Глава 162Глава 162

Пробужденные, объединенные общей целью, проникли в вражеские лагеря коренных жителей, чтобы собрать ценную информацию и получить преимущество. Такова была простая, но эффективная стратегия их команды. В мире “Внутренний демон: Клятва” Бэй Пу действовал по схожему принципу. Он подчинил себе первую встреченную демоницу, Паучиху, заставив ее стать его рабой и открыть тайны демонического лагеря. Паучиха, наблюдая, как Бэй Пу пренебрежительно отзывается о ее способностях к языкам, смотрела на него с гневом в глазах. "Мне лучше выполнять задание по переходу в одиночку. Отсутствие других пробужденных повысит оценку за выполнение," — отмахнулся Бэй Пу, словно про себя. "Если тебе некуда идти, просто присоседись к разведчикам, собирай информацию и рисуй карты. В конце концов, это главная задача первого этапа." Паучиха не возражала. Бэй Пу знал, что согласно сведениям от “Богини Вушан”, Паучихе больше всего нравились главные задания. За десятки исследовательских миссий в Духовном мире она накопила богатый опыт в выполнении главных заданий. Ее привычный стиль исследования — идти прямо к основной цели, игнорируя все остальное. Закончив с главной задачей, Паучиха не тратила время на побочные миссии. Вместо них она выбирала место с большим количеством монстров и терпеливо заманивала их в ловушку, пока не истекало время свободного исследования. В то время как группа разведчиков отправлялась на сбор информации, Бэй Пу сосредоточил свои усилия на освобождении угнетенного народа Кровавой Империи. Он использовал имеющиеся данные, чтобы начертить простую карту, и, проведя быстрые вычисления, определил приблизительный маршрут. По пути он встретил фермы Кровавой Империи. На каждой ферме Бэй Пу поднимал восстание среди порабощенных людей, заставляя их бороться за свободу. Метод был прост: Бэй Пу использовал молнию, чтобы убить хозяина фермы — обычно это был элитный солдат с кровавым кольцом, такой как боец с молотом или мечником. Мечник был сильнее бойца, обладающего более высоким уровнем и выдающимися навыками. Однако с нынешней силой Бэй Пу не было особой разницы между элитой 4-го и 5-го уровня. Железный кулак мечника был силен, но не мог пробить щит-башню Нерубиана. Другая способность Щита-башни Нерубиана — Поглощение и Усиление — играла ключевую роль в сохранении его жизнеспособности. Потерянная в бою прочность восполнялась за счет поглощения вражеских останков, которые, к тому же, усиливали Щит. К примеру, после поглощения тела бойца с кровавым кольцом, Щит-башня Нерубиана получал +4 к силе. Тело мечника с кровавым кольцом давало +3 к силе и +3 к ловкости. Убив элитных солдат, охранявших ферму, порабощенные жители Кровавой Империи, видя приближающуюся помощь, восставали и убивали мучителей. На самом деле у них не было выбора, ведь мучители могли сдерживать свои кровожадные инстинкты и не нападать на людей только под воздействием кровавых колец элитных солдат. После гибели солдат мучители теряли контроль и сходили с ума, атакуя всё живое. Убив мучителей и солдат, крестьяне, не имея иного выбора, следовали указаниям Бэй Пу, собирали все припасы с фермы и отправлялись к городу Мальме. За день и ночь Бэй Пу уничтожил пять ферм Кровавой Империи и получил пять синих сундуков с сокровищами. Были и белые сундуки, но Бэй Пу открывал их на месте. Из них выпадали, как правило, бесполезные предметы, материалы белого качества, например, куски костей, грязная органическая пленка, испорченная кровь. Белые материалы Бэй Пу оставлял для тренировки дополнительных профессий, а бесполезные предметы продавал за несколько десятков или сотен очков силы. Отдыхая, Бэй Пу открыл пять синих сундуков. Они принесли ему более двух тысяч психических очков. Каждый сундук давал шанс на выпадение ценных предметов, и лишь 5 низкоранговых карт были исключены из добычи. Бэй Пу открывал сундуки один за другим без колебаний. И четыре из пяти сундуков содержали синюю экипировку! “Такое везение… невероятно.” Хотя три синих предмета экипировки он пока не использовал, они могли пригодиться для улучшения и сэкономить много очков энергии. Среди найденной экипировки была пара железных сапог с шипами. Сначала они казались грубыми и тяжелыми, но подкладка из замши делала их тёплыми и комфортными. Сапоги давали +2 к силе, +2 к выносливости и, что не удивительно, +4 к скорости передвижения. Кроме того, они имели пассивный эффект “урон от удара +10 очков”, превосходивший эффект его старых “сапог из кожи си.” Пассивный навык Бэй Пу “Мастерство тяжёлой брони” требовал от него ношения подобной тяжёлой брони. “Мастерство тяжёлой брони” активировалось при ношении тяжёлой брони на большей части тела, и эффект увеличивался в зависимости от количества частей тяжёлой брони. При ношении тяжёлой брони на всё тело эффект достигал пика. Однако Бэй Пу не спешил менять экипировку, так как его “сапоги из кожи си” были усилены до +4 и имели специальный эффект +4 к быстрому бегу, что позволяло ему развивать высокую скорость. Для Бэй Пу они были слишком ценны. Поэтому он пока оставил “железные сапоги” в запасе. Из последнего синего сундука выпал счастливый мешок. Его открытие активировало четверной счастливый критический удар, подарив Бэй Пу 2068 психических очков. Бэй Пу уже было подумал, что всё закончилось, но обнаружил, что последний сундук не растворился в психических частицах. Он заглянул внутрь и достал тоненькую книжечку, после чего сундук растворился. [Вы получили Дневник наблюдения района Истар: Кровавый туманный мясник. Этот предмет гарантированно выпадает.] Дневник наблюдения Кровавого туманного мясника? Бэй Пу оживился. Это был один из “особо могущественных” аберрационных монстров, с которыми ему нужно было столкнуться в миссии по смене профессии! Он пролистал дневник, поразмышлял несколько секунд и уже составил чёткий план действий. “Неудивительно, я чувствовал, что расположение этих пяти ферм слишком случайное, как пять выпрямленных пальцев! Оказывается, они составляют ‘район Истар’." Бэй Пу прищурился. Ему не нужны были карты. За день и ночь скитаний он создал в своей голове трёхмерную карту, более точную, чем любая физическая. “Если рассматривать эти пять пальцев как ладонь, то должна быть соответствующая ‘запястье’ — большой торговый центр Кровавой Империи, управляющий этими фермами. Это ‘город Истар’! “Учитывая направление местности, русла рек, дороги и другие параметры, этот укрепленный пункт должен находиться примерно в 20 градусах к северо-востоку от точки нашего присутствия, отклонение не превысит двух градусов.” Если бы Паучиха была рядом, она наверняка посмотрела бы на него с непониманием. К счастью, Паучиха была отправлена в другое место.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...