Бай Пу провел день в Кровавом Кольце, отдыхая после недавних событий. Тело и душа требовали покоя, и он мечтал о том, чтобы оставить себе всего десять дней свободного исследования и вернуться в реальный мир, где проспал бы три дня и три ночи.
Но уйти было нельзя.
Кровавая Война Роз продолжалась.
Хотя ситуация на фронте изменилась, император Кровавого Кольца Густав всё ещё был жив.
Кровавый Кольцо имел особые каналы мгновенной передачи информации, что-то вроде живых гончих, но с кровью вместо перьев.
После того, как Бай Пу ограбил гробницу принцессы Кристины, Шрёдер, верный императору учёный, немедленно отправил весть на фронт в Мальмё.
Разведка сообщала, что Густав вывел свои войска и двинулся со своей элитой в Стокгольм!
Бай Пу был обязан разобраться с этим могущественным лордом, прежде чем сможет осуществить свой главный план в этом мире.
Отдыхая, Бай Пу сосредоточился на изменениях, произошедших с ним после перехода на другую профессию.
Первым делом, он окреп как герой: теперь он был Тиран Кровавой Реки, соединяющий в себе силу и выносливость. После перехода Бай Пу получил 10 единиц базовой силы и 10 единиц базовой выносливости.
За каждый уровень Тиран Кровавой Реки получал по 5 единиц силы и 5 единиц выносливости, 3 единицы ловкости и 3 единицы духа, что давало в общей сумме 16 единиц статусов.
Оригинальный навык «Кожаная Броня» эволюционировал в «Кровавую Реку», которая позволяла создавать иллюзию кровавой реки, наносящей темный урон всем врагам в зоне действия.
Одновременно, навык восстанавливал здоровье Бай Пу на ту же величину.
Избыточное здоровье переводилось в щит, сила которого могла достигать трехкратного значения выносливости.
«Кровавая Река» не имела времени перезарядки, была доступна сразу и не требовала предварительной концентрации. Единственным требованием было наличие достаточного количества Боевого Духа. На каждую активацию «Кровавой Реки» Бай Пу тратил 50 единиц Боевого Духа, а затем 2 единицы в секунду.
Специальный эффект «Кровавой Реки» 4-го уровня эволюционировал из «Шара Тяжести» в «Поле Тяжести».
Больше не притягивая к себе, Бай Пу теперь контролировал гравитацию в пределах площади действия «Кровавой Реки». Эффект распространялся как на союзников, так и на врагов.
Словом, Бай Пу мог ускорять своих союзников, придавая им легкость, или, наоборот, замедлять скорость врагов, придавая им тяжесть.
Степень ускорения или замедления зависела от силы и выносливости Бай Пу.
Увеличение скорости или замедление не суммировалось, а бралось максимальное значение. Например, если у Бай Пу было 68 силы и 77 выносливости, все враги в зоне «Кровавой Реки» замедлялись на (38) единиц.
Более того, если противник желал избавиться от замедления, ему приходилось преодолевать двойную проверку. Первой жертвой стал Скрытный Змей. Его «Шляпа Теней» имела приоритет 7 единиц, обычно давая ему возможность сопротивляться 75 процентам замедления, но под двойной проверкой он мог убрать только 50 процентов.
«Кровавая Река» стала основной силой Бай Пу, но его «Божественная Кровь» добавила к нему ещё одну способность:
«Удар Тирана! »
[«Удар Тирана» (Пассив): Каждая обычная атака Тирана Кровавой Реки — это воплощение насилия эстетики. При попытке взмыть или отбросить цель ты получаешь бонус к проверке силы (за каждый уровень +5, в данный момент +25). Противники с меньшим уровнем силы, чем у тебя, получают отброс с большей вероятностью.]
В первом бою после смены профессии Бай Пу убил двух стражей Кровавого Кольца одним ударом, естественно, благодаря «Удару Тирана».
Это были изменения на панели профессии.
Но самым важным фактором стало его умение «Сердце Эволюции».
После трансплантации и слияния двух сердец Бай Пу открыл "Дерево Талантов" Сердца Эволюции.
Количество уровней в этом дереве было неизвестно, и для открытия каждого уровня требовалось "Божественное Письмо".
К счастью, у Бай Пу было "Божественное Письмо" - этот факт, с его точки зрения, мог быть связан с получением "Сердца Эволюции".
Три фундаментальных таланта "Сердца Эволюции": адаптивная эволюция, контроль чистой крови и генетические фрагменты, остались, но третий талант изменился:
[Генетические фрагменты: Теперь тебе больше не нужно тратить очки жизненной силы на слияние генетических фрагментов. Благодаря росту собственной силы ты больше не желаешь и не собираешь генетические фрагменты элитных и усиленных элитных экземпляров. ]
Проще говоря, Бай Пу мог собирать генетические фрагменты только от боссов и более могущественных противников. В то же время шкала "Жизненной Силы" стала историей.
Бай Пу считал это хорошим изменением. Ему всегда не хватало очков жизненной силы, которые было практически невозможно накопить.
Да, "аппетит" Сердца Эволюции теперь был сильнее, и для сбора генетических фрагментов приходилось убивать боссов, но с каждой победой над боссом Бай Пу мог использовать его генетические фрагменты для слияния без какой-либо оплаты.
Конечно, генетические фрагменты элитных противников, собранные ранее, также можно было использовать, однако без траты очков жизненной силы. Но за их использование теперь взималась услуга - по одной менее ценной единице.
На первом уровне «Дерева Талантов» было три варианта, все они были тусклыми, inactive и не задействованы:
A. Расширение памяти: Увеличивает хранилище твоей адаптивной эволюции на +4.
B. Апостол Кровных Исток: Ты можешь сгущать кровь истоков. Вливание крови источников позволяет получить вечных рабов.
C. Ментальный Образ: Каждый раз при использовании слияния генетических фрагментов у тебя есть шанс вызвать фантома сильного противника в своем mental образе. Ты можешь оттачивать свои боевые навыки, сражаясь с могущественным Фантомом.
Эти три варианта соответствуют трём фундаментальным талантам «Сердца Эволюции»: адаптивной эволюции, контролю чистой крови и генетическим фрагментам.
Вариант А расширение памяти увеличивал количество слоев хранилища адаптивной эволюции до 8, поэтому Бай Пу больше не нужно было удалять какое-либо состояние эволюции и затем сохранять новое.
Вариант С ментальный образ, фактически, предлагал Бай Пу способность оттачивать свои боевые навыки.
Так называемый ментальный образ был ни чем иным, как воображением. Например, если Бай Пу слил генетические фрагменты Кровавого Туманного Мясниц, то он мог в свободное время создать в своей голове фантома Кровавого Туманного Мясниц и практиковаться в бое с ним.
Эти два варианта были связаны с улучшением "мягкой силы", и Бай Пу несомненно их ценил. Но самым важным был вариант B: Апостол Кровных Истоков.
Сразу после активации варианта B, Апостол Кровных Истоков, Бай Пу смог бы сгущать кровь истоков и вводить ее в тело другого человека, делая его своим вечным рабом - Апостолом Кровных Истоков.
Вечные рабы могли сопровождать Бай Пу в реальный мир и участвовать в боевых действиях в других мирах.
Активация ветвей на "Дереве Талантов" требовала не психических очков, не "очков жизненной силы", а ресурса, называемого "очками легенды" !
Бай Пу спросил об этом, и воля духовного мира быстро ответила.
[ Легенда: Ты сильно изменил судьбу мира, и твоё имя останется в нем навечно. И живые, и мёртвые поют твоё имя.]
[Каждый раз, когда ты становишься легендой в мире, ты получаешь как минимум 1 очко легенды.]
Название "Ци Божественности" изменилось на: "Ци Кровавой Реки".
Обновлено: 15.01.2026