Глава 77: Второй доспех Повелителя Грома!!
Среди четырнадцати эпических карт одна особенно привлекла внимание Су Бая.
[Название]: Пояс Повелителя Грома.
[Редкость]: Эпическая.
[Тип]: Карта снаряжения.
[Часть]: Пояс.
[Эффект]: Компонент доспехов Повелителя Грома, повышающий эффективность навыков молнии на 50%.
[Сетевой эффект]: Делает доспехи Повелителя Грома постоянными без затрат маны (2/8). Всё просто и прямолинейно, но с мощным усилением одного атрибута.
Однако Су Бай извлёк из этой информации гораздо больше.
Во-первых, он понял, что всего существует восемь частей доспехов Повелителя Грома. Собрать их все будет крайне сложно.
Но две уже имеющиеся части дали ему чёткое представление о силе этого набора. Он действительно мощный!
Хотя и не без недостатков.
Возьмём, к примеру, сами доспехи Повелителя Грома. Усиление навыков молнии просто огромно.
Две части экипировки увеличивают эффект на 100%.
Если собрать все восемь, то, при прочих равных, бонус достигнет ужасающих 400%!
Увеличение радиуса и урона в четыре раза!
В таком случае даже обычный навык молнии сможет наносить колоссальный урон, не говоря уже об эпических или даже легендарных уровнях.
Однако, если отбросить систему молний, этот набор экипировки практически бесполезен.
Он не даёт ни малейшего бонуса к навыкам других атрибутов.
В будущем, если Су Бай получит карты навыков других стихий, ему придётся тщательно взвешивать выбор.
Если оставить доспехи Повелителя Грома, то навыки других стихий потеряют смысл.
Без бонусов они останутся просто обычными эпическими или даже легендарными навыками.
Но в сравнении с усиленными навыками молнии они просто не идут ни в какое сравнение.
Впрочем, пока что у Су Бая нет таких проблем. У него пока только карты магии.
До серьёзного выбора ещё далеко.
Итак, он с радостью активировал Пояс Повелителя Грома. Сетевой эффект был мгновенно активирован.
На его теле появились наручи и пояс. Больше не нужно тратить ману на их поддержание.
Также можно в любой момент вернуть карту обратно. Очень удобно.
Дело в том, что карты снаряжения, как и карты спутников, требуют маны для поддержания своего существования. Исключение составляют только особые карты, например, кольца хранения, которые отвязаны от магической системы.
В остальных случаях, если что-то существует благодаря магическим картам, для его призыва требуется трата маны.
Но после активации эффекта двух частей доспехов Повелителя Грома эта проблема исчезла.
Отсутствие затрат маны также делает их незаметными для врагов.
Почему в бою Су Бай носил только доспехи из чешуи штормового дракона? Потому что использование магической карты всегда сопровождается излучением магической силы.
А в дикой природе это всё равно что ходить с факелом. Любой зверь сразу заметит присутствие человека.
Но теперь, благодаря эффекту набора, две части доспехов Повелителя Грома можно носить постоянно.
Получать бонусы в любое время и в любом месте.
К тому же материал доспехов лёгкий и прочный.
Даже без бонуса к молниям их можно использовать как обычную броню.
Всё-таки это эпическое снаряжение, оно должно обладать такими свойствами.
А всего доспехов Повелителя Грома восемь, и если сетевой эффект активируется каждые две части, то впереди ещё три эффекта, ожидающих своего открытия.
И с каждым разом они становятся всё сильнее.
Су Бай не мог не мечтать о том, как он будет выглядеть, собрав все доспехи Повелителя Грома. Возможно, воплощение Мага Грома?
Пока он размышлял, бой вокруг постепенно стихал. Су Бай огляделся.
Сражение подходило к концу.
Гриболюди были уничтожены почти полностью, и лишь менее десятой части удалось сбежать благодаря удаче. В это время рыцарь мёртвых держал в руках более сотни пустых магических карт.
А вдалеке ещё лежало множество карт, ожидающих, когда их соберут.
У Су Бая мурашки побежали по спине.
Как их ещё так много?! Это просто ужас.
Типичная ситуация, когда хочешь сэкономить, но получается только дороже.
Для обычного человека даже одна стопка из ста карт — это уже роскошь. Возможность вытаскивать карты раз в несколько лет говорит о богатстве семьи.
Ведь один набор карт стоит 100 000, и велика вероятность остаться в убытке. Не у каждого хватит смелости рискнуть.
Вытаскивание карт может изменить судьбу. Но может и разрушить жизнь.
Тёмный следопыт вернулся с луком в руках.
– Господин, к счастью, враг практически уничтожен, – доложил он.
Су Бай улыбнулся с удовлетворением.
С такими легендарными спутниками действительно не о чем беспокоиться.
Он просто бросает карту, обеспечивает маной, а битва идёт почти сама собой.
После уничтожения гриболюдей закончился и бой на стороне муравьиных людей.
Даже если поселение муравьиных людей отправило красного муравья уровня бронзы три звезды, он не смог противостоять атакам штормового дракона и жрицы луны.
Битва разгорелась и даже разрушила большую часть муравейника. Громкий звук, который раздавался дважды до этого, больше не повторялся. Су Бай предположил, что источник звука, скорее всего, был королевой муравьёв или чем-то подобным. Но она находилась глубоко под землёй.
Если Су Бай не начнёт копать землю, он не сможет атаковать её. Но это слишком много работы. Он не хотел тратить на это время. Раз противник сдался, пусть пока останется в покое. Если кто-то осмелится преследовать его, он просто отправит их обратно на родину. Фух.
Штормовой дракон вернулся с яркими вспышками крыльев, а жрица луны подъехала на белом тигре. Все муравьи снова скрылись под землёй. Су Бай постоянно ощущал, что эта битва была бессмысленной. Самая важная информация, которую он хотел узнать — способ выбраться отсюда, — так и осталась загадкой.
Хотя, строго говоря, нельзя сказать, что всё было напрасно. Хотя бы потому, что его бой с муравьями привлёк внимание грибного человека. В общей сложности он получил более 900 пустых магических карт — это лучший результат.
Рыцарь мёртвых принёс последнюю магическую карту, и Су Бай положил её в пространственное кольцо. Он поднял руку, чтобы вернуть штормового дракона в магическую карту — эта штука слишком привлекает внимание. Теперь, когда битва полностью закончилась, Су Бай решил продолжить своё дело — синтез. Кроме пояса Повелителя Грома, который был уже связан, его ждали тринадцать эпических карт.
Но перед этим ему нужно было разобраться с одним вопросом: каков предел синтеза с переходом на более высокий уровень. Думая об этом, Су Бай решительно выдохнул и внутренне произнёс:
– Что будет, если я использую пять эпических карт для синтеза с переходом на следующий уровень?
[Вы получите магическую карту высшего уровня.]
[Обратите внимание, что карты высшего уровня можно получить только через синтез с переходом на более высокий уровень.]
Высший уровень! Когда Су Бай услышал это название, оно показалось ему невероятно мощным. И его сомнения были развеяны. Над легендарным уровнем действительно существует более высокая ступень. Но с ней связаны серьёзные ограничения — такие карты можно получить только через синтез с переходом на новый уровень. По его подсчётам, у него оставался только один шанс.
Су Бай быстро собрал мысли и продолжил спрашивать:
– А если я использую пять легендарных карт, можно ли будет провести синтез с переходом?
Обновлено: 18.01.2026