Глава 14: Газлайтинг
Проклятье!
— Рррык!
Гниль спрыгнула с плеча Блейза, когда он зарычал. Блейз покачал головой и снова похлопал по плечу, и зомби-крыса тут же забралась обратно.
Причина его разочарования была в том, что он не мог приручить Аманду. Вернее, он не мог воскресить её. Похоже, низшие ходоки не обладали способностью создавать новую нежить. Так ему сообщила система.
«Некросемя? И где мне его взять?»
Как и Некросвязь, Некросемя было способностью, которую Блейз мог разблокировать в будущем. Оно позволило бы ему превращать свежие трупы в зомби или эволюционировать существующих в более мощных.
Тут он вспомнил, что очнулся на футбольном поле в одиночестве. Было вероятно, что зомби притащили его туда, чтобы какая-то более сильная форма жизни воскресила его.
Однако его беспокоила ещё одна вещь.
[Субъект не может приручать существ сильнее себя.]
«Даже её труп сильнее меня!?».
— РРРЫК!?
Гниль снова спрыгнула, и на этот раз не полезла обратно, несмотря на приказ Блейза. Их связь была ещё недостаточно крепка, чтобы она игнорировала постоянные внезапные испуги.
Жизнь Блейза была бы гораздо проще, если бы у него был Избранный в качестве питомца. Он мог только представить, насколько сильной была бы зомби-девушка, если бы он воскресил её.
К сожалению, обмануть систему было нелегко, и ему пришлось бы оставить тело девушки.
«Хм... а что дальше?».
Размышлял Блейз. Теперь, когда его голод был под контролем, бесцельное блуждание только усиливало его. К сожалению, всё, что он видел — это то, как зомби бесцельно бродят по улице.
«Неудивительно, что они всегда нападают на людей при первой же возможности».
Ему нужно было узнать больше о нежити. Как раз тогда его взгляд упал на его живот, а затем на рюкзак, который была у девушки.
К полному недоумению Гнили, Блейз нырнул головой в рюкзак в поисках чего-то.
«Нашёл!».
Блейз поднял аптечку, словно это была его спасительная соломинка, и тут же вытащил бинты и катушку с хирургической нитью. Гниль с недоумением смотрела на своего повелителя. В следующий миг Блейз схватил крысу и начал использовать её острый хвост как иглу, чтобы проделать отверстия в коже вокруг раны.
«Хорошая вещь в том, что ты мёртв — можно не заботиться о гигиене».
Спустя пять минут Блейз закончил шить и полюбовался своей работой. Это было не аккуратно, не чисто и даже не презентабельно, но свою функцию это выполняло, а большего ему и не надо.
Поделав несколько прыжков, он с облегчением вздохнул — теперь не придётся беспокоиться, что кишки вывалятся в самый неподходящий момент.
Он уже собрался уходить, когда перед ним появилось уведомление.
[Квест: Хищник (II).]
[Тип: Обучающая цепочка квестов]
[Задача: Собрать и поглотить 10 Ядер Зомби у нежити класса Ходок.]
[Прогресс: 0/10]
[Награда: Открыт путь эволюции.]
«Ядра? Что это такое?».
[Ядро — это кристаллизованный орган, помогающий нежити эволюционировать. Оно расположено в мозге нежити и регулирует её базовые функции.]
Блейз склонил голову в сторону, выслушивая объяснение. Проще говоря, ядро превращало мёртвых в зомби. Оно было словно сердце и мозг, сжатые воедино.
«Теперь понятно, почему зомби умирают от удара по голове. Значит если ядро уничтожено, то и нежить тоже. Так, что ли?».
[Утвердительно.]
Взгляд Блейза снова упал на тело девушки, и в его голове созрел план.
«Это можно сделать с помощью подходящих инструментов»..
Хотя у Блейза и были теоретические знания для проведения трансплантации, на практике он не имел опыта. Кроме того, ему пришлось бы больше узнать о ядре и его работе, чтобы провести операцию, даже если бы у него были инструменты.
Единственным проблеском надежды был тот факт, что девушка уже мертва. Не имело бы значения, даже если бы операция провалилась — он мог пытаться снова и снова.
Но была проблема поважнее.
«Как мне сохранить её тело?».
Труп естественным образом привлекал зомби. Если он просто оставит её здесь, от неё не останется и волоска. Ему нужно что-то вроде хранилища, место, где её тело не будет разлагаться так быстро.
«Ты же можешь помочь мне, верно?».
[Запрос отклонён. Это выходит за рамки правил игры.]
Блейз не позволил этим словам обескуражить себя.
«Честно говоря, эта игра — полная лажа. Люди делали игры куда лучшие, чем любое дерьмо, коим является твоя подделка».
[Запрос отклонён. Это выходит за рамки правил игры.]
«Это выходит за рамки правил игры или просто за пределы твоих возможностей?».
Экран погас на минуту, прежде чем его голова заполнилась статичным шумом. Казалось, его голова вот-вот разорвётся, когда перед ним появился новый экран.
[Ты играешь с огнём, Субъект J#117.]
Он был не синим, как предыдущий, а багровым. Мало того, тон сообщения был тоже... личным. Ему удалось обойти систему, и теперь он говорил с тем, кто ею управлял. По крайней мере, он так думал.
[К твоему счастью, мы находим твои слова интригующими. Ни один смертный за 12 Зено-лет не осмеливался так газлайтить Коллектив.]
Блейз сохранял молчание — не добровольно, а потому что нарастающий гул в голове становился всё громче и громче.
[Сочти это наградой и предупреждением. Не бросай нам вызов снова, иначе последствия могут быть... катастрофическими.]
С этими словами и гул, и экран исчезли, оставив после себя раскалывающую головную боль.
«Чёрт... Я же зомби. Как у меня может болеть голова?».
Гниль подползла к своему хозяину, гадая, что с ним такое. Но Блейз смотрел не на мелкого грызуна. Его взгляд был прикован к экрану, представляющему новую открытую им функцию.
[Открыта новая функция: Хранилище Трупов.]
+++
Хранилище Трупов (Уровень 1)
Тип: Вспомогательная функция
Описание: Хранилище, позволяющее пользователю помещать труп в субпространственное измерение, замороженный в стазисе. Плоть не будет гнить, мутировать или регенерировать, пока находится внутри.
Эффекты:
• Лимит хранения: 1 труп.
• Подходящие цели: Все мёртвые органические существа.
Дополнительные возможности:
• [Поместить]: Команда для помещения трупа(ов) в хранилище. Труп должен находиться в радиусе 3 метров от субъекта.
• [Извлечь]: Команда для извлечения трупа(ов) из хранилища в указанное место в радиусе 3 метров от субъекта.
• [Осмотреть]: Просмотреть состояние трупа и время хранения. Дополнительные функции открываются по мере эволюции субъекта.
Ограничения:
• Хранимые трупы нельзя потреблять в пищу. Это хранилище, а не ланч-бокс.
Примечание: По мере эволюции субъекта открываются новые функции, слоты и способности.
+++
Блейз встал, указал на тело девушки и мысленно скомандовал [Поместить]. Перед трупом появилась небольшая дыра, и его засосало внутрь, словно им питалась чёрная дыра.
«Быстро. Теперь, [Осмотреть]».
+++
[Информация о хранимом трупе]
ID Субъекта: HV#019
Раса: Человек (женщина — поздний подростковый возраст)
Статус: Мёртв
Причина смерти: Тупое травмирование, обширное отсутствие плоти (отсутствует 42% массы тела)
[Состояние трупа:]
Целостность: Частичная
Разложение: Приостановлено
Риск мутации: Низкий (Субъект слишком повреждён для естественной реанимации), Для восстановления требуется Элитное Ядро.
Время с момента помещения: 00:00:05 часов.
+++
«Хм... Неплохо».
Хотя и были некоторые ограничения, Блейз не возражал, поскольку получил то, что хотел. Он подошёл и поднял биту девушки. Раз он был слишком слаб, чтобы сражаться как зомби, он будет сражаться как человек, пока не эволюционирует и не добавит кого-нибудь стоящего в свою орду.
Обновлено: 21.01.2026