очки. Второй — добыча в редких рудниках в Зоне испытаний. Из восьми регионов Зоны семь были боевыми. А восьмой, центральный, был мирным. Там не было монстров, зато земля была усыпана залежами руды, лесами и плодородными почвами. А в самом его сердце находились три великих рудника, где добывались редкие ресурсы. Единственная проблема: три рудника. И тысяча Лордов. Чтобы занять хотя бы один, нужно было сперва спросить разрешения у девятисот девяноста девяти конкурентов. Что до барьера, окружавшего владения каждого Лорда, — это была лишь временная защита для новичков. Как только начнется первое Нашествие монстров, барьер, что одновременно и сковывал, и защищал, падет. И тогда... сильные смогут грабить слабых. И даже обращать их в своих вассалов
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...