Глава 10Глава 10: Новая игра! Red Alert!

Вернувшись в общежитие, У Вэй начал размышлять, какую игру выбрать для участия в университетской выставке. Объём игры, безусловно, не должен быть слишком большим — иначе они просто не успеют её закончить. Но если выбирать из небольших игр… Какую? Как раз в этот момент телефон завибрировал. У Вэй посмотрел: сообщение от учительницы Шэнь Юнь. — Отправила тебе файл с форматом для подачи игры. Два дня, удачи, студент У Вэй! [эмодзи бицепса] [эмодзи бицепса] [эмодзи бицепса] У Вэй ответил жестом «ОК». Повернувшись, он увидел, что Чжан Цзюньхао сидит с угрюмым видом. — Старина У, два дня — это не слишком мало? Это будет первая игра, которую Fantasyland Game Studio сделает единым фронтом. Братишки явно не хотели, чтобы это было кое‑как. Но что можно выдавить из себя всего за два дня? Сейчас даже нет базовой идеи — не говоря уже о последующем дизайне и разработке. Задача невероятно сложная! — Нет, — махнул рукой У Вэй. — Времени точно хватит. Сказав это, он спросил троих друзей: — Какие у вас есть предложения по типу новой игры? Чжан Цзюньхао задумался: — Если выбирать что‑то относительно простое в плане дизайна и лёгкое в производстве, то первое, что приходит на ум — это ритм‑игры. Ритм‑игры? После выполнения задания он, конечно, получит системную награду «Музыкальное мастерство». Но сейчас было мало времени. Продажи Minecraft только что перевалили за 4 600. Чтобы достичь 10 000, потребуется ещё как минимум два дня — а к тому времени срок подачи заявок уже истечёт. У Вэй посмотрел на Ван Хаоминя. Тот покачал головой. Тут заговорил Сунь Лэй: — Я считаю, что, поскольку это первая игра Fantasyland Game Studio, к выбору тематики и типа нельзя относиться слишком легкомысленно. Мы должны активно подстраиваться под рынок. У Вэй кивнул. В этом Сунь Лэй был абсолютно прав. Иногда успех зависит не только от усилий, но и от правильного выбора. Следование трендам рынка часто приводит к более быстрому успеху. Сунь Лэй продолжил: — Исходя из моего понимания текущего игрового рынка, игры в жанре «открытый мир» получают больше поддержки от игроков. Твой Minecraft, старина У, как раз удовлетворил предпочтения игроков. Высокое качество плюс правильное направление — результат, естественно, хороший. Услышав это, Чжан Цзюньхао не выдержал: — Лэй‑брат, ты предлагаешь нам снова делать игру в жанре «песочница»? Но у нас всего два дня! Игры‑песочницы требуют больше усилий при разработке. А Minecraft был лишь особым случаем. — Нет, — покачал головой Сунь Лэй. — Я просто иллюстрировал свою точку зрения. На самом деле, кроме «песочниц», я недавно обнаружил ещё один потенциально интересный тип игр — стратегии в реальном времени (RTS). Стратегии в реальном времени? У Вэй нахмурился. — В первой половине года компания Хуэйе Game выпустила игру под названием «War and Conquest». Идея была хорошей, но качество — ужасным. После того, как игру объявили провальной, в Сети появилось много игроков, которые искали аналогичные игры, но безуспешно. Я уверен: если мы сможем разработать качественную игру в этом жанре, она обязательно добьётся успеха. Результаты университетской выставки зависели от объёма продаж игры. Оценка проходила по двум видам продаж — офлайн и онлайн: Офлайн‑продажи формировались за счёт выбора студентов, а также представителей игровых компаний и журналистов на самой выставке. Онлайн‑продажи — это реальный доход в сети. Итоговый рейтинг определялся совокупностью этих результатов. Поэтому, выбрав перспективный жанр и заручившись максимальной поддержкой игроков, можно было гарантировать хороший результат. В плане информации о рынке У Вэй, конечно, уступал Сунь Лэю. Слушая Лэй‑брата, У Вэй открыл телефон и поискал в Сети «War and Conquest». Увидев игру, он остолбенел. «Да это же супер‑урезанная версия Command & Conquer: Red Alert!» Хотя графика была немного лучше, по содержанию игра сильно проигрывала Red Alert. В ней было только очень однообразное расширение и вторжение, а баланс между типами войск оказался очень размыт. Провал был неизбежен. — Старина У, ты думаешь, это сработает? — Я думаю, вполне, — кивнул У Вэй. Если не говорить о другом, Command & Conquer: Red Alert в его прошлой жизни гремела по всей стране. Реиграбельность была вне всяких похвал. Раз уж здесь этот жанр уже имеет потенциал — о чём тут говорить? Надо просто делать! — А вы что думаете? — У Вэй посмотрел на Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминя. Те ответили: — Ты у нас глава студии, мы тебя слушаем. — Отлично, — У Вэй встал и хлопнул в ладоши. — Решено. Наша работа для университетской выставки — это игра в жанре стратегия в реальном времени. Я уже придумал название: «Red Alert!» «Red Alert»? Чжан Цзюньхао был полностью покорён У Вэем. «Вот это да! Жанр определили, и меньше чем через две секунды он уже придумал название! Ты что, дизайном занимаешься или просто копируешь игры?! Это же невероятно!» Тем временем У Вэй открыл Систему и проверил в Магазине обмена, сколько очков нужно для «Red Alert». 【Для обмена Данных для разработки игры «Red Alert» требуется 50 Очков дизайна.】 【Текущий остаток Очков дизайна: 46.】 【Подсказка 1: Очки дизайна связаны с общим числом поддерживающих Хозяина игроков. Коэффициент обмена: 100:1.】 【Подсказка 2: Очки дизайна можно купить за валюту. Текущий коэффициент обмена: 1000:1 (этот коэффициент будет постепенно увеличиваться по мере накопления покупок).】 Неплохо. «Red Alert» стоит всего 50 Очков дизайна. «46 очков, — подумал У Вэй. — Общий объём продаж Minecraft сейчас составляет чуть больше 4 600, поэтому по коэффициенту я получил 46 Очков дизайна». Что касается недостающих 4 Очков дизайна… У Вэй не колебался. — Система, купить 4 Очка дизайна. Время не ждёт — у него нет времени ждать, пока продажи Minecraft превысят 5 000. К тому же, это всего лишь 4 000 юаней? «Не пожертвуешь малым — не получишь большого». За победу на университетской выставке давали 200 тысяч юаней призовых. Пришло SMS о списании: — Господин У Вэй, с вашего сберегательного счёта с последними цифрами 3561 в 11:24 13 сентября списано 4 000 юаней… Очки дизайна У Вэя увеличились до 50. — Обмен! 【Обмен успешно завершён!】 【Вы получили Данные для разработки игры «Red Alert»!】 Получив Данные для разработки игры, У Вэй тут же собрал братишек и начал описывать им концепцию «Red Alert». Выслушав его, глаза всех троих загорелись. — Чёрт, это круто! — Эту игру точно будет интересно делать! — Я только подумал о ней, и мне уже не терпится! Давайте, быстрее приступим!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...