Трёхдневные каникулы пролетели незаметно, и пришло время возвращаться к продолжению напряжённой работы.
Хотя времени прошло немного, за эти три дня всё же произошли некоторые события. Чжан Дэцай, Бессмертный Чжан, собрал своих учеников на серьёзную встречу. На собрании он подчеркнул важность порядка в демонической школе и заявил, что поражение в нынешнем турнире произошло не по его вине, а потому, что в секте есть предатель.
Кто-то бесстыдно перебежал к праведной фракции и слил темы, которые он с таким трудом придумывал. Если виновный выйдет сейчас, то можно будет проявить снисхождение и бросить его в выгребную яму. Но если он сам найдёт предателя, то исход будет не таким простым! Как минимум, бросят головой вниз в выгребную яму!
Хотя неизвестно, кто этот предатель, Линь Юань чувствовал, что у Чжан Дэцая, похоже, нет никакого воображения, или же всё его воображение сосредоточено на дерьме, моче и пердеже. Если все Бессмертные демонической школы такие, то Линь Юань считал, что у демонической школы нет будущего.
Помимо этого, в демонической школе ничего особенного не происходило — все продолжали бездельничать и решать задачи, дни быстро пролетали.
Как шпион демонической школы, куратором Линь Юаня была Юэ Линлун, и когда пришло время возвращаться в секту Десяти Тысяч Законов, его провожала именно она. Сегодняшняя Юэ Линлун уже восстановилась до шестнадцатилетнего уровня. На её лице ещё сохранились детские щёчки, но наивность уже исчезла, черты лица обозначились, и вся она выглядела юной и привлекательной, в её глазах уже появилась некоторая очаровательность.
В этот момент она была одета в чёрное длинное платье, её волосы, подобные воде, были заплетены в пучок, что делало её ещё более юной. Конечно, интеллект тоже снизился до довольно трогательного уровня.
Прижав руки к голове, она долго думала, но в итоге всё же нерешительно дёрнула Линь Юаня за край одежды и тихо спросила:
— Я долго думала, но так и не поняла, зачем я отправила тебя в секту Десяти Тысяч Законов шпионом? Разве не лучше было бы оставить тебя рядом, чтобы мы вместе весело играли?
— Почему бы тебе не подумать, для чего у тебя есть мозги? — недовольно сказал Линь Юань.
Юэ Линлун снова колебалась полдня, а затем тихо сказала:
— Чтобы носить шляпы?
— Не разговаривай со мной, это заразно.
Юэ Линлун тут же отошла подальше, чтобы действительно не заразиться. Но когда Линь Юань уже собирался уходить, она всё же не выдержала, подошла, обняла его и, прижавшись к его уху, тихо сказала:
— Прости, и будь осторожен.
— Тётя, в такой момент ты немного подлая.
Попрощавшись с Юэ Линлун, Линь Юань вошёл в телепортационный круг, и сразу почувствовал, как связь с его истинным телом ослабевает. Хотя связь ослабла, духовная сила между ними всё ещё проходила, и он мог использовать безграничную, как море, духовную силу, жаль только, что мог проявить лишь эффективность стадии Конденсации Ци.
Чем выше уровень, тем более сконцентрированной становится духовная сила. Духовная сила учеников стадии Конденсации Ци подобна газу, на стадии Возведения Основания она уже может достичь состояния жидкости. На стадии Золотого Ядра вся духовная сила поглощается в золотое ядро — блестящее золотое ядро вмещает сотни рек, полшага до Преображения Тайны, различные чудесные способности используются с лёгкостью, что заставляло Линь Юаня завидовать до крайности.
«С такими способностями можно создать столько интересных игр!» Он мог убить бесчисленное количество культиваторов стадии Золотого Ядра одним пальцем, но не мог делать такую тонкую работу, оставалось только смотреть на культиваторов стадии Золотого Ядра и пускать слюни. В будущем, если представится возможность, обязательно надо будет связать одного Бессмертного и заставлять его служить 996 с кнутом и свечами, чтобы он безумно писал код для него.
Вернувшись в разрушенный храм, Линь Юань медленно направился к секте Десяти Тысяч Законов. По дороге он встретил немало учеников секты Десяти Тысяч Законов, но Линь Юань лишь поверхностно поздоровался с ними, а затем продолжил свой путь. В конце концов, он был «обычным человеком, которого заставила прийти сюда глупая демоническая главарша», и чтобы сохранить свою личность в тайне, холодность была лучшей маскировкой. Кроме того, это позволяло избегать ненужного общения, чтобы каждый день он мог заниматься любимой работой и жить беззаботно.
Вернувшись в спальню с багажом, Линь Юань убрал вещи, а затем развернул в своём теле Знамя Десяти Тысяч Душ. Юэ Линлун в форме лоли действительно была гением — её абсурдный способ распределения очков делал её очень глупой, когда она была взрослой, но взамен она становилась особенно умной, когда была маленькой.
Знамя Десяти Тысяч Душ изначально было предметом, который могли использовать только ученики пика стадии Возведения Основания, но после доработки Юэ Линлун его могли использовать даже ученики стадии Конденсации Ци. Прежнее Знамя Десяти Тысяч Душ было настоящим злым артефактом — каждая нить на нём была стоном напрасно умерших перед смертью, их мучительные страдания становились основой и утоком знамени, наполняя его безграничной смертельной энергией.
Полностью развитое Знамя Десяти Тысяч Душ при взмахе позволяло услышать плач бесчисленных людей, чёрная смертельная энергия закрывала небо и солнце, демонстрируя бесконечный ужас культиваторов демонической школы. Но нынешнее Знамя Десяти Тысяч Душ уже не было таким страшным.
Достаточно было пробудить в людях страх смерти, и Знамя Десяти Тысяч Душ могло расти, постоянно развивая идеальные способности пользователя. Конечно, этот метод определённо не был таким быстрым, как прежнее убийство для освящения знамени, но это было устойчивое истощение ресурсов, что можно считать проявлением современности демонической школы.
Поиграв немного со Знаменем Десяти Тысяч Душ, Линь Юань убрал его и начал думать, какую игру создать. Трёх дней было не так много — он мог лишь написать несколько черновых планов и составить несколько простых идей. Поскольку он работал один, он мог обсуждать только сам с собой, и пока ещё не мог точно определить, какую из идей выбрать.
Существует много способов пробудить в людях страх смерти, но многие из них содержат инерцию мышления, например, классический тип побега в хоррор-играх. Студент, случайно попавший в особняк и постоянно преследуемый синим монстром; «невеста», попавшая в психиатрическую больницу и постоянно преследуемая женихом; человек, попавший в таинственную деревню и постоянно преследуемый человеком с бензопилой...
Когда этих людей преследуют, это вызывает страх — сильное чувство погружения заставляет игроков действительно ощущать преследование, и они более взволнованно переживают смерть. Но пользователи, с которыми он имел дело сейчас, не думали бы так.
Даже самый обычный ученик имел уровень стадии Конденсации Ци, мог без проблем выпустить молнию из ладони, и первой реакцией при виде монстра было бы «Куда бежишь, тварь!» Заставить их повернуться и убежать — эти даосы не согласятся!
Более того, если создавать крупных монстров, требования к производительности будут слишком высокими, и ему, возможно, придётся вложить много денег в покупку продвинутых бамбуковых свитков. Не говоря уже о том, что есть ещё таинственный Бессмертный, который хочет модифицировать его бамбуковые свитки, и если тот получит их в руки, неизвестно, во что он их превратит.
«Нужно что-то простое и эффективное, лучше всего особенно затягивающее, с особенно сильным и беспомощным воздействием при смерти. Нужно, чтобы у игроков были невозвратные затраты, но в то же время игра должна быть легкой в освоении, чтобы за десять-двадцать минут можно было сыграть партию — так они будут умирать быстрее, а я смогу набирать опыт для Знамени Десяти Тысяч Душ.»
«Хм... есть идея!»
Облизнув губы, Линь Юань обнаружил, что есть один тип игр, который особенно подходит для текущей ситуации. Партия длится недолго, сложность может быть очень высокой, игроки будут особенно расстроены после неосторожной смерти, что как раз подойдёт для набора опыта его Знаменем Десяти Тысяч Душ.
Это серия игр на выживание!
Сцена в таких играх очень маленькая — даже самый обычный бамбуковый свиток может их запустить. К тому же партия длится очень недолго, но в ней много различных комбинаций и сочетаний, игроки могут играть очень долго. Более того, сложность игры контролируема — можно постоянно повышать сложность в процессе, заставляя игроков постоянно умирать, умирать, умирать, умирать, умирать!
Правда, он не мог точно определить, сколько опыта принесёт ему такая смерть, но хороший разработчик игр не боится неудач — в крайнем случае можно попробовать другой подход.
Теперь дело за практикой!
Обновлено: 19.01.2026