Глава 34: Хранитель Короля
Бред? Нет... Это уже не бред... Не важно, правда или ложь... После всего, через что я прошёл, всё сказанное Мидиром, имеет право на жизнь.
Конечно, полностью доверять этому... Существу... Нельзя, но больше нет никого, кто мог бы раскрыть то, что творится вокруг меня последние две недели...
~ Хммм... Молодой человек, твои волны очень нестабильны, а моей энергии, пока что... Хммм... Недостаточно... Чтобы поддерживать связь с чужим разумом... Столь долго... Хммм... – и вновь Мидир вернул свою привычную, заторможенную манеру речи.
В целом, я не слишком то и понял, о чём он говорил, но кое-что важное стоит выделить из этой мешанины.
Первое - внутри меня... Или моей души... Неважно... Так вот, внутри есть кто-то важный для Мидира и Дара, значит, хотя бы поэтому, они будут мне помогать... Надеюсь... Желательно узнать больше, не очень-то понятно, что за господин... Король мрака?
~ Хммм... Молодой человек...? Ты в порядке?
Второе - хоть сила и не моя, но пользоваться то ей можно? Однако, всё снова упирается в незнание деталей... Как она влияет на меня?
~ Хммм... Неужели, я случайно наложил на него безмолвие...? Хммм... Но это нереально... Господин не позволит... Хммм...
В третьих - моя память действительно исчезла и есть тот, кто может её вернуть, но... Опять же, у меня слишком мало информации... Надо узнать больше.
~ Молодой человек? Хммм... Может... Ах! Нет! Неужели, волны... Сожгли его разум?! Ох! Господин! Я не хотел! Хммм... Но это тоже нереально... Хммм... Великая загадка... Хммм...
— Мидир.
~ Хммм... Если его разум погиб... Почему он ещё здесь...? Хммм... Господин не позволит... Хммм... Как же так...
— Мидир!
~ Хммм... Вопросить господина...? Хммм... Но у меня нет такой возможности... Хммм... Трудность...
Чёрт! Вот же тугодум!
— Мидир!!
~ Хммм... Ах! Молодой человек! Вы живы! Хммм... Но как...? Неужели...
— Мидир! Мне нужно больше информации!
~ Хммм... Угу... Что? Больше...? Хммм... Это возможно... В определённых пределах... Хммм... Что именно вас интересует?
Осмотрев тьму вокруг и единственную тропу, уходящую светлой полосой куда-то во мрак, я задал первый вопрос.
— Для начала, как мне выбраться отсюда?
На мгновение, между нами повисла тишина, но в следующую секунду Мидир заговорил своим тягучим, тихим голосом.
~ Уже покидаешь нас...? Не стоит торопиться... Молодой человек, время для тебя сейчас течёт по несколько иным правилам... К тому же... Разве, ты не хочешь послушать...
— Мидир! Не тяни! Я лишь хочу узнать, как это сделать! И ещё... Одно дело...
Перед взором всплыло беспокойное лицо девушки, которая, возможно, долгое время тратила свои силы, чтобы не дать мне умереть.
~ Хммм... Волнуешься о чём-то? Дай угадаю... Хммм... Та девушка, о которой упоминал Да'Агнар? Хммм... Боюсь, что ты не сможешь просто так уйти отсюда...
— Как? Ты же сказал, что я не могу умереть! Почему тогда просто не возродить меня, если уж...
~ Хммм... Пойми, если бы господин желал тебя возродить, то... Хммм... Да, ты бы уже ожил... Хммм... Единственная причина, по которой ты можешь находиться здесь... Хммм... Господин хочет видеть тебя.
С чего бы этот господин захотел увидеть меня только сейчас?
— Зачем я ему понадобился? И вообще... После каждой смерти меня забрасывает в разные места...
~ Хммм... Извини, но желания господина скрыты от меня... Хммм... Как я уже говорил, Да'Агнар исказил связь воскрешения... Однако, эта была вынужденная мера... Хммм... Хотя, он мог бы и посоветоваться со мной, прежде чем вытворять столь... Хммм... Рискованные...
Мидир снова перешёл на бессмысленный бубнёж, а у меня, наконец, зародился новый важный вопрос.
— Мидир! Хватит разглагольствовать!
~ Он, как обычно, никогда не... А? Ах! Да-да! Хммм... Заговорился... Извиняюсь... Ты что-то хотел?
— Да! Чёрт со всеми этими войнами, господином и загробными мирами... Объясни... Из-за чего всё это происходит? И главное, что делать мне? Каким местом я вообще касаюсь ваших возмездий? С чего бы мне вам помогать? Я уже полмесяца шляюсь по разным болотам и злачным местам, постоянно погибая... И вновь бегаю, и снова умираю... Зачем? Объясни... Нахера?! Почему я попал в ваши разборки?! Какого чёрта мне делать?! Я устал! Ты понимаешь?! Устал бегать от каждого шороха!! Устал ничего не знать! Ты представляешь, какого это, проснуться среди сотен горелых трупов и... Потом... Потом ты понимаешь, что... Твою мать!! Объясни... Зачем всё это?!
С каждой секундой из меня выливалась вся злость и желчь, что накопились за долгое время... И ведь правда, у меня почти не было возможности даже нормально с кем-то поговорить, не боясь, что через секунду какая-нибудь тварь вцепится мне в глотку... Да какое там! За всё время, я спал всего два раза!
Несколько секунд Мидир хранил молчание, лишь вторая дымка всё сильнее колыхалась... Видимо, Дар не очень-то любит долго молчать.
Наконец, прозвучал тягучий голос.
~ Это... Хммм... Удивительно... Разве... Хммм... Да'Агнар... Не рассказал тебе ничего? Бесполезный раб... Хммм... Так вот почему ты столь далёк от цели...
— Мидир!!
~ Ох! Да... Хммм... Прошу прощения за такое недоразумение... Что же... Я расскажу... Хммм... Не всё, лишь то, что позволено... Хммм... Твоё появление в этой цепочке событий могло быть чистой случайностью... А может, и нет, лишь господин знает... Но вот цель... Хммм... Твоя цель ясна - освободить моего господина от заточения гробницы...
— Случайность? Хах... Вряд ли я поверю в такое... И зачем мне освобождать этого господина? В чём смысл? К тому же, я даже не представляю, как это сделать!
~ Ох... Господин, простите меня... Слишком тяжело... Хммм... Молодой человек... Приготовься...
Боже... Кто учил его так разговаривать... Сколько говорит, а толку, как от Дара.
— К чему готовиться то...? Боже... Можешь ты хоть что-то рассказать?
~ Хммм... Мне слишком сложно разговаривать долго без... Хммм... Подготовки... Поэтому, я... Хммм... Использую остатки энергии, чтобы вновь настроиться... На твой разум... Хммм... Готовься запоминать всё, что я скажу... Хммм... Сразу, как моя энергия закончится, наш разговор... Хммм... Прервётся...
Как всё сложно...
— Делай, как знаешь... Просто, расскажи уже что-нибудь действительно полезное.
~ Хммм... Что же, начнём... Запоминай... Секунду... Ох! Как много нестабильностей! Так... Готово.
Внезапно, Мидир закончил свой монолог и резко поглотил Дара, буквально всосав его в себя.
В тот же момент, я почувствовал, будто в моей голове что-то щёлкнуло.
~ Итак, если ты не сможешь освободить господина к нужному времени, то тебя либо поглотит, и ты умрёшь, либо мой господин сможет выбраться, но твоя душа отправится в царство Дамона, а это ещё хуже, чем смерть.
— Проще говоря, у меня нет выбора?
~ Есть, но не слишком разнообразный... Не сбивай! Если ты выполнишь волю моего господина, то получишь свободу и возможно, будешь награждён!
Какая щедрость... Смерть и страдания или вероятность того, что возможно, когда-нибудь, мне дадут свободу... Странно, а что мешает ему самому выбраться?
~ Чтобы освободить господина от заключения тебе нужно добыть четыре ключа от гробницы, разрозненных по довольно большому пространству... Каждый ключ является чем-то крайне важным для Короля... Запомни название ключей... Даедета... Хорридал... Айсез... И самое важное... Милония.
— П-подожди! Какие ещё ключи?! Где...
~ Только собрав вместе все ключи, ты сможешь выполнить своё предназначение! Но сразу же, после нахождения первого ключа, за тобой начнётся охота! Однако, ты не один, найди наших братьев, скрывающихся в тени солнечного света и произнеси эту фразу: "Погрязшим во лжи, просветлённым в истине света, не укрыться от мрака безжизненной длани"... Они должны помочь... И ещё, старайся меньше погибать! С каждой смертью ты ослабляешь свою душу, если погибать слишком часто, то она не успеет восстановиться и твой разум временно помутится... Или чего хуже, ты получишь слишком много энергии смерти от господина... А мощь господина без контроля - это совсем не хорошо... В общем, старайся меньше гибнуть.
— Постой-постой! Я не понимаю...
~ Каждый новый ключ усиливает тебя и господина, так что, чем быстрее ты соберёшь их, тем большим могуществом сможешь обладать! А чем ты собираешься заниматься в остальное время не столь важно, главное, любыми способами добыть ключи! И да... Возможно, в каждом из них ты найдёшь нечто особенное...
— Да постой же ты!! Где эти ключи находятся то?! И как они выглядят?!
~ Местонахождение одного из них ты уже знаешь... Как добудешь его, узнаешь остальное... Прости... У меня не хватает сил... Найди наших братьев, разыщи ключи и выполни своё задание... Да... Твоё время ограничено... У тебя есть чуть больше двух лет, прежде чем ты канешь в забвение... Что же, молодой человек, наше время закончилось... Ступай за светом, прежде, чем уйдёшь, господин хочет лично встретить тебя... Безмятежной смерти тебе, Хранитель.
— Стой! Эй... Тьфу!
В одно мгновение, Мидир просто испарился, будто его и не было... Да и пожелания у него не сказать, чтобы... М?
Внезапно, тропа под ногами засветилась ещё ярче, выхватив из темноты... Склеп.
На вид довольно простой, хотя, при таком освещении особо не разглядишь детали... Но я почему-то уверен, что это склеп.
— Твою мать... Что опять?
Это такое приглашение? Хех... Ну ладно, Мидир говорил идти за светом? Отлично, сейчас и посмотрим на причину всех бед.
Медленно продвигаясь по ледяному свету, я напряжённо всматривался в темноту перед собой.
Как же много информации в меня влили... Главное, запомнить всё... Разбираться будем позже, я физически не могу сосредоточиться на чём-то в этом месте... Тем более, с такой мешаниной информации.
Склеп возвышался всего на десять-пятнадцать метров в высоту и выглядел, как почти обрушившийся, покрытый странным тёмно-сиреневым мхом, памятник своему былому величию.
Единственный вход, рядом с которым заканчивалась тропа света, похож на путь в бездну... Из него буквально выплывает тяжёлая энергия, стремящаяся растворить моё тело в холоде.
И вот, я, наконец, добрался прямо до входа.
Собравшись с духом, шагаю в темноту... По какой-то причине, температура мгновенно понизилась так сильно, что меня пробрала дрожь.
Постепенно, сгустившаяся тьма, начала расходиться и через несколько секунд получилось увидеть место, в которое меня завела тропа.
Каменное помещение погружено в полумрак, единственное, что можно хорошо рассмотреть это... Гроб... Большой старинный гроб находился ровно по центру этого ненормального помещения.
Чем ближе к нему, тем холоднее становиться... Будто ледяной ветер, пробирающий до костей, исходил от этой каменной гробницы.
— Жизнь...
Внезапно, рядом со мной раздался глухой шёпот.
Казалось, что этот голос может с лёгкостью проникнуть в твою душу и высосать все жизненные силы.
Как бы я не старался успокоиться, тело непроизвольно задрожало, а в мыслях разносился странный, едва различимый шёпот.
— Дитя... Жизни...
Дитя? Какое ещё дитя?
Боже, да у меня мурашки по коже бегут от каждого слова... Надо успокоиться... Чёрт! Почему так холодно?!
— К-кто ты...? Это... К-король?
То ли от страха, то ли от холода, мне стало трудно говорить...
— Глупое дитя... Без цели... Знаний... Ничего нет... Лишь страх...
— Ч-что тебе надо от м-меня?! К-какого х...
— Неугомонное дитя...
Всё тело будто судорогой свело, ноги онемели... Я чувствую, как меня буквально сковал невидимый холод, в горле пересохло... С трудом получается дышать... Откуда этот страх?! Такое ощущение, словно внутри что-то скребётся прямо по сердцу... Твою мать! Надо бежать! Куда... Куда же...
— Забавная душа... Смертная... Хрупкая... Безликая...
Что происходит?! Почему мне так холодно?! Это больно! Как же больно!
Лёд проникает всё глубже... Почему я стою на коленях? Нет... Не хочу... Повсюду холод и тьма...
— Слабый... Противоречивый... Запутавшийся... Однако... Истинный Король всегда выполняет данное слово...
Голос резал меня изнутри, казалось, что каждое слово лишало сил и приближало гибель... Из-под крышки гроба вырывалась тёмная субстанция, похожая на густой туман.
— Вижу... Рано... Найди цель... Лишь тогда... Вернёшься за своим желанием...
В тот момент, когда мой разум уже отключался, а холод окончательно сковал каждую частицу тела, всё резко закончилось.
Больше не было гроба, стен и склепа... Я вновь оказался в безграничной темноте, и лишь слабый шёпот продолжал доноситься с границ сознания.
— Найди... Своё... Желание...
Перед глазами начали проявляться картины... Башня... Старая, мрачная... От неё в лес бежит черноволосый мужчина... Разрушенная крепость... Женщина... Монстр... Замок... Что это...? Рядом с мужчиной собрались люди... Они обсуждают... От мужчины во все стороны разошлась огромная волна тёмной энергии... Чудовища осаждают замок... Страшные... Подземелья... Мужчина умирает... Нет... Ночь... Снова замок... Он стоит перед несколькими уставшими людьми... От рыжеволосой девушки исходит зеленоватая дымка... Она связана... Побег... Ангел... Чёрное пламя... Мертвецы страдают... Небо... Лицо... Смерть.
Внезапно, тьма начала медленно расползаться, словно открывающийся кокон.
Сквозь мрак пробивались слабые лучи света... И в этот момент я почувствовал, что могу дышать.
Из глаз брызнули слёзы, тело согнулось в судорожном кашле.
У меня едва получилось восстановить дыхание и опираясь на твёрдую шероховатую поверхность, подняться на ноги.
Постояв несколько секунд с закрытыми глазами, ощутил порыв тёплого ветра.
Стоп! Нет! Если тепло... Снова лес?! Чёрт! Надо бежать, ночью нельзя...
Но спустя мгновение, я открыл глаза и увидел обыкновенное солнце... Лес... Самый обычный лесок на пригорке... Тёплые лучи света согревали моё дрожащее тело, а разум всё никак не мог понять, что произошло.
— Г-где... Я?
Горло пересохло, из-за чего голос осип... Посмотрев на своё тело, обнаружил, что пятно на груди увеличилось ещё на пару сантиметров и достигало размера кулака, а одежда снова превратилась в тряпьё, хоть и не полностью.
В остальном, тело в полном порядке.
Ошеломлённо покрутив головой, заметил вдалеке небольшие линии дыма, поднимающиеся в небо из-за деревьев.
Но куда интереснее то, что рядом со мной тлел небольшой костёр, а по другую сторону от него сопела... Перси.
Она завернулась в небольшой кусок шерстяной ткани и спала прямо на земле... Хм... Меня тоже укрыла.
Так, нужно успокоиться и разобрать произошедшее по полочкам, иначе, я окончательно запутаюсь во всём.
Сначала, было озеро, после деревня... А не от неё ли дым? Надеюсь, что нет... Надо расспросить Перси... Так, Мидир говорил, что меня настигла гибель... Или как-то так... Значит, снова воскрешён? Стоп... Это после.
— Хааа... Слишком много информации...
К чёрту... Самое главное из того, что мне рассказал Мидир - это ключи.
Ещё и этот Король... Какого хрена там произошло? Помню что-то про желание... А ещё страх... Бррр...
— Ну и авантюра мне досталась...
Мрак, успокойся! Что надо сделать в первую очередь?
Да... Разузнать про эти непонятные ключи, но у кого? Мидир сказал, что у меня немногим больше двух лет?
То есть, мне придётся два года таскаться за какими-то ключами?
Чудно... Но лучше так, чем обрекать себя на вечные муки...
Во всяком случае, теперь я знаю, в каком направлении искать.
Главное, не забыть всё, что вылил на меня Мидир... Так, каков план?
Выпытать у кого-нибудь информацию об этих ключах... Нет, сначала надо найти этого кого-то... Мидир упоминал о братьях? И где их искать? Хм...
Скрывающиеся в тени солнца? Может, это подсказка?
А ещё, мне нельзя часто умирать? Хах... А ведь так хотелось.
Значит, нужно найти этих братьев, после разузнать у них о ключах, а потом уже решим, что делать дальше.
Пока я сидел у затухшего костра и напряжённо обдумывал дальнейшую судьбу, от моего внимания ускользнуло тихое шуршание.
— М... Мрак?
Что же, на этом заканчивается первая версия данной новеллы... Но я не хотел оставлять читателям историю без конца, поэтому дальше вы можете увидете план сюжета до завершения новеллы.
Заранее предупреждаю - план составлялся мной и для меня, всё написано в очень кратком виде, без деталей и пояснений.
Проще говоря, далее будут просто моменты сюжета, которые обязательно должны были произойти.
В нём не будет многих пояснений и второстепенных веток повествования, только основной каркас сюжета.
К тому же, он очень сумбурный, так как большую часть информации я держал у себя в голове, а в план заносились только главные моменты.
В общем, надеюсь, вам понравится.
НАЧАЛО
[1 - Скверна]
1) Появление в башне
2) Падение из башни
3) Нападение монстра и галлюцинации + смерть
4) Возрождение в башне
5) Обследование башни и выход из неё
6) Обнаружение собственного трупа и отправление к крепости
7) Блуждания по лесу и галлюцинации
8) Встреча с девушкой (Мимиком)
9) Ночной бег от вурдалаков вместе с мимиком
10) Вход в разрушенную крепость и сомнения в спутнице
11) Поход по ночной крепости и старый храм солнца
12) Просмотр магического послания от защитников крепости и раскрытие мимика
13) Сражение с мимиком и смертельное ранение + гора костей
14) Возрождение в башне и путь до крепости
15) Дневной осмотр крепости и храма
16) Обнаружение карты и обыск казарм + дрова и собственный труп
17) Свежевание, прожарка и поедание своего трупа + запасы
18) Сон в храме
19) Выход из крепости через другие врата
20) Путь через лес до речки
21) Гнилая речка и деревянный монстр
22) Побег от монстра и приближение к болотам
23) Болота и огромная панцерная личинка
24) Вдыхание огромного количества паров и галлюцинации
25) Бег до замка с сильными галлюцинациями
26) Убийство половины группы разведки и потеря сознания
27) Пробуждение в замке и короткое общение с его населением
28) Потеря сознания и подарок от Короля (Гар'Дулаза)
29) Волна монстров и пробуждение среди горы трупов
30) Появление Дара и Пушка
31) Спасение Персиллы и побег от Пушка
32) Бег по городу и врывание в замок
33) Зомби-войны и спасение отрядом стражников
34) Поход по коридору и встреча с Менестрелем
35) Бег до входа в подземелье и спасение в последний момент
36) Перегрупировка, малое общение и поход по подземелью
37) Обнаружение спуска и перерыв
38) Спуск в основную часть подземелья и встреча Свистуна
39) Бег через темноту и падение в костесборник + потеря сознания
40) Граница мрака и встреча с Ми'Лондиром + захват тела Даром
41) Убийство девочки в Границе мрака и поход Дара
42) Обнаружение зала и создание Хрусталя душ Даром
43) Пробуждение в зале и попытки побега
44) Спасение от оживших монстров на пределе сил и встреча с отрядом ордена
45) Использование хрусталя, смерть и возрождение в лесу
46) Поход до замка, обнаружение тысяч трупов и нападение пса
47) Обнаружение новой силы и обучение
48) Обыск города, девочка мимик, проверка замка
49) Встреча Перси и отряда, разговор в ночи со служителем
50) Сон и выход из города
51) Сражение с монстрами в лесу и привал
52) Предвестник и побег к озеру
53) Падение в озеро, выползание из него и отравление ядовитым газом
54) Сильнейшие галлюцинации и временный захват контроля Королём
55) Уничтожение опытной группы ордена, гибель крепости и деревень + жестокое вырезание посёлка
56) Пробуждение с Перси и последствия отравления + смерть
57) Попадание в Гробницу Короля и общение с Даром и Мидиром + информация о судьбе Короля и четырёх ключах
58) Встреча с королём, его напутствие, пробуждение в лесу у костра
59) Обдумывание, построение начального плана и пробуждение Перси
60) Разговор с Перси и сборы, небольшой осмотр сил и территории
— Краткий пересказ Перси о прошедших событиях.
— Короткий рассказ Мрака о случившемся с ним.
— Небольшие раздумия и планы на несколько дней вперёд.
— Быстрый перекус и сборы.
— Выдвижение к отцу Перси (Сначала, к его другу).
[2 - Око Гибели]
61) Отправление в путь и разговоры в дороге
62) Поиск Тёмных и избегание встреч с орденом + выживание (Не переборщи с водой)
63) Стычки с орденом Солнца (Не серьёзные)
64) Случайная помощь одному из Тёмных
65) Нахождение одной из баз Тёмных и расскрытие некоторых тайн Короля
66) Быт Тёмных, тренировки, планирование и выполнение нескольких заданий Тёмных (Не слишком сложных)
67) Накопление сил и подготовка к наступлению на орден
68) Массовые битвы с орденом и постепенное разрастание Скверны
69) Появление Владыки ордена и его приемницы, а также полное расскрытие всех планов Бэрвила и причастных к его группе. (Расскрытие событий в лесу Скверны)
70) Выкрадывание Даедеты (Сферы) обманным путём у ордена и владыки
71) Перегруппирование Тёмных и отступление основных сил в различные стороны + появление секрета Ока (Женское создание - Тень Короля)
72) Смерть Персиллы от рук Кары (Приемницы) + безумие Мрака и усиление Короля (Мрак теряет часть изначальной души)
[3 - Лезвие Порчи]
73) Массовый наплыв Скверны и смерть Мрака + изменение характера и новые спутники
74) Тайное продвижение к Вехрану и полномасштабная охота культа Солнца
75) Активизация всех сил ордена и пробуждение Инквизиции + выживание Мрака и стычки с культом (Частичное описание изначальных целей ордена)
76) Массовые убийства жителей Солстайса из-за подозрений к причастности в революции ("Охота на ведьм")
77) Прибытие к пикам Вехрана и столкновения с элитой ордена (И не только элитой)
78) Прорыв через горы и ожесточение отношений между орденом и варварами
79) Прибытие в город варваров в тяжёлом состоянии и помощь варваров
80) Знакомство с местными, их недоверчивость и враждебность + осмотр быта и жизни варваров
81) Отправление к границе гор (Города варваров) и обнаружение местонахождения Мрака Инквизицией ордена
82) Огромное распространение Скверны, кровавые сражения варваров и культа, отправление элитного отряда варваров в помощь Мраку + договор с варварами
83) Тяжёлый прорыв к вершине Вехрана и сражение с молодыми драконами, вивернами и прочими тварями (Побольше описаний природы)
84) Прорыв блокады варваров и массовая резня Инквизицией + отдых перед последним рывком к вершине горы (Спокойная атмосфера)
85) Жесточайший подъём к пику, с потерей большей части команды + Мрак спасает будущую спутницу... Девушку из элитного отряда варваров от страшной смерти
86) Попытка Инквизиции добраться до пика горы с массовыми смертями и казнями варваров + перегруппировка отряда Мрака и финишный подъём
87) Пик Вехрана, жуткий холод, нахождение Хорридала (Меч) + секрет меча (Тёмный дракон - Ан'Нуграх)
88) Усиление Короля и потеря контроля над телом Мраком + ранение новой девушки и убийство компаньона, который потом вернётся из мёртвых
89) Массовое сражение инквизиции с Гар'Дулазом и жуткие картины смертей всех вокруг + Скверна захватывает гигантские пространства
90) Смерть Мрака и отправление его команды в безопасное место, недалеко от озера + одиночные похождения Мрака, встречи с остатками Тёмных и испытание новых сил
[4 - Молчаливый Король]
91) Отступление и переформирование ордена + подготовка к "последней" войне
92) Прибытие Мрака к озеру с помощью Ан'Нуграха + общение с командой и планирование
93) Подготовка к отплытию и разведка озера + любовные моменты Мрака и девушки (Пока что не увлекайся, по мелочам)
94) Туманное озеро, его монстры, ужасы и тяжёлые сражения + массовые нашествия тварей Скверны и смещение ордена в другие земли
95) Масштабное сражение с водным монстром и крушение коробля + бои ордена со Скверной (Монстра опиши максимально чётко, уродливый, огромный, итд.)
96) Прибытие на берег в тяжёлом состоянии и первый осмотр молчаливых земель + переформирование культа в связи со смертью нынешнего Владыки
97) Временная остановка Скверны + Продвижение Мрака вглубь суши
98) Первая встреча с монстрами Короны и битвы + отдых и душевные разговоры (Спокойная атмосфера)
99) Встреча с разумными жителями молчаливых земель, общение, планирование и осмотр (Не забудь описания природы и местности)
100) Влияние Короны на людей и остановка команды + подготовка ордена к последней битве с Мраком и Гар'Дулазом
101) Одинокое путешествие Мрака к центру молчаливых земель и сражение с монстрами + нарастающее сумасшествие (Влияние Гар'Дулаза)
102) Помощь отряда Мрака местным и раскрытие второстепенных персонажей (Не переборщи с побочными ветвями, нужна мера)
103) Прибытие Мрака к центру молчаливых земель и огромный проклятый замок (Опиши в деталях)
104) Сражения в замке и жестокие казни мутантов в деревне разумных жителей (Убийство собратьев)
105) Нарастающее сумасшествие и прорывание к центру замка + учащающиеся мутации у разумных жителей (Полубезумная проза)
106) Прибытие к королю молчаливых земель (Нагнетание безумия и мрака)
107) Сражение с королём и его свитой + усиление энергии короны и безумие разумных жителей
108) Тяжёлые раны Мрака и завоевание короны Гар'Дулаза + секрет короны (Ми'Лондир и Да'Агнар) (Глумливость Дара)
109) Смерть Мрака и попадание в Руины Дамона + частичное выздоровление народа молчаливых земель (Зарождение зверолюдей)
[5 - Пустота]
110) Блуждания по Руинам и галлюционное общение с Королём и прочими + волнение отряда и новой девушки
111) Сражения с тварями Дамона, безумные картины загробного мира + возобновление движения Скверны и конец подготовки ордена
112) Сумасшествие Мрака, полное открытие его прошлого и большое расскрытие прошлого Гар'Дулаза + рывок команды в поисках Мрака (Побочки совмещай с основными)
113) Встреча с Дамоном и частичное расскрытие вселенной ГУНа + прибытие команды к замку (Осмотр мясорубки, устроеной Мраком)
114) Тяжелейшее сражение с Дамоном и открытие новых сил + команда находит труп Мрака (Больше эмоциональности)
115) Полномасштабное отправление ордена в земли Нелд'Зелата + горевание части отряда над Мраком и лёгкое безумие новой девушки (ЛЁГКОЕ! Не надо делать нового Дара!!)
116) Серьёзное ранение Дамона и окончательная смерть Мрака + отправление в глубины пространства смерти (Максимально безжизненные местности)
117) Попадание в пространство Пустоты и окончательное расскрытие мира ГУНа + безумие новой девушки с перетаскиванием трупа Мрака (Не переборщи! Я тебя знаю!! Это временное безумие!!)
118) Общение с Гар'Дулазом, Смертью и немного с Пустотой + первые сражения ордена в Пустошах (История ордена и Гар'Дулаза + Смерть максимально неразговорчивая и загадочная) [Не очеловечивай Смерть!!]
119) Возрождение Мрака и получение смертности + увеличение сил Гар'Дулаза и Мрака, способность призыва временного фантома Гар'Дулаза (Не стоит)
120) Счастье новой девушки и недолгий отдых + благодарность и отвращение жителей (Эмоциональней)
[6 - Падшие надежды]
121) Прибытие ордена к границе Нелд'Зелата + поглощение Скверной почти всех земель ордена (Описание некоторых тварей)
122) Перелёт над озером и разговоры + сражение ордена на границе (Немного эпика)
123) Прибытие к суше и удивление обновлённым пейзажам + нагнетание ещё более мрачной атмосферы (Постепенно)
124) Прорыв ордена за границы Нелд'Зелата и массовые смерти + захват Скверной всех территорий ордена
125) Отдых у разрушенной столицы Солстайса и остатки местных жителей, сражающихся за жизнь (Жалкие попытки)
126) Атмосфера Дарк Соулса или ещё хуже + орды нежити и конец отдыха (Постепенное нагнетание)
127) Прорыв ордена к Цитадели Гар'Дулаза и огромные потери + полёт по памятным местам и грусть Мрака (Без соплей, именно грусть)
128) Задержка ордена из-за появления сильнейшей нежити + утешение Мрака новой девушкой (Без соплей!!! Рано для трагедии)
129) Перелёт над Пустошью и обнаружение следов ордена + сражение культа с нежитью (Кровушки больше)
130) Подлёт к границам Нелд'Зелата и встреча остатков ордена, полуживых, страдающих и молящих + укрепление силы Мрака и осложнения команды
131) Тяжелейшая победа ордена с множеством жертв и попытки прорыва в Цитадель + пеший поход до Цитадели (Фанатики во всей красе)
132) Прорыв ордена в Цитадель и сражение со стражами + скоростное развитие Скверны и максимально угнетающая атмосфера (Но пока не чернуха)
133) Кровопролитное продвижение остатков ордена вглубь Цитадели + прибытие Мрака и команды к Чертогам (Удивление команды + горы трупов)
134) Прибытие ордена к последнему залу Гар'Дулаза и картины агоний последователей ордена + задействование всех сил Мрака
135) Сражение ордена с последними стражами и трон Гар'Дулаза + прибытие Мрака и команды в тронный зал (Описаний побольше)
136) Жесточайшая битва ордена, Мрака, Гар'Дулаза, команды и всех остальных + максимальное нагнетание тёмной атмосферы, начало гибели мира (Больше экшена)
137) Смерть нескольких компаньонов Мрака, ранение новой девушки, гибель большинства людей ордена + апогей битвы (Постарайся в эпик)
138) Появление разрыва Пустоты и через жертву новой девушки и ранение Мрака, получение доспехов Гар'Дулаза + заключение сделки с Королём на жизнь девушки (Естественно, нечестной)
139) Секрет Доспехов (Частичное возрождение Короля) и самопожертвование нескольких оставшихся людей ордена + увеличение влияния Пустоты, полномасштабный захват земель Скверной (Прорыв тварей)
140) Временное ослабление Гар'Дулаза, окончательное расскрытие всего мира + слёзы новой девушки, и сражение разума Гар'Дулаза и Мрака (Вот теперь можно немного соплей, но без перебора)
[7 - Смерть дарует Жизнь]
141) Самопожертвование Мрака и частичное уничтожение фоллианта Гар'Дулаза + аппогей тёмной атмосферы и отчаяния (Чернуха, даже слова при описаниях выбирать мрачнее)
142) Поглощение мира Пустотой и пустынные пейзажи + финальное сражение Мрака, команды и Гар'Дулаза (Сражение на смерть)
143) Забвение Короля и тяжёлое ранение Мрака + смерть почти всех его компньонов (Депрессняк, сделать так, чтобы даже тебе было жалко персонажей)
144) Гибель мира, уныние + разговоры с остатками ордена и общее примерение (Больше эмоциональности и душевности)
145) Использование запретного мирового заклинания из останков фоллианта Гар'Дулаза + последняя любовная сцена Мрака и новой девушки (Апогей соплей... Не переборщи)
146) Крах мира, полное поглощение Скверной и начало общего заклинания с помощью ордена и оставшихся людей (Максимально детальное описание)
147) Кульминация атмосферы и заключительный этап ритуала + последние разговоры умирающих (Апогей мрачности)
148) Использование всемирного заклинания и уничтожение разрыва Пустоты + остановка разрастание Скверны (Частичное)
149) Последние чувства Мрака, девушки и других важных людей + сцены, выползающих людей из нор и постепенное рассеивание тяжёлой атмосферы (Заменяй на печаль)
150) Смерть Мрака и всех остальных, показ новой надежды у выживших людей + монолог об идее новеллы (Слегка развей черноту) [Трагедия во всей красе]
151) Сцены объеденившихся людей различных рас и народов + их отправление за горы или за леса (Все уставшие до максимума) [Как и ты, поспи уже, наконец!!]
152) Быстрые обрисовки всех важных локаций ГУНа и лёгкое разжёвывание сюжета (Основные моменты прямым текстом + вплети идею)
153) Смерть - не самое страшное, из того, что может случиться, если жизнь даёт возможность, то смерть дарует вам надежду + небольшое расскрытие Пустоты и что-нибудь интересное в эпилоге.
КОНЕЦ.
Вот и всё, таким я хотел видеть сюжет первой версии новеллы.
Сам план составлялся почти две недели, так как мне приходилось согласовывать все пункты друг с другом и с лором мира... В общем, он дался мне тяжело.
На этом закончилась история первого героя... Спасибо всем, кто читал мою новеллу с самого начала, надеюсь, что не разачарую вас в будущем.
Однако, это ещё не конец, за то время, пока я писал эту работу, у меня скопилось немного материала по данному миру.
Можете считать всё, что увидете ниже, чем-то вроде справочника, но советую читать это только очень заинтересованным людям, так как ничего особенного вы не найдёте.
К сожалению, многая информация просто недописана, так как в результате голосования, было решено писать новую версию новеллы и смысла заканчивать это уже не имелось... И да, многая информация составлялась до появления плана, так что могла банально устареть.
В целом, я ничего не редактировал, всё находится в изначальном виде, а так как это не планировалось выкладывать в свет, то и выглядит не очень... Поэтому, что есть, то есть.
Извиняюсь за сумбурность, пишу всё это в очень позднее время, приятного просмотра.
Строение Королевства/Империи людей: (Наброски)
1) Столица
2) Четыре основных города на каждую сторону света.
3) Двенадцать защитных замков, по три на каждый город.
4) 36 крепостей, по три на каждый замок.
5) Посёлки, городки, деревни и различные маленькие селения, находящиеся почти по всему королевству.
Строение ордена Солнца: (Набросок)
1) Владыка + приемник
Три столпа ордена + Один полусекретный:
А) Хранители
Б) Дочери Света
В) Рыцари Пламени
Г) Затмение
В этих столпах находятся: (Примерно)
2) Магистры (По одному на каждый столп) = 4
3) Старейшины (По пять на столп) = 20
4) Мастера (По 50 на столп) = 200
5) Адепты (По 1000 на столп) = 4000
6) Служители (Не ограничено)
7) Послушники (Не ограничено)
8) Ученики (Не ограничено)
***
Заготовки:
Важные персонажи:
Главный герой:
1) Мрак
Основные второстепенные:
1) Персилла
2) Король Мрака (Гар'Дулаз)
Побочные второстепенные:
1) Да'Агнар
2) Ми'Лондир
3) Ан'Нуграх
4) Беар'Ов-Эвил
5) Руналон
6) Ратт-Тер
7) Валиант
8) Тиих
9) Мут
10) Владыка ордена (Зангарис)
Третьестепенные, но стоящие упоминания:
1) Сэлфвилл
2) Дефенда
3) Варрир
4) Мать Персиллы (Ниллами)
5) Марен
6) Фергус
7) Мирон
8) Голдор
9) Галланд
10) Век'Ке-Раус
Государства мира:
Важные: (В порядке появления)
1) Солстайс – человеческая страна, религия солнца. В стране хранится Сфера Гар'Дулаза.
2) Ан'Дерах – страна воителей, практически весь народ сражается с монстрами и в особенности, с драконами... Ценит оружие, рядом с этим государством хранится меч Гар'Дулаза.
3) Экасель – страна мутантов, некогда, государство людей, ныне извращена силой короны Гар'Дулаза.
4) Нелд'Зелат – страна нежити, остатки государства Короля Мрака. В центре разрушенного государства находятся останки Гар'Дулаза и его доспехи + Фолиант Короля.
...
История и устройство стран: (Настоящее-Прошлое) [Частичное, не полное]
1) Солстайс
(Настоящее)
Ныне, королевство, основная власть которого создержится в руках ордена Солнца.
Столица Миолис, ранее главным городом страны был Наурен, но после войны с Гар'Дулазом он стал непригоден для жизни.
Государство разделено на четыре стороны света каждой из которых управляет основной город.
Основные города:
1 - Лаутил (Дочери света)
2 - Даолид (Хранители)
3 - Карцегон (Рыцари Пламени)
4 - Теосих (Затмение)
Каждым из основных городов заведует один из четырёх магистров ордена.
К тому же, каждый из магистров заведует одним из четырёх столпов ордена.
Магистры:
1 - Беар'Ов-Эвил (Теосих) [Затмение]
2 - Руналон (Даолид) [Хранители]
3 - Илемалла (Лаутил) [Дочери Света]
4 - Дезагот (Карцегон) [Рыцари Пламени]
Магистры не слишком часто лично бывают в городах, так как основная работа проходит в столице, поэтому каждый из них выбирает двух старейшин и отправляет их заведовать городом.
Старейшины, в свою очередь, могут выбрать до 5-и мастеров для помощи в управлении городом.
К каждому основному городу пристроено по 3 замка, которыми могут заведовать как мастера ордена, так и обычные военные королевства, либо аристократия, но только если их одобрил мастер или другой вышестоящий последователь ордена. Всего 12 замков.
Тем же образом, ко всем замкам пристроено по 3 крепости, которыми могут управлять адепты, но чаще всего, крепостями запрявляют люди, не состоящие в ордене. Всего крепостей 36.
На севере Солстайса находится гигантское озеро Молорит.
На западе широкая горная цепь и в её центре возвышается горный пик - Вехран.
На востоке находится Лес Скверны, некогда бывший Дикий лес.
На юге распологается огромные по площади мёртвые земли и пустоши, на которых некогда проходила война.
Соседние государства:
1 - Экасель (Север)
2 - Нелд'Зелат (Юг)
3 - Ан'Дерах (Запад)
4 - После леса, сверхопасная зона (Восток)
В Солстайсе есть королевская семья, но она существует практически формально, так как основная власть сосредоточена в руках церкви.
Орден оставил королевскую семью лишь на случай проблем, чтобы выставить их виновными в каком-либо грехе.
Королевская семья:
1 - Катиониз - Король
2 - Джаниса - Королева
3 - Наудер - Первый принц
4 - Глект - Второй принц
Народ Солстайса очень религиозный, за редкими исключениями, все верят в силу ордена и в богиню Солнца.
Основным повелителем королевства является Владыка ордена - Зангарис, также у него есть примник, его дочь - Кара.
...
2) Ан'Дерах
(Настоящее)
Государство "Варваров", распологающееся в недрах гор.
Выживает за счёт охоты на различных монстров, животных, тварей, водящихся в огромном количестве в горах.
Ведёт торговлю с Солстайсом, продаёт элементы монстров и животных, взамен на более хорошую пищу, оружие и другие материалы.
Несмотря на торговлю, отношения с орденом у Ан'Дераха довольно напряжённые и не сражаются они только потому что одна страна сдерживает натиск монстров в горах, а другая получает от них защиту и материалы.
Высшим почётом для человека в этой стране является убийство дракона.
Чем выше в горы, тем опаснее монстры и суровее климат, на пике Вехрана находятся сильнейшие из драконов и меч Гар'Дулаза.
...
3) Экасель
(Настоящее)
Страна наполнена людьми и животными, осквернёнными короной Гар'Дулаза.
Некоторые существа обратились слишком сильно и потеряли разум, став монстрами.
Монстры (Человекоподобные):
1 - Волколаки [И схожие с другими животными]
2 - Зомбированные [Обычные люди, но без разума]
3 - Полуживые [Монстры, схожие с живущими в Лесу Скверны]
4 - Бестелесные [Призраки, духи в доспехах и схожие]
5 - Симбионты [Человек + Дерево/Неживое]
Монстры (Животные):
1 - Химеры [Объединение животных]
2 - Осквернённые [Как в Лесу Скверны]
3 - Симбионты [Животное + Нечто не совсем живое]
Но в Экаселе ещё остались разумные жители.
Это люди, которые не попали под основное воздействие короны, либо те, кто ещё не пробразились до конца.
Способны вести стандартный образ жизни, но поведение изменилось довольно сильно, в зависимости от мутаций и прошлого человека. (Или животного).
Живут на окрайнах страны, иногда пытаются пробраться в к центру и понять причину бедствий, но ещё ни разу не смогли подобраться слишком близко, так как воздействие короны с каждым разом становилось всё сильнее.
Разумные жители пытаются вести обычную жизнь, но выходит это со временем всё хуже.
Со временем, корона может окончательно поработить оставшийся народ Экаселя.
Разумные жители:
1 - Полулюди [Звериная часть]
2 - Оборотни [В определённое время обычные люди, но при наступлении определённого времени суток, превращаются в монстров]
3 - Частично осквернённые [Люди, помеченные Скверной, но ещё разумные]
В центре Экаселя расположен замок, в котором до сих пор находится обезумевший император с короной Гар'Дулаза.
Также, замок заполнен свитой и войнами императора.
Чем ближе к короне, тем больше энергии Скверны набирается в пространстве.
...
4) Нелд'Зелат
(Настоящее)
Умершее королевство, наполненное ордами нежити и различных монстров.
В этом месте не осталось живых, но могут попадаться редкие разумные существа.
По всей местности разрознено настолько огромное количество энергии Скверны, что живым находиться там совершенно невозможно, без специального снаряжения или определённых способностей.
Вся местность заполнена десятками тысяч мертвецов, безопасных мест практически нет.
В центре королевства возвышается цитадель Гар'Дулаза, в самых недрах которой находится его тело и доспехи, так же на самой верхушке цитадели хранится фолиант Короля.
Чем ближе к цитадели, тем сильнее концентрация энергии смерти и тем сильнее нежить и монстры.
Природа так же изменилась и стала максимально враждебной, всюду расположены ядовитые озёра, плотоядные растения и другие опасности.
На окрайнах Нелд'Зелата нежить не имеет даже зачатков разума, как и животные, но ближе к центру появляются разумные особи.
У цитадели обитают только сильнейшие стражи Короля.
***
"Боги" мира:
1 - Мут - у людей считается Дьяволом [Это Гар'Дулаз, но слухи исказили правду]
2 - Дамон - крайне сильная сущность, безостановочно пожирающая души
3 - Анафия - так люди называют солнце.
***
Примерная Карта активного мира:
За центр берётся столица Солстайса - Миолис.
Север - Экасель.
В центре находится Солстайс, на востоке от него опаснейшие леса и неизвестные земли.
На западе распологаются горные хребты Вехрана, в горах находится страна Ан'Дерах, за горами неизведанные земли.
На юге раскинулась мёртвая пустошь, а за ней находится Нелд'Зелат и вымершие руины, дальше на юг снова пустоши.
На севере распологается туманное озеро - Молорит, за ним распологается страна Экасель, дальше на север гигантские леса с опасными животными.
***
История важных персонажей:
1) Гар'Дулаз [Первоначальная, как только закончится голосование, не забудь изменить, так как этот набросок слишком сырой!]
Родился во времена зарождения ордена Солнца, на тот момент ещё называвшимся Орденом Солнечной Длани.
В те времена люди столкнулись с наплывами нежити, монстров и колдунов, при чём всё это было последствиями войны между объединениями магов, стремившихся расскрыть тайны колдовства.
Из-за многочисленных смертей и массовых бедствий, некоторые маги отделились от общей войны и вместе с несколькими последователями тогда ещё тайный Культ Солнца.
Изначально, задача одена состояла лишь в объединении амбициозных людей для противоборства тёмной магии, но со временем культ начал набирать обороты.
В скорости, им был разработан метод обнаружения предрасположенности ребёнка к определённому виду магии.
Хотя метод и был довольно жестоким, но зато отличался своей точностью.
Так, орден решил бороться с тьмой в зародыше, не давая расти детям, расположенным к колдовству.
В это же время шла полномасштабная война магов и колдунов за господство на континентах и за мощные артефакты.
Орден всё ещё оставался в тайне и развивался тихо, но он уже имел некоторое влияние среди обыкновенного люда, подвергающегося массовому уничтожению из-за войны.
Со временем, когда война снова перешла во временное затишье, орден начал постепенно захватывать мелких колдунов и выпытывать из них информацию, на основе которой и начала появляться новая магия, способная противостоять колдовству и сражаться на равных с другим волшебством.
Так же, началась подготовка к противоборству колдунам, с поддержкой некоторых магов из противоборствующей колдунам стороны.
Постепенно, орден набирал силы и к тому времени, как новый вид магии был успешно освоен, культ начал обучать своих сторонников этому волшебству.
Колдуны смогли прознать об ордене, но к тому времени маги снова начали войну с ними, дабы дать время культу для завершения плана.
Так, через некоторое время была создана Инквизиция, в задачи которой входило уничтожение колдунов и всего хоть как-то связанного с ними.
К тому времени, когда сторона колдунов вновь восстанавливалась после длительных и жестоких сражений, Инквизиция совместно с остальным составом ордена начала полномасштабную операцию по ослаблению магов Порчи и уничтожения возможных учеников.
Каждого ребёнка, достигшего определённого возраста подвергали проверке и если в нём проявлялась тёмная сила, то его убивали, либо отправляли на эксперименты.
Гар'Дулаз стал таким ребёнком, но проблема заключалась в том, что его отец был одним из основателей ордена Солнца.
Когда вскрылась правда, отец в порыве ярости пытался сам убить ребёнка, но удержался и отправил его на эксперименты.
Несмотря на то, что мать отчаянно сопротивлялась решению, Гара не удалось спасти.
Инквизиция долгое время подвергала его жестоким экспериментам, в которых часто учавствовал и отец Гара.
Когда он был уже на грани истощения, мать попыталась спасти своего ребёнка, что почти получилось совершить, но в самом конце, план был расскрыт.
Через какое-то время, мать казнили на глазах Гара, в тот же день, Гар'Дулаза прилюдно сожгли на костре.
На этом бы и закончилась история мальчика, но после того, как его скинули в общую могилу к таким же детям, остатки тёмной силы начали впитывать энергию окружающих трупов.
Каким-то невероятным образом, Гар'Дулаз смог восстать из мёртвых и его сжигала ярость.
Но вместо того, чтобы возвращаться в деревню, он, находясь на грани жизни и смерти, поплёлся к фронтам сражений.
В пути он несколько раз умирал от различных причин, но постоянно восставал из мёртвых.
Со временем, он примкнул к колдунам и начал обучаться тёмной магии.
Несмотря на все попытки, колдуны проигрывали войну, но они решили вложить все надежды в Гар'Дулаза.
Получив несколько мощных артефактов, он отправился оттачивать свои умения и ждать своего часа.
Орден и маги выиграли войну, но культ не пожелал оставлять конкурентов в лице магического сообщества и воспользовавшись ослабленностью магов, уничтожил их и подчинил себе остальные фракции.
И всё же, некоторые группы не пожелали служить культу и разошлись в разных направлениях, в горы, за озеро и за леса.
Многие годы орден развивался, ничего не предвещало беды, но однажды, Гар'Дулаз вернулся.
Появившись из Дикого леса он сеял разрушение и беды, с особой жестокостью уничтожал всех людей, хотя и давал время на эвакуацию мирного населения.
Инквизиция не могла победить его поскольку магия, уничтожающая колдунов, не действовала на Гар'Дулазе и большинстве союзников.
Когда он уже подходил к центру земель ордена, его предала ближайшая союзница, примкнувшая к нему в путешествии.
Из-за этого Гар'Дулаз и ближайшие союзники попал в окружение целой армии и магов, но не сдавшись, он применил все возможные силы и буквально стёр с лица земли целое государство, но дабы не потерять жизнь и отомстить предательнице, он применил заклинание, всасывающее десятки тысяч душ и отправился в забвение на долгие сотни лет, как и его союзники.
Когда подошёл срок, то он восстал вновь.
...
2) Мрак [Ты итак помнишь о нём всё, но не забудь, чем он связан с орденом!] (Он его основатель!!)
...
3) Персилла
Родилась в семье последователей ордена.
Мать была мастером Дочерей, а отец адептом Рыцарей.
Так как отец часто отсутствовал в походах, то за дочерью большую часть времени следила мать.
С самого детства ей прививали доброту к окружающим, жила в довольно комфортных условиях.
Иногда отец всё же приезжал, но тогда для Персиллы наступали дни испытаний на прочность.
Хотя мать и не одобряла подобного, но поделать ничего не могла, поэтому Персилла частично прошла курс Рыцарей, познав некоторые основы боя.
Однако, ей самой это совершенно не нраврлось, так как она, как и мама считали, что нужно первым делом помогать людям и только в крайних ситуациях применять насилие.
Некоторое время всё шло своим чередом, но во время Второго противостояния с Тёмными мать Персиллы умерла.
Для дочери это была большая трагедия, однако, она смогла выдержать боль и продолжить служить культу.
Но её отец не смог пережить подобное потрясение, в связи с чем, его характер довольно сильно поменялся.
Со временем, отец стал мастером ордена и вступил в столп Теней Солнца, практически перестав контактировать с дочерью, которая на то время уже была ученицей ордена.
Однако, отец всё же поддерживал Персиллу материально и изредка проверял всё ли у той в норме.
Сама Персилла довольно усердно обучалась, желая попасть в стол Дочерей и пойти по стопам матери, но природная растерянность и небольшая легкомысленность не позволяли достичь ей высоких результатов.
Со временем она всё же смогла перейти в ранг послушницы и некоторое время проработать в Лаутиле стажёркой.
Однако, дабы перейти в ранг служителя, ей пришлость отправиться вместе с большим отрядом культа в Дикий лес, чтобы пройти испытание.
Перед тем, как углубиться в чащу, отряд сделал остановку в Треасе и провёл там некоторое время.
После этого они продолжили поход, Персилла не смогла пройти испытание, так как буквально отключалась от мира, во время боёв, поэтому, когда от неё требовалась помощь, она просто ничего не делала, либо впадала в лёгкую истерику.
Проведя некоторое время в лесу, отряд выдвинулся обратно.
В это же время начался ритуал призыва.
В тот момент, когда Персилла и другие находились в замке, начался локальный катаклизм.
Персилла, как и Марен пропустила его, так как происходил он довольно быстро, а она в это время находилась внутри замка.
Некоторое время после этого она помогала лечить раненных и больных, также иногда работая на кухне.
Со временем увидела некоторых монстров, но не смогла долго смотреть на них.
Довольно неплохо подружилась с Мареном, хотя и не испытывала к нему каких-либо чувств.
В подобных обстоятельствах она провела ещё полтора года жизни, постепенно привыкнув к атмосфере мрака.
Однако, она оставалась довольно бойкой и нежной, чем и привлекала многих людей.
Оставшиеся в живых последователи ордена из её бывшего отряда даже решиши присвоить ей ранг служителя, есл получится вернуться живыми в Лаутиль.
Далее, происходили события с Мраком, во время которых Персилла помогала лечить его, а после и попыталась спасти.
Но произошёл обвал и она потеряла сознание.
Далее, были события, описанные в главах до момента с озером.
Во время бешенства Мрака, она пыталась остановить его жатву, но сама часто проваливалась в забытье, так как тратила много сил на лечение.
Успела немного пообщаться с частицей сознания Гар'Дулаза, из-за чего несколько пошатнула сознание.
К тому времени, как буйство Мрака остановилась, привела его в сознание и постаралась вылечить, но он погиб.
Впала в истерику и буквально на автоматизме донесла труп Мрака до неприметной полянки в лесу, подальше от деревни и разведя костёр, отключилась от переутомления.
...
11) Валиант
Произошёл из обыкновенной купеческой семьи, не был богатым или бедным.
В противовес отцу стал обычным солдатом в регулярной армии Солстайса, но со временем полностью потерял интерес к обыкновенной службе и стал учеником ордена Солнца.
Некоторое время обучался основным законам и понятиям ордена, благодаря хорошей памяти и интересу к знаниям довольно быстро сдал вступительный экзамен и повысился в ранге до послушника.
В данном ранге начал активно исследовать все доступные записи ордена, особенно интересуясь историей и географией, но в связи с тем, что для послушников большинство знаний ограничено, решил готовиться к переходу в ранг служителя, выбрав столп Хранителей.
Довольно упорно готовился к тестированию и часто тренировался бою у Рыцарей Пламени, за что последние относятся к нему довольно дружелюбно.
Имеет хорошие отношения со многими наставниками и даже заинтересовывает некоторых адептов.
К моменту действия книги отправляется в поход к горам на западе от Солстайса.
Основная цель - узнать больше об истории Солстайса и окружающих местностях, понять истинное происхождение пустоши на юге.
...
13) Сэлфвилл
Ранее, был довольно стандартным школьником из другого мира, но более современного.
Но после избиения гопниками попал в больницу и погрузился в кому.
Через какое-то время его призвали в этот мир с помощью испытательного жертвенного ритуала.
Очнулся он уже в лазарете, где восстанавливался после призыва.
Некоторое время с ним проводили испытания в ордене, стараясь держать это втайне от лишних глаз.
Когда обнаружился большой потенциал призываемых людей, его взял на попечение Руналонд.
Со временем, Сэлфвилла всё чаще привлекали к боям с Тёмными и некоторыми другими разбойниками.
За время, проведённое в этом мире, довольно сильно невзлюбил орден за фанатичную веру и радикальность.
Когда Тёмные ослабли и перестали в открытую досаждать культу, его перестали отправлять в бои, поэтому он проходил смежный курс Рыцарей и Хранителей, что давалось ему с большим трудом, в частности из-за довольно ленивого характера.
Орден выставлял его, как перспективного адепта и гения, умалчивая о иномирном появлении.
Сэлфвилл хотел путешествовать и познавать новый мир, но орден запретил ему делать это и приставил в охрану двух мастеров.
С каждым днём, в нём всё больше наростала неприязнь к культу, но команда и Руналон удерживали его от необдуманных поступков.
Через какое-то время, Руналон обнаружил большую опасность, связанную с призывами, поэтому начал призывать Сэлфилла помочь ему, но последний уже не мог терпеть орден и отказывался от заданий.
К моменту появления Мрака, должен был отправиться на очередное задание по уничтожению Тёмных, но Ратт-Тер обманом заставил его нестись из замка, принадлижащего области Лаутила, прямиком к Ритиуалу массового призыва.
В это время, команда Сэлфилла отвлекала двух мастеров.
Вместе с Дефендой он добрался до места ритуала, но попал под мощнейший выброс энергии Скверны.
Скверна сильно повлияла на его психику и тело, сделав из Сэлфвилла полуживого героя, но благодаря свойствам призванного человека, разум не покинул его полностью.
Из-за полной мутации Дефенды, ему пришлось убить её и лично выбираться из леса, на тот момент ещё не сильно наполненного монстрами.
Получил кулон от Дефенды, перед её смертью.
По удачному стечению обстоятельств попался Тёмным.
В дальнейшем, примкнёт к Тёмным, практически полностью возненавидет орден Солнца, за исключением Руналонда и нескольких людей.
После того, как Мрак получит Сферу Гар'Дулаза, примкнёт к нему.
Отомстив, будет искать смысл жизни, попутно помогая Мраку.
...
14) Дефенда
Родилась в семье потомственных лекарей, но талант склонил её к Хранителям.
Несмотря на плохое отношение семьи к её выбору, посвящала тренировкам и занятиям много времени.
Благодаря усердию смогла в довольно юном возрасте пройти отбор на служителя, там же и встретилась с Сэлфвиллом.
Смогла сдружиться с ним за время испытания, поэтому, когда культ набирал отряд для "героя", она попала в него.
Довольно часто учавствовала в битвах с Тёмными, но не играла там особой роли.
Со временем, между ней и Сэлфвиллом появились проблески чувств.
Так как она состояла в отряде "героя", её обучали высокопоставленные мастера.
Часто успокаивала Сэлфвилла и контролировала структуру отряда.
Когда Сэлфвилл понёсся в Дикий Лес, поверила ему и последовала за ним.
После взрыва энергии начала постепенно мутировать, но благодаря магическим силам она держалась дольше, чем обычные люди.
Три дня она шла вместе с Сэлфвиллом через лес, но уже на его границах стала обращаться в монстра.
После короткого разговора, заставила Сэлфвилла умертвить её до того, как окончательно превратится в чудовище.
Попросила Сэлфвилла не убивать людей ордена и передала ему кулон, испускающий слабую лечебную силу.
Однажды, Мрак встретит её в Руинах Дамона.
...
15) Варрир
Родился в семье военного, мать умерла при родах, поэтому остался с отцом.
С самого детсва проходил строгие тренировки и обучался дисциплине боя.
Отец часто уходил в походы, поэтому Варрир оставался один и присматривал за домом.
Однажды, дом ограбили, при этом сильно ранив Варрира, оставив шрам на правом боку.
Выжил лишь благодаря тому, что смог продержаться до возвращения отца, так как жители его города не пожелали помочь пареньку.
С помощью отца пошёл на поправку и через некоторое время отправился в армию.
Пробыв в рядах солдат королевства 3 года набрался небольшого опыта, после чего, как и многие люди того времени, пожелал влиться в ряды ордена Солнца.
Довольно успешно прошёл первые испытания, хотя и с трудом сдал теорию.
Через какое-то время приглянулся тогда ещё мастеру Дезаготу, в связи с чем и пошёл по пути Рыцаря Пламени.
На учёбе выделялся спокойствием и упорством, старался выкладываться полностью, хотя и не выше своих сил.
Больше всего любил военные походы против бандитов, варваров или разбойников.
Через какое-то время, был втянут в первые противоборства с Тёмными.
Ещё в ранге служителя учавствовал во многих сражениях и часто получал ранения, однако, всегда рвался в бой.
К окончанию первого противостояния ордена, повысился в ранге до адепта.
Ещё несколько лет служил в этом звании, до того момента, пока его отца не уличили в сговоре с Тёмными и не отправили того на казнь.
Сколько бы не пытался Варрир доказывать невиновность отца, того прилюдно казнили, на глазах у сына.
Практически сразу растерял веру в орден и покинул его, несмотря на уговоры его одногруппника Голдора.
Перешёл в ряды обычных армейцев, после чего стал командиром одного из гарнизонов Лаутила.
Пробыл там несколько лет, пока не был переведён в Треас на командира военного отделения.
Через какое-то время, с ним связался Беар-Ов'Эвил и предложил сотрудничество в обмен на умалчивание некоторых фактов и помощи в подготовке ритуала.
Варрир долгое время содействовал Бэрвилу и даже иногда помогал в поисках материалов.
Надеялся с помощью Бэрвила пошатнуть нынешние устои ордена и поменять всё к лучшему.
Однако, был введён в заблуждение и при определённых обстоятельствах попал в капкан ритуала.
Знал о подземелье Треаса почти всё, поэтому старался до последнего не расскрывать секреты.
Когда на замок напала толпа монстров, решил, что уже не так важно, что произойдёт и вместе с доверенными людьми сбежал во время осады, прикрываясь суматохой.
Отправил отряд через подземелья так как не предпологал, что Скверна так сильно изменила катакомбы и рассчитывал, что отряд выбереться через ход и встретит его, как единственного выжившего.
Не обнаружив отряда на месте, подождал день и отправился дальше.
Встретившись с второй группой разведки, сообщил о ситуации в Треасе, несколько приукрасив события, после чего, отправился с увеличиным отрядом на выход из леса.
Растеряв половину группы и получив незначительные ранения, выбрался из леса и отправился в Теосих на поиски Бэрвила.
Дабы не офишировать произошедшее слишком рано, убил остатки группы разведки и отправился в путь со своими приближёнными.
Передвигаясь в тайне от путей ордена, смог добраться до основного города, после чего обнаружил пропажу Бэрвила.
Однако, несколько человек из развед-отряда смогли выжить и узнать о предательстве Варрира, после чего донести новость до ордена.
Варрир оказался разыскиваемым изгоем и ушёл в бега, одновременно разыскивая Бэрвила и всех причастных к делу Скверны.
Через остаточные пути смог узнать, что последние следы Бэрвила связаны с Тёмными и шли в сторону гор.
В связи с этим отправился к пикам Вехрана.
...
16) Ниллами
Мать Персиллы.
Родилась в бедной семье и жила в нищите.
Отец работал наёмником и старался прокормить семью, часто уходя надолго из дома.
Мама работала официанткой в трактире и тоже появлялась дома не часто.
Ниллами проводила время, в основном, на улице, бегала с беспризорниками и иногда воровала.
В одном из походов её отец погиб, в связи с чем, семье стало ещё тяжелее выживать.
В то же время, мама заболела и слегла в кровать, из-за чего Ниллами пришлось прокармливать себя самой и одновременно следить за матерью.
Всё чаще она занималась воровством, хотя изредко подрабатывала на мелких поручениях.
Мать не выдержала болезни и умерла, что довольно сильно сказалось на настроении Ниллами.
Какое-то время она даже промышляла грабежами, пока однажды не наткнулась на орден Солнца.
Попытавшись ограбить караван, она потерпела фиаско и была схвачена.
Один из адептов решил взять её в орден, чтобы занять более полезным делом, нежели грабежом, поэтому она под стражей отправилась с караваном.
По началу, Ниллами сопротивлялась, но со проработав некоторое время ученицей при храме, несколько успокоила свой пыл.
Через некоторое время узнала, что существует лечебная магия и в связи с потерей матери, она заинтересовалась этим.
Какое-то время пробыла обычной ученицей, постепенно привыкая к новому окружению.
Наконец, решила сдать тест на ранг послушника, на нём же и встретила своего будущего мужа, а также отца Персиллы - Ценгора.
С Ценгором общение не заладилось, так как они часто соррились и мешали друг другу.
Однако, это не помешало ей пройти тест, в отличае от Ценгора, который его провалил.
В ранге послушницы отправилась на обучение в столп Дочерей.
Некоторое время обучалась и стажировалась в тепличных условиях.
Но со временем, начала помогать и в полевых условиях.
Постепенно доучилась до ранга служителя, что интересно, одновременно с Ценгором, который воспринимал её уже как соперницу.
Постепенно, соперничество между ними переросло в привязанность.
Часто выполняли поручения ордена в одной команде, за исключением особых миссий.
Но всё равно продолжали соревноваться с друг другом.
Через некоторое время, была зачата Персилла, из-за чего Ниллами почти год обучалась лишь теории, в то время, как Ценгор продолжал выполнять поручения культа.
После рождения Перси, изредка выходила на задания, оставляя дочь либо отцу, либо няням из ордена.
К началу Второго противостояния с Тёмными, перешла в ранг адепта, к её удевлению, опять одновременно с Ценгором.
Из-за противостояния ордена и Тёмных, ей пришлось часто учавствовать в стычках, на полях сражений и даже получать ранения.
Поэтому дочь видела не столь часто.
На поле боя старалась помочь всем, даже врагам, так как не могла спокойно смотреть на страдания людей.
В одном из боёв участвовала вместе с Ценгором и когда ему грозила опасность, спасла его, пожертвовав жизнью.
...
17) Марен
Родился в довольно интеллегентной семье.
Отец был исследователем-археологом, а мать работала в местном аналоге библиотеки.
Рос в довольно тепличных условиях, со временем заинтересовался книгами.
Не испытывал к ним серьёзного влечения, но любил иногда почитать что-нибудь на досуге.
Иногда, отправлялся с отцом на раскопки или осмотр руин.
Так же, довольно часто помогал матери по работе в библиотеке.
Жизнь шла довольно спокойным чередом, до того момента, пока в нём не заиграл подростковый максимализм.
Во время ссоры с родителями, сказал, что отправится в армию, что собственно и сделал.
Отправившись в ближайшее ротное распределение выразил желание служить и был довольно быстро принят, как юный ополченец.
Почти полгода провёл в гарнизоне, что не сильно ему нравилось, так как уборка территории и частые тренировки не подходили его характеру.
К тому же, его несколько презирали сослуживцы, даже единогодки.
Когда он уже собирался покинуть армию, неожиданно, началось переквартирование и его вместе с частью гарнизона отправили в Треас.
Из-за большой суматохи, не успел что-либо сказать и отправился с остальными "повышать квалификацию бойца".
С трудом перенёс поход до замка и даже ненадолго слёг от переутомления.
В Треасе, некоторое время жил так же, как и в гарнизоне, с небольшой разницой в том, что иногда участвовал в патрулировании леса, что довольно сильно пугало его.
Несколько раз пересекался с Персиллой, но ничего особого пока в ней не находил.
Во время катаклизма спал, после патруля, почему и пропустил большинство событий.
После катаклизма старался не подходить даже к стенам, не говоря про выход за них.
Стал чаще пересекаться с Перси и нашёл в ней милую собеседницу.
Порядок жизни не сильно изменился, разве что Марен стал немного более замкнутым и пугливым.
Со временем всё больше сближался с Перси, но несколько опечаливался её холодному отношению в плане женщины.
До появления Мрака всё было довольно стабильно и без особых событий.
Всё также не принимался сослуживцами и всё также делал мелкие вещи, переодически читая книги или разговаривая с Персиллой.
Во время осады монстров прибился к отряду, посланному Варриром и благополучно избежал гибели.
Далее, произошли события, описанные в главах, вплоть до озера.
Во время нападения Предвестника захотел подставить Мрака, возможно, из ревности, что и сделал, толкнув того в озеро.
Хотел помочь Персилле, но увидев Предвестника, не выдержал страха и сбежал вместе с остатками отряда.
...
18) Мирон
С детства рос в довольно строгой семье, мать была торговкой, а отец адептом Рыцарей Пламени.
Однако, это не помешало ему рости крайне озорным и непослушным ребёнком.
Часто сбегал из дома и играл с бездомными детьми или шкодил где-нибудь в городе.
Несмотря на всю строгость отца, умудрялся набедокурить так, что к отцу ходили с жалобами.
Довольно часто играл с девочками, даже в детстве.
Чтобы Мирон не слонялся без дела, мать решила брать его с собой и обучать торговле, а в свободное время отец пытался тренировать его, дабы в будущем он смог поступить в орден.
Но из-за своего характера, он не мог усидеть на месте дольше часа, по этой же причине торговля ему не особо понравилась, хотя он и проявил в ней некоторый талант.
Как итог, отец насильно затолкал его в корпус для юных учеников ордена, дабы тот мог выплёскивать свою энергию.
К удивлению отца и матери, Мирон довольно неплохо обращался с кинжалами и метательным оружием даже в юном возрасте.
Однако, характер вновь не позволил юноше стабильно развиваться, к тому же, он начал часто посещать девушек из-за чего нередко попадал в трудные ситуации, которые обычно решал его отец.
Однажды, Мирон нарвался на ревнивую девушку из-за чего едва не получил хорошие травмы, но Валлиант помог ему избежать ранений.
С тех же пор, Вал стал его другом, которого Мирон старался доставать как можно чаще и больше, так как считал, что он слишком вялый.
Со временем, отец Мирона не выдержал и насильно отправил его сдавать тест на ранг послушника, попросив знакомого экзаменатора быть по-жёсче.
Мирон отправился на сдачу вместе с Валлиантом и всё время доставал того.
Экзаменатор, как и обещал, доставил Мирону немало хлопот, хотя последний всё же смог чудом сдать тест, хотя и не без помощи Валлианта.
С тех пор отец не разрешил ему возвращаться в дом, пока тот не станет адептом.
Мирон продолжал совмещать разгульную жизнь и учёбу, даже завёл роман с адептками и мастером.
Одна из мастеров - Фаери, заинтересовала его своей жгучестью и неприступностью, почему он и попытался довольно настойчиво затесаться к ней в доверие.
В некотором роде, это у него получилось, хотя та, прознав о его подвигах относилась к нему довольно холодно, но современем обаяние Мирона дало ему пробиться к ней.
Однако, она оказалась довольно ревнивой женщиной и однажды даже едва не сожгла горе-ловеласа за походы к другим девушкам.
После этого, он стал более аккуратно проводить свои "дела" и старался задобрить Фаери.
Наконец, в один момент, он решил, что повышение в ранге растопит сердце Фаери, поэтому захотел сдать тест на служителя.
Вместе с ним решил сдать тест и Валлиант, но неожиданно, экзамен совместили с настоящей миссией, поэтому они отправились с караваном к пикам Вехрана.
...
19) Голдор
Родился в бедной семье, отец погиб в первой войне с Тёмными, мать умерла при родах.
Некоторое время был принят чужой семьёй и взращивался, как обыкновенный рабочий, но крайне воинственный нрав банально не дал ему такой возможности.
С юных лет старался как можно чаще ходить на военный гарнизон и смотреть за тренировками, в свободное от работы время даже пытался повторять их.
В скором будущем увидел отряд Рыцарей Пламени и загорелся идеей стать одним из них.
Стал ещё усерднее заниматься, даже отнимая время сна, через некоторый промежуток времени, не выдержал и пробрался на тренировочную площадку Рыцарей, где его схватил один из служителей.
Это повторилось ещё несколько раз, пока зажигательность паренька не привлекла одного из адептов, который предложил ему, а вскоре и приёмной семье, чтобы Голдор служил ордену.
По-началу, семья противилась этому, но поняв, что рабочего из Голдора не выйдет, смирилась с этим и отдала его на попечение ордену.
Голдор полностью отдавался тренировкам и буквально мечтал пойти в первый бой.
Своей активностью он привлекал большинство последователей культа.
Стал послушником в довольно юном возрасте с успехом пройдя тест, но не перестал рваться дальше и продолжал тренироваться уже напрямую у адепта.
К началу Второй войны с Тёмными, стал служителем и во время противостояния находился в центре боёв.
Множество раз получал ранения и травмы, но с удивительной скоростью возвращался на поле брани, чем не мало привлекал внимание всего столпа Рыцарей и даже некоторых мастеров.
Под конец войны получил серьёзное ранение, спасая своего учителя, но смог выжить и даже получил ранг адепта за заслуги в бою.
После этого продолжил служить ордену и первым рваться в любые задания, связанные с боями.
Со временем заслужил большое уважение у Рыцарей Пламени и даже был признан несколькими старейшинами.
Через некоторое время смог пройти экзамен на ранг мастера и возглавил один из элитных отрядов Рыцарей.
Встретил свою супругу, после очередного ранения и закатил с ней спор о важности столпов.
Через некоторое время они поженились.
Множество раз отправлялся на задания ордена и с особым рвением выполнял каждое из них, хотя и не без ранений.
Заслужил славу неугомонного воина и уважение даже смежных столпов.
Является претендентом на вступление в Теневой столп.
После стычки с Мраком остался в лазарете.
Информация, которая пойдёт дальше в большинстве своём устарела, так как составлялась задолго до составления плана.
Считайте это первыми набросками лора ГУНа.
Локации, которые уже есть в мире или будут.
1) Королевство людей– Солстайс.
1–) Лес Сверны— До жертвенного ритуала имел название- Дикий лес.
Находится на южной границе Земель людей. Общая протяжённость составляет 70-80 километров, но людям доступна лишь половина его территории, так как за границей лес поглощён тьмой Бездны.
На границе с "Тёмной" частью леса были построены три небольшие крепости, которые впоследствии были разрушены. Также, в начале леса построен замок Ваилдор, как последняя защита от вторжения.
После жертвенного ритуала лес был поражён силой Скверны, которая полностью видоизменила флору и фауну. Животные и люди мутировали либо превратились в нежить. Также, из-за колдовства ночью лес частично поглащает тьма Бездны.
1––) Замок Треас— Построен до появления Леса Скверны, для защиты одного из 4-х основных городов королевства людей.
Является одним из трёх замков, защищающих основной северный город от опасностей или захватчиков.
Построен сравнительно недавно, возраст- пятнадцать лет. Под влиянием Скверны находится в течении 1,5 года. После появления "Крови Смерти" управлялся главнокомандующим (Командиром) Варриром.
Был захвачен Скверной через 7-14 дней после начала сюжета.
1--) Негель— Один из трёх замков, защищающих Лаутиль.
1--) Зунидар— Один из трёх замков, защищающих Лаутиль.
1–––) Три крепости, обороняющих замок Треас.
Были построены через три года после Треаса.
Находятся на северной границе королевства/империи людей.
Раньше защищали границу от второй половины Дикого леса (Лес Скверны), в которой находилось нечто ужасное (Вход в бездну или что-то подобное, в общем, зло).
Крепость, в которой побывал Главный герой, называется Трита, как производная от замка. Оставшиеся две– Прина и Ленда. (Право-Лево... Хех).
Крепости погибли под влиянием Скверны почти сразу, после ритуала "Крови Смерти"
1––––) Подземелья Некромантов под Треасом.
Изначально планировалось и строилось, как секретный/закрытый туннель для побега высокопоставленных персон из замка во время опасности.
Однако, во время подготовки ритуала массового призыва героев был нужен плацдарм для подготовки, поэтому подземелье начали перестраивать под нужды магов.
В нижних частях проводились эксперементы с проведением ритуалов призыва, которые зачастую приводили к появлению монстров, но всё держалось под строгим контролем.
Однако, из-за неудачи с массовым призывом подземелье осталось брошенным, а в скором времени, Скверна повлияла на всех существ и людей, которых заперли в нижних частях подземелий, превратив монстров в ужасных чудовищ, а магов света в Осквернителей (Магов Скверны) или нежить.
Само подземелье имеет выход на поверхность в южном районе Леса Скверны.
1-) Лаутил— Один из основных городов королевства людей.
1-) Миолис— Столица Королевства людей.
2) Граница Мрака— Своеобразное чистилище, в котором распределяют умершие души по следующим инстанциям.
Люди, зачастую, попадают сюда сразу после смерти. Опытные колдуны или крайне сильные маги могут выбраться из этого места и вернуться к жизни, если это ещё возможно. Обычный человек также имеет мизерный шанс выбраться отсюда, найдя своё тело, что почти невозможно.
Часто, может выглядеть, как бесконечный туманный коридор или лабиринт с вмонтироваными в стену клетками.
Чем более опытный колдун, тем больше меняется вид этого места для него.
3) Руины Дамона— Последняя граница перед миром Смерти.
Все разумные персонажи разных рас, не являющиеся монстрами, которые есть или будут в мире.
(Данный устарел к моменту написания плана!! Данная информация написана на момент первых глав!)
1) Беар'Ов-Эвил (Бэрвил)— Несущий зло (Англ.)
Магистр ордена солнца, организовал жертвенный ритуал.
2) Флаттер— Льстец (Англ.)
Один из преуспевающих учеников ордена соонца. Вероятно, погиб или мутировал при ритуале жертвоприношения.
3) Ратт-Тер (Ратт)— Крыса (Англ.)
Предатель ордена солнца (Был мастером) виновник провала жертвенного ритуала и появления Леса Скверны. Состоит в ...
4) Главный герой (Градуар)— Прошлое неизвестно, пробудился в башне, посреди Леса Скверны. Возможно, проклят бессмертием. Скорее всего, является бывшим Королём Мрака и опустошал континенты с помощью легионов нежити.
5) Руналон (Руна)— Второй магистр ордена солнца. Учавствовал в первом призыве героев (Жертвенный ритуал). Предупреждал первого героя о пришествии катаклизма Пустоты. Судьба после жертвенного ритуала неизвестна.
6) Сэлфвилл (Сэлф)— Своевольный (Англ.)
Первый призванный с помощью жертвенного ритуала герой. О своём прошлом помнит только важные отрывки, работал на орден солнца и учавствовал в войнах. Со временем разочаровался в ордене и узнав причины призыва отказался полностью подчиняться ордену, но героем быть не перестал. Был обманом затянут в жертвенный ритуал, попал в его эпицентр. Дальнейшая судьба неизвестна.
7) Дефенда (Дефа)— Защитница (Англ.)
Продвинутая ученица ордена солнца (Целитель). Напарница первого героя. Была втянута в жертвенный ритуал. Дальнейшая судьба неизвестна.
8) Персилла (Перси)— Бывшая ученица ордена солнца. Во время жертвенного ритуала находилась в замке Ваилдор (На окрайне Леса Скверны). Была ранена при осаде замка порождениями Скверны.
9) Варрир (Вар)— Бывший командир гарнизона Треаса, ныне управляющий всего замка (Или его защиты). Опытный воин, защищал замок во время осады порождениями Скверны. Бывший Рыцарь Пламени, учавствовал в первом противостоянии с Тёмными.
10) Да'Агнар (Дар)— Прошлое неизвестно, причина появления тоже, возможно, порождение Пустоты или разума ГГ. Являет собой плохие качества характера главного героя, но помогает тому выжить, так как иначе погибнет и сам.
11) Мать Персиллы— Известно, что была довольно высокопоставленной служительницей ордена Солнца и состояла в одном из трёх столпов– Дочерей Света.
Погибла при неизвестных обстоятельствах (Пока), когда Персилле было лет 9-10.
12) Брэйв— Молодой капитан отряда и приближённый Варрира.
Ранее управлял небольшим отрядом стражников, но после падения Треаса взял под крыло единственный (Возможно) выживший отряд начинающих солдат и нескольких выживших. (Мёртв).
13) Марен (Мар)— Совсем юный рядовой солдат Треаса (16-17 лет).
Попал в замок на обучение, но в этот же период времени случился кактаклизм Скверны.
Попал в спасшийся отряд вместе с Главным героем.
Любитель различных книг, но назвать книжным червём нельзя.
14) Фергус— Один из спасшихся молодых солдат, обладает неприятным характером и недолюбливает Мара.
15) Дорон— Крепкий молодой солдат, попавший в выживший отряд.
Обладает вспыльчивым характером, но довольно быстро отходит.
Довольно добр ко всем. (Мёртв).
16) Карлей— Один из бывших учителей Персиллы, целитель.
17) Валиант (Вал)— Послушник Ордена Солнца.
Прошлое неизвестно. Приверженец законов и правил, если есть задача, он будет выполнять её, исходя из установленных порядков.
Довольно спокойный человек.
18) Мирон (Мир)— Послушник Ордена Солнца.
Довольно разгульный человек, любитель ходить по девушкам.
Обладает хорошей харизмой, общителен и доброжелателен.
Любит свободу и природу. Желает поступить в столп Рыцарей Пламени.
19) Фаери— одна из мастеров Ордена Солнца.
В хороших отношениях с Мироном.
20) Ан'Нуграх—
21) Ми'Лондир (Мидир)— Помогал ГГ в Границе Мрака.
22) Тиих— Один из гонцов Дамона, забирает души из Границы Мрака и не даёт сбежать им же.
23) Кира— Одна из Дочерей Света, была убита, при позднем всплеске Скверны.
Попала в Границу Мрака и была назначена в Руины Дамона, но ГГ поглотил её душу. (Мертва).
24) Голдор– Один из мастеров ордена Солнца. Принадлежит столпу Рыцарей Пламени. Отправлен в Лес Скверны.
25) Гарин– Один из отряда, спасшего Перси и Мара в лесу Скверны. (Мёртв).
26) Кристианс– Адепт ордена Солнца, служит в столпе Хранителей. Участник отряда, спасшего Мара и Перси в лесу. (Мёртв).
27) Мут– Людское божество, пока не известен.
28) Неф– Послушник ордена Солнца. Неопытный маг, хочет попасть в столп Хранителей. Входит в отряд, спасший Мара и Перси в лесу Скверны. (Мёртв)
29) Родар– Послушник ордена Солнца. Состоял в отряде, спасшем Мара и Перси в лесу Скверны. (Мёртв).
30) Гал– Служитель ордена Солнца, состоит в столпе Рыцарей Пламени. После смерти Кристианса принял командование над отрядом, спасшим Мара и Перси в лесу Скверны.
31) Деуд– Послушник ордена Солнца. Состоит в отряде, спасшим Мара и Перси в лесу Скверны.
32) Грег– Послушник ордена Солнца. Состоит в отряде, спасшим Мара и Перси в лесу Скверны. Заведует лекарствами и припасами.
33) Келт– Послушник ордена Солнца.
Состоит в отряде, спасшим Мара и Перси в лесу Скверны.
34) Милония– Вероятно, возлюбленная Мрака... Была.
35) Имир– Послушник из отряда, спасшего Перси и Мара в лесу Скверны.
36) Хинилла– Адепт ордена Солнца, отправилась на юг Солстайса с караваном для разведки.
Здесь всё, что не подошло под другие разделы. Например, заклинания, виды энергий и пр.
1) Жертвенные заклинания/Колдовство—
Магия использующая чужие жизни, для накопления энергии и использования заклинаний.
Довольно сложный вид магии, так как требует либо огромной концентрации и достаточного запаса энергии, либо большого количества опытных магов.
Самый лёгкий вид жертвенной магии может требовать человеческую кровь или немного жизненной энергии, в самом тяжёлом случае, понадобятся сотни тысяч жизней и гигантское количество маны.
Но при этом, затраты оправдывают себя, колдовство- один из сильнейших видов магии, при достаточных затратах можно унитожить целый город, а в редких случаях и страну. Вполне возможно использовать эту магию для усиление другой магии, методом изменения энергии жизни в нужную магу.
Любые существа, отличные от людей и других разумных, в общем, монстры, чудовища и прочие создания, которые есть или точно будут в мире.
1) Вурдалак— Нежить. Человек подвергшийся влиянию скверны и при этом погибший. Сила Скверны воскресила тело, попутно преобразив его.
Делится на несколько (видов/стадий):
1- Зомби.
Молодой/Слабый вурдалак, недавно преображённый монстр, либо человек, который был не слишком сильно повреждён скверной. От человека отличается цветом кожи и немного строением организма, в темноте можно спутать с живым.
2- Гниль.
Мутировавший вурдалак, на человека похож лишь общим строением организма, кожа практически отсутсвует, выросли довольно прочные когти. В общем, похож на обтянутый гнилой плотью скелет, череп приобрёл слегка волчий вид. Для человека довольно опасен, но так как не слишком проворен, то может быть убит с помощью ловкости.
3- Дитя Скверны.
Человек, подвергшийся мощному воздействию Скверны или вурдалак, долгое время мутировавший.
Практически ничем не похож на человека, также может подразделяться на разные виды, но часто выглядит как большое тело с прогнившей плотью. Из-за силы Скверны кости окрепли, а мясо регенирируется. Если человек получит ранения от монстра, то заразится Скверной. Чтобы победить монстра, нужно либо специальное оружие, либо магия, однако, возможно победить, если навалиться толпой и искромсать тело.
2) Мимик— Нежить.
Можно расценивать как один из подвидов Вурдалака, но отличается тем, что появляется только из живого и здорового тела. Чтобы появился Мимик, в человеческое тело должны попасть плотоядные личинки и добраться до мозга раньше, чем тело погибнет. Из-за сложности процесса количество Мимиков довольно мало. Мимик внешне почти не отличается от человека, разница только в более белой коже и поведении. Чем взрослее мимик, тем хуже его разум и вид. По-началу может разговаривать почти как нормальный человек, но со временем речь ухудшается, пока совсем не исчезает.
Когда тело приходит в негодность, отъевшиеся личинки покидают либо съедают его и выводят потомство, которое ищет новый носитель.
3) Кочка— Также имеет название- Болотная кочка.
Насекомое или животное, видоизменённое Скверной, прародитель неизвестен. Достигает длинны от 1 до 4 метров. Имеет на спине прочный панцирь, который можно пробить оружием только у молодой особи. Питаются как травой так и мясом, практически ничем не брезгуют. Охотятся претворяясь твёрдой почвой посреди болота, после прохождения вблизи жертвы, атакуют последнюю.
Взрослые особи крайне опасны для обычного человека. Чем больше топь, тем больше и сильнее особи.
4) Чернодрев— Также имеет название-Проклятый Энт.
Обычный Энт, поражённый огромным количеством Скверны, встречается довольно редко, так как Энты чувствуют проклятие и обходят его стороной.
От обчного Энта отличается почти полным безумием и звериными инстинктами, иногда из Чернодревов истекает эссенция Скверны, котрорая дурманит жертву, обитает практически во всех местах леса, но предпочитает более влажные районы. Питается в основном травой и деревьями. Агрессивен, только по отношению к тем, кто нарушил его территорию или слишком близко подошёл к нему. Убить оружием сложно, но можно. Довольно неповоротливый, но сильный, достигает размеров от 2 до 8 метров, очень редко бывает больше.
5) Волкожор— Также имеет название- Ищейка Скверны. (Пушок).
Бывшая собака или волк, которых поразила Скверна. По-началу мало чем отличается от своих обычных сородичей, но со временем начинает расти и меняться, на ранней стадии укрепляются кости и шелушится кожа, выпадает шерсть. К более поздней стадии происходят значительные мутации, часто вырастают дополнительные глаза, сильно удлинняется морда, рост у самых опасных особей достигает 6-7 метров, вырастает новая прочная шерсть, улучшаются физические показатели, в некоторых случаях при укусе может заразить Скверной.
Питается только мясом и редко костями или падалью, чаще всего охотится на лесных обитателей, но имеет свои обозначенные территории. Молодые особи объеденяются в стаи, взрослые особи делают это крайне редко. Молодая особь не представляет сильной опасности, а вот взрослая чрезвычайно опасна.
6) Менестрель— Нежить. (Белоснежка)
Человеческая химера, появляется только в месте скопления людских трупов, при сильном воздействии на них Скверны.
Состоит из нескольких человеческих тел, соединённых между собой, чаще всего похожа на паукообразное существо с 6-8 мощными конечностями и несколькими головами на спине. Основная голова находится там же, где и у всех людей.
Челюсть может раскрываться на четверть метра в длину и ширину, внутри несколько рядов гнилых клыков.
Агрессивна ко всему живому, кроме своих прямых сородичей и некоторых видов нежити.
Верхние головы могут атаковать оглушающим визгом, сила которого зависит от возраста Менестрели или энергии Скверны, поглощённой её телом.
В ближнем бою и при перемещении использует мощные лапы с когтями.
Часто отличительный признак появления такого монтстра- это переодичное поскребывание и повышение температуры воздуха.
Тело Менестреля обладает довольно высокой температурой из-за чего кожа выглядит гладкой и натянутой, а ещё принимает багровый или тёмно-красный цвет.
Добычу предпочитает проглатывать, но может и расчленять.
Зрение развито плохо, поэтому реагирует больше на звуки и движение.
7) Предвестник Скверны— Нежить.
Известно, что существо крайне опасно и имеет очень неприятную внешность.
При надобности может выделить огромное количество энергии Скверны, а в спокойном состоянии окружено аурой этой энергии.
Может управлять некоторыми порождениями Скверны, но довольно слабыми, однако, если вместе соберутся несколько Предвестников, то они могут собрать сильных монстров под своё управление.
8) Свистун— Нежить.
Можно причислить к химерам, так как не является единым телом.
Огромная мясная туша, рост от 5 до 7 метров. Состоит из множества тел переваренных в одну массу, с помощью Скверны.
Зачастую имеет один довольно большой глаз, хоть и не всегда. Обычно, слепой и ориентируется на звуки и движения.
Плоть сильно гниёт из-за чего почти из каждой части его тела выливается гниль.
При движении из под жировых складок со свистом вырываются трупные миазмы и прочие опасные газы.
Минус чудовища в его непробиваемой тупости, может потерять жертву и сразу же перестать вести её поиски.
Крайне опасен для людей, так как может убивать до тех пор, пока двигается хоть одна конечность, а миазмы вполне могут отравить незащищённых людей.
Естественное появление практически невозможно, так как для этого нужна буквально целая гора тел сложенных вместе и подверженная огромному влиянию скверны.
Можно назвать мясным големом.
То, что могло появится в мире. (Проще говоря - это идеи для ГУНа, которые были до того, как я составил план)
1) Локация— Недры Пламени.
2) Существо— Смерть.
3) Существо— Исчадие забвения.
4) Существо— Глубинный Кошмар.
5) Существо— Забытое.
6) Существо— Дуболом. (От Медведя)
7) Существо— Призрак (Низ./Сред./Выс.)
8) Существо— Рыцарь Гнили
9) Существо— ?
10) Существо— Дохляк.
11) Существо— Наблюдатель
12) Существо— ?
13) Существо— Зов проклятья
14) Существо— Осквернитель
15) Существо— Буролом (От Кабана)
16) Существо— Веточница (От Кошки)
17) (Существо/Заклинание)— Кровь скверны
18) Локация— Земли Мрака
19) Локация— Пространство Забвения
20) Локация— Серые горы
21) Локация— ?
22) Локация— ?
23) Локация— Туманные воды
24) Локация— Катакомбы Мута
25) Вещь— Инквизитор (Меч)
26) Вещь— Око повелителя (Сфера)
27) Локация— Древние холмы (Добрая лока)
28) (Существо/Вещь)— Плоть смерти
29) (Существо/Локация)— Кошмар
30) Вещь— Хорридал (Оружие)
31) Вещь— Гнилорез (Меч)
32) Вещь— Деадета (Коса)
33) Локация— Тунель времён
34) Локация— Глубины
35) Локация— Озеро разложения
36) Вещь— Сфера возрождения
37) Вещь— Свиток первозданного
38) Вещь— Губитель Зарруда (Топор)
39) Вещь— Кредарк (Тёмное оружие)
40) Локация— Пустыня пепла
41) Локация— Петля (Времени)
42) Локация— Вершины льдов
43) Вещь— Молот Короля гор
44) Локация— Тихие тропы
45) Существо— Глубинный пожиратель (Огромная минога)
46) Персонаж— Повелитель лжи
47) Персонаж— Основатель Солнца
48) Персонаж— Охотник за героями (Их много)
49) Существо— ?
50) Существо— Невеста гнили
51) Локация— Осквернённая пустошь
52) Локация— Солнечные дали
53) (Заклинание/Вещь)— Серое солнце
54) Существо— Угнетатель
55) Вещь— Возмездие Солнца (Меч)
56) Вещь— Хранитель Солнца (Молот)
57) Вещь— Вершитель Света (Секира)
58) Заклинание— Чёрные души
59) Локация— Вечные Топи
60) (Существо/Заклинание)— Тёмный пепел
61) (Вещь/Существо)— Поглотитель
62) Вещь— Поглотитель Солнца
(А это предложения для ГУНа двух моих товарищей, считайте это бонусом)
1) [Возмездие Солнца]
Внешний вид:
Одноручный, обоюдоострый прямой меч. Лезвие имеет серебристый цвет. В гарду инкрустирован янтарный камень.
Описание:
Клинок хранит Великую душу павшего война Ковенанта Солнца. Неупокоившаяся душа жаждет смерти любой нежити, что будет поблизости. Выкован одним из лучших кузнецов Солнечного Города, для воина, что желал возмездия...
Свойства:
Особо эффективен против нежити.
Аура меча ослабляет всю нежить поблизости.
Постепенно накапливает силу Солнца.
Специальные навыки:
[Вспышка Солнца] – высвобождает часть накопленной силы, для произведения атаки по площади.
[Ярость Солнца] – затрачивает всю накопленную силу для одной удара, что способен поразить даже самого сильного врага.
*Полную мощь приобретает только в руках воинов Ковенанта Солнца.
**Все свойства и способности клинка доподлинно неизвестны.
2)[Казе вентус]
Два веера с заострёнными концами. Полностью чёрные и с фиолетовым каркасом. Сделаны из пока неизвестного материала неизвестно кем(или чем)
Их первая хозяйка несравненная Ведьма Динора. После урегулирования конфликта она передала их неизвестной и за тем их история остаётся неразгаданной
Могут выпустить n-количество энергии в бою. Всегда возвращаются к выбранному владельцу
-особые навыки-
Неразгаданны
-что-то особое-
Могут владеть только девушки
Ну, вот и всё, товарищи.
На часах 3-и ночи и я в который раз не сплю, на склейку и корректировку данного фрагмента у меня ушло почти два дня... Раньше всё это выглядело куда хуже, так как писалось только для меня.
Что могу сказать, первый опыт - самый важный опыт.
Я не выложил весь материал по первой версии новеллы (Где-то 80% выложил), так как искать его в закромах фаилов очень долго, а смысла особо нет.
В общем, на этом всё, спасибо всем, кто прочитал данный текст до конца!
Желаю всем счастливой жизни и спокойного сна... А ещё смерти, куда без неё?
Обновлено: 25.07.2026