Глава 81Глава 81. Эту игру разработал Ху Кайхуа?

До конца выставки оставался всего один час. У Вэй подошёл к стенду Ху Кайхуа. Вчерашнее задание от [Системы] было выполнено — он получил талант «Музыкальное мастерство». А игра Ху Кайхуа «Music Master» как раз относилась к музыкальному жанру. У Вэй решил воспользоваться случаем: ему хотелось оценить игру соперника. Во‑первых, понять, как его новый талант проявит себя в музыкальных играх. Во‑вторых, составить представление о текущем состоянии отечественной индустрии музыкальных игр. Раз уж он получил этот навык от [Системы], его нужно использовать — и использовать максимально эффективно. Иначе это будет настоящим расточительством. При этом У Вэй не собирался становиться певцом или исполнителем, выходить на сцену, демонстрировать мастерство игры на фортепиано. Это не его стезя. Между разными сферами — пропасть. Да, «Музыкальное мастерство», дарованное [Системой], обеспечивало необходимые способности. Но сам У Вэй не испытывал к этим профессиям ни малейшего интереса. Для него роль геймдизайнера оставалась куда привлекательнее, чем путь вокалиста или инструменталиста. — Музыкальная игра… — задумчиво произнёс У Вэй. Он хорошо понимал: музыкальные игры кардинально отличаются от других жанров. Главное отличие — жёсткие требования к соблюдению ритма фоновой музыки и профессиональной проработке музыкальных аспектов. В прошлой жизни самой известной музыкальной игрой был «Rhythm Master» (аналог Guitar Hero или Tap Tap Revenge). Если взять её за пример, механика выглядела так: на экране издалека летят ноты; внизу расположена линия попадания; задача игрока — нажать соответствующую кнопку в тот момент, когда нота достигнет линии, следуя подсказкам и требованиям ритма. Ключевой момент: падение нот и ритм фоновой музыки должны идеально совпадать. Даже минимальная задержка разрушит ощущение от игры. Поэтому для синхронизации нот с музыкальным ритмом требовался профессионал. После получения «Музыкального мастерства» У Вэй однажды увидел рояль в углу ресторана. Внезапно он ощутил знакомое мастерство — и смог идеально исполнить мелодию. Но он пока не знал, как этот талант проявится в контексте музыкальных игр. — Раз это награда от [Системы геймдизайна], то, вероятно, проблем в этой области быть не должно, — пробормотал он. К этому моменту У Вэй уже стоял у стенда Ху Кайхуа. Ху Кайхуа, и без того раздражённый и злой, мгновенно насторожился при виде неожиданного гостя. Он недобро уставился на У Вэя: — Зачем ты пришёл? На его лице читалась явная подозрительность. Инстинктивно он решил: У Вэй явился, чтобы похвастаться или посмеяться над ним. И основания для этого были. Несмотря на все усилия, Ху Кайхуа не смог догнать У Вэя по продажам: «Red Alert» — 4 012 копий; «Music Master» — 1 312 копий. Разрыв выглядел внушительным. Ху Кайхуа сознательно не гнал продажи слишком резко: это могло привлечь внимание организаторов выставки и раскрыть махинации раньше времени. 1 300 с лишним копий — приемлемый диапазон роста, не вызывающий подозрений. К тому же из‑за большого разрыва между «Music Master» и «Red Alert» даже возможные вопросы к данным по его игре не повлияли бы на итоговый результат. Единственное, чего Ху Кайхуа не знал: организаторы уже располагали доказательствами против него, но не публиковали их — по просьбе У Вэя. У Вэй, глядя на настороженное лицо соперника, сохранил спокойствие и неспешно вошёл: — Поиграть пришёл, а что же ещё? — Поиграть? — Ху Кайхуа подумал, что ослышался. Но У Вэй невозмутимо кивнул и сел перед одним из игровых автоматов: — На выставке нет правил, запрещающих участникам играть в игры других участников, верно? Ху Кайхуа опешил. Действительно, такого правила не существовало. — Да, нет… — вынужденно признал он. — Но мой стенд тебе не рад! Проваливай к чёрту! Если бы взгляд мог убивать, У Вэй был бы повержен десятки тысяч раз. Но, увы, это оставалось лишь гипотезой. — Хе‑хе. Гость — это гость, разве не так? — с лёгкой усмешкой ответил У Вэй. Он уже запустил «Music Master». Ху Кайхуа хотел силой выгнать его, но заметил: двое охранников пристально следят за ними. Он сдержался. — Чёрт! В этот раз я тебя прощаю! — процедил он. Ему не хотелось снова оказаться в неловком положении, будучи выдворенным охраной. Личная вражда между У Вэем и Ху Кайхуа была общеизвестна на выставке. Даже многие студенты знали об этом конфликте, а охрана, отвечавшая за порядок, естественно, держала ситуацию на контроле. Увидев, что У Вэй направился к стенду Ху Кайхуа, охранники насторожились: они опасались драки. При этом Ху Кайхуа могли и побить, но с У Вэем — первым студентом в истории университета, получившим титул Звёздного геймдизайнера, — организаторы строго запретили допускать любые инциденты. У Вэй запустил игру и начал проходить уровни. Легко преодолев несколько этапов, он составил первое впечатление: — «Music Master» Ху Кайхуа — довольно стандартная музыкальная игра. В мировом контексте она не отличается особой оригинальностью или глубиной, но на фоне университетской выставки явно превосходит большинство других проектов. Ритм, концепция и ощущение игрового процесса не вызывают серьёзных нареканий. У Вэй удивился. Он не ожидал, что Ху Кайхуа, казавшийся не слишком компетентным, смог создать настолько продуманную и строгую игру. В ней отсутствовали типичные ошибки начинающих дизайнеров. У него возникло ощущение, что проект создан опытным геймдизайнером или целой студией. Это казалось странным. Тем временем Ху Кайхуа, заметив задумчивый взгляд У Вэя, вздрогнул: «Неужели этот парень что‑то обнаружил?» Его охватили паника и смущение. У Вэй уловил эти эмоции в глазах соперника, и его сомнения усилились. Он снова посмотрел на экран с «Music Master»: — Эту игру действительно разработал Ху Кайхуа? Как бы то ни было, У Вэй теперь точно знал: его «Музыкальное мастерство» работает в музыкальных играх. Создание подобных проектов больше не представляло для него сложности.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...