Глава 32: Управление Логовом (2)
Блейз сидел, скрестив ноги, на земле и уставился на уведомления системы.
«Значит, это все-таки игра. Нечто вроде VR или чего-то подобного».
Слова «патч» и «обновления» прояснили это. Насколько он понял, Коллектив был разработчиком этой игры, а Земля — их испытательным полигоном.
Люди, животные и все остальное на Земле были бета-тестерами. Что касается систем, они существовали, чтобы направлять их.
Блейз на мгновение задумался об этом. В конце концов, он решил, что его это не волнует. Была ли его жизнь игрой или нет — не имело значения. Он был уже мертв.
Единственное, что он мог сделать, — это помочь другим осознать, что жизнь зомби гораздо веселее. Он оглядел свое логово.
У него были солдаты, еда и множество существ для экспериментов. Как бы он ни не любил Коллектив, он в некотором роде был благодарен им. Если бы не они, мир застрял бы в старой эре надолго, если бы не навсегда. Новая эра напротив была хаотичной, но веселой. Именно такой, как хотел Блейз.
«Нечто настолько абсурдное возможно только в игре». Закон сохранения энергии. Его, вероятно, знал каждый человек на Земле. Энергия не может быть создана или уничтожена, а только превращена из одной формы в другую.
И все же объект перед ним противоречил этой логике. «Он создает куски плоти из ничего».
Блейз покачал головой.
Коллектив мог управлять небесными телами, такими как солнце, луна и Земля. По сравнению с ними люди казались ничтожествами и не могли даже основать колонии на других планетах или на той же луне.
Уже тот факт, что они могли манипулировать солнцем, говорил о том, что кем бы Коллектив ни был, он превзошел цивилизацию 3-го типа. Чтобы проще понять: человечество даже не достигло цивилизации 1-го типа по шкале Кардашева.
Было глупо с его стороны сравнивать таких существ с людьми.
Хлюп!
Еще один небольшой кусок обработанной плоти выплюнуло гротескное творение.
Система называла это Плотоядной ямой.
Десятифутовая яма, сделанная из плоти и костей, пульсировала у него на глазах. Ее края были окаймлены спаянными костями, а сама яма состояла из гниющей плоти.
Она извергала фунт плоти каждые три минуты, вместе с остаточным аммиачным газом и прочими ошметками. Казалось, что она дышит и загрязняет окружающую среду одновременно.
Блейз поднял свежую порцию плоти и откусил. На вкус она была совсем не как острые лягушки или медовые люди. Она была горькой, жесткой и откровенно отвратительной.
Едва съедобная, а главное бесплатная.
«И все же я ожидал чего-то лучшего после того, как пожертвовал третью часть лягушек на постройку этой штуки».
Как ни чудесна была Плотоядная яма, ее создание требовало тонны ресурсов. Плотоядная яма первого уровня требовала целых пятьсот пятьдесят фунтов плоти и костей.
Двадцать лягушат.
Блейзу пришлось убить их столько, чтобы создать одну яму. Хорошо, что лягушки были размером с малышей, иначе создание одной постройки заняло бы дни, если не недели.
По мере развития логова яма будет эволюционировать вместе с ним. Со временем откроются более полезные и вкусные рецепты для нежити. До тех пор они были обречены есть эту пресную бяку.
«По крайней мере, нам есть что поесть».
Блейз создал яму в первую очередь, потому что беспокоился о постоянном источнике пищи. С ямой он мог сосредоточиться на других вещах. А именно, на защите.
На первом уровне он мог иметь пять построек, помимо Стены из трупов и ловушек. Не было ограничений на количество Стен из трупов и ловушек, которые он мог построить, при наличии ресурсов.
После постройки Плотоядной ямы у него оставалось еще четыре постройки.
Скорее, три.
Просматривая список построек, Блейз заметил проблему. В отличие от Плотоядной ямы, почти все остальное требовало для постройки определенных ресурсов.
Кости, мышечные волокна и куски плоти были одними из них. Хотя кости можно было отделить от тела, система не регистрировала их как ресурсы. Эти вещи должны были быть созданы определенной постройкой.
Небольшая штуковина, известная просто как «Сепаратор».
Судя по изображению, она выглядела как двенадцатифутовая вертикальная бочка или цилиндр. Нужно было поместить внутрь труп, и она разделит его на кровь, кости и все остальное.
Сепаратор был одним из немногих сооружений, для получения которых системе требовались только трупы.
Со вздохом он дал знак зомби действовать. Лягушки снова были принесены в жервту, и на этот раз осталась лишь десятая часть от их первоначальной популяции.
«Все. Я не буду убивать лягушки, по крайней мере пока они не размножатся».
Мысль о жизни на кусках плоти была пугающей. Блейз не хотел терять ту немногочисленную вкусную еду, что у него осталась.
Обмен прошел успешно, и на экране перед ним появилась иконка. Функция позволяла ему получить вид с высоты птичьего полета на ближайшие окрестности и разместить постройку в радиусе сорока – пятидесяти метров.
Блейз выбрал место рядом с Плотоядной ямой, и Сепаратор чудесным образом появился, как по волшебству.
Он был заворожен зрелищем. Нет, Сепаратор выглядел так же отвратительно, как и яма, но парень был потрясен технологическими достижениями Коллектива.
«Если бы человечество достигло хотя бы 1% таких успехов, ему не пришлось бы потратить почти два десятилетия своей жизни на скуку. Может, Коллектив не так уж и плох».
Однако Блейз оставался доволен недолго. Особенно после того, как вспомнил одну мелкую деталь.
Сепаратор не мог сделать ни черта без трупа.
«...Беру слова назад. Они мне не нравятся. Совсем».
В следующий момент перед его глазами мелькнуло уведомление.
[Трупы нежити могут быть использованы для построек, требующих трупы.]
Кровь Блейза, уже холодная, стала еще холоднее. И Сепаратор, и Плотоядная яма могли быть построены с использованием нежити.
Он потратил так много лягушек на их постройку. С точки зрения игр в жанре RTS, он только что потратил ценный ресурс на самые дешевые улучшения. За всю свою жизнь он не совершал столько промахов, сколько сделал после смерти.
Стоном Блейз поднялся на ноги. Нежить окружила его, ожидая приказов.
@Убить всю нежить в поле зрения. Кроме друг друга разумеется. К черту все. Он переходил в режим «all in». Его зомби будут единственными зомби в районе террариума.
«К черту всех остальных».
Обновлено: 21.01.2026