— Кто это говорил, что у меня нет таланта? И кто же сейчас рыдает не переставая?
Белая кошечка утирала слёзы и всхлипывая произнесла:
— Старший брат, прошу прощения за то, что неправильно вас поняла. С таким прекрасным слогом ваше нежелание писать — это огромная потеря для литературного мира! Покиньте тёмную сторону и присоединитесь к светлой, я готова вместе с вами войти в праведную фракцию и помочь издать ваши произведения! Только позвольте мне стать вашим первым читателем!
— Младшая сестра, я вынужден напомнить тебе, что червь гу в твоём теле обладает функцией записи. Как только кто-то захочет просмотреть записи, он сможет увидеть твои крамольные речи.
— Да наплевать мне на это! Перед лицом хорошего произведения жизнь не важна!
Глядя на исполненную решимости, готовую умереть белую кошечку, Линь Юань обнаружил, что ученики секты Радостного Союза тоже весьма странные. Впрочем, он не особо интересовался писательством, ведь сюжет для игры — это всего лишь дополнительный бонус.
За исключением части сюжетных игр, большинство игровых сюжетов существуют лишь для того, чтобы сценаристы могли заработать на хлеб. Конечно, если сюжет слишком плох, то он может превратить игру в полный провал.
Обнаружив, что Линь Юань действительно не заинтересован в развитии литературной карьеры, белая кошечка стиснула зубы и снова принялась читать короткий рассказ — сколько бы раз она ни читала, всё равно хотелось плакать. При мысли о том, что в будущем она может больше не увидеть ничего лучшего, она расплакалась ещё сильнее.
А глядя на поведение белой кошечки, Линь Юань получил идею для новой игры — а именно игру с красивыми девушками!
Игр с красивыми девушками Линь Юань играл немного, разве что от «Air» и «Воспоминаний осени» до «Калейдосскопа красавиц». Вспоминая прошлое, после прохождения «Воспоминаний осени 3» у него действительно появилось желание завести отношения, хорошо что «Герои меча и магии 3» его спасли, не дав упасть на этот порочный путь. Сейчас, вспоминая об этом, он всё ещё считал, что цепная молния Башни Сумрака была невероятно крута! Даже если её силы было недостаточно, она всё равно была невероятно крута!
Отбросив эти мысли, он начал размышлять о том, как создать игру с красивыми девушками, соответствующую требованиям. В таких играх важны сюжет, характеры персонажей и образы девушек.
Первые два решались легко, ведь в его голове было множество сюжетов и персонажей — стоило лишь немного их интегрировать и адаптировать, и получился бы неплохой контент. Но ключевая проблема заключалась в образах девушек — здесь было сложнее.
Его художественные навыки были посредственными, то что он мог создать в других аспектах ещё можно было использовать, но в этом аспекте — точно нет. Для игр с красивыми девушками «нельзя использовать» означало действительно нельзя!
Кроме того, озвучка игры тоже была проблемой — как бы он ни был талантлив, он не мог озвучить всех персонажей. И ещё объём бамбукового свитка станет проблемой — такие игры содержат множество изображений, занимающих огромное пространство, и бамбуковые свитки объёмом в несколько сотен мегабайт с трудом смогут вместить целую игру.
Если поместить туда только текст и простые картинки, Линь Юань чувствовал себя неудовлетворённым. Ведь он с таким трудом освоил технологию live2d с помощью магических искусств, и если не использовать её при создании игры, это было бы как потеря ста миллионов.
К тому же игры с красивыми девушками разделяются по сюжетным линиям — разные выборы ведут к разным сюжетным линиям и в итоге к разным концовкам. Но Линь Юань не планировал делать так с самого начала. Потому что множественные сюжетные линии требуют функции множественных сохранений, а он пока умел делать только одно сохранение — магические искусства для множественных сохранений он ещё не изучил.
Но ничего страшного, многие функции можно решить простыми способами, и эта проблема не исключение. Подумав немного, на него снизошло вдохновение — он понял, что может разделить контент разных главных героинь, поместив историю одной героини в один бамбуковый свиток.
Таким образом, хотя и возникала проблема повторного использования ресурсов, проблема объёма решалась. И позволив игрокам обмениваться и копировать бамбуковые свитки, можно было усилить взаимодействие между игроками, заставив их самостоятельно помогать в продвижении его игр. И на основе выбора игроков он мог бы выяснить, какая сюжетная линия более популярна, и соответственно оптимизировать и корректировать.
— Хорошо, эта проблема решена, но ключевая проблема с концепт-артом всё ещё остаётся.
На самом деле, тот таинственный человек, который ранее модифицировал «Выжившего праведника», был бы неплохим выбором — ведь его рисунки были действительно профессиональными, и пикантные картинки у него тоже должны получаться. Но проблема в том, что он не знает, кто это.
Единственное, что можно было определить — этот человек тоже в секте Десяти Тысяч Законов, и тоже во внешних воротах. И судя по отзвукам Дао, это должен быть какой-то ученик на этапе Возведения Основания, только неизвестно кто именно.
Подумав, Линь Юань понял, что у него нет лучшего способа — можно только сначала завершить одну сюжетную линию, а затем попытаться выманить этого человека.
Перебрав картины, присланные белой кошечкой, Линь Юань выбрал первую счастливицу. Судя по рисунку, эта счастливица имела вид безэмоциональной девушки.
У неё были короткие волосы до ушей, что в мире культивации встречалось нечасто. Холодное выражение лица, в углах губ словно висел иней, взгляд казался глубоким как древний колодец — выглядела она очень загадочно.
Глядя на неё, Линь Юань уже начал выстраивать в голове её характер и связанную с ней историю.
«Безэмоциональная девушка, добавить элементы фольклора, немного путешествий во времени, вложить сожаления и некоторую наивность. Побочных линий может быть несколько, но поскольку есть только одно сохранение, не стоит делать слишком сложно. Процесс может быть весёлым, но финал должен быть трагичным. Концовок может быть несколько, но большинство — плохие, хорошая концовка должна открываться только после прохождения всех плохих, что позволит собрать много негативных эмоций».
«Можно добавить несколько мини-игр, пусть будут математические задачи. Я, как первый среди учеников внешних врат, должен делать математические задачи доступными и понятными, чтобы они вызывали улыбку».
«Но одних мини-игр недостаточно, главная героиня должна быть связана с игрой... хм, есть идея — после прохождения истинного финала открыть режим мини-игр и повседневный режим, где можно каждый день общаться с главной героиней и решать задачи, но объём текста значительно увеличится. Впрочем, ладно, места ещё хватает».
Имея чёткий план, работа пошла довольно быстро. Писать Линь Юань не боялся — ведь при письме в бамбуковом свитке скорость письма была почти равна скорости мысли, а потом можно было попросить белую кошечку помочь с корректурой.
Только это рабочее распределение стало бедствием для белой кошечки. Она каждый день плакала, даже спала с красными глазами, и во сне всхлипывала — выглядела особенно жалко.
А когда Линь Юань завершил последнюю концовку — истинную концовку — и передал белой кошечке на корректуру, он обнаружил, что она плачет ещё сильнее.
— Постой, трагедия — плачешь, комедия — тоже плачешь? — недоумённо спросил Линь Юань.
— После горя приходит радость, как не плакать? Старший брат, у вас действительно есть сердце! Раньше я подозревала, что вы бесчувственный злой дух, который пишет, чтобы резать людей словами.
— Ну, нормально, на самом деле я сдерживался. Стой! Вдруг я понял, что можно сделать ещё печальнее, изменить комедийную концовку так, чтобы она была более потрясающей, чем трагедия, дай-ка я подправлю.
— Не надо! — изо всех сил закричала белая кошечка. — Я возвращаюсь в секту Радостного Союза и попрошу старшую сестру помочь с озвучкой! Старший брат, до свидания!
Сказав это, белая кошечка как ветер исчезла, убежав с бамбуковым свитком обратно в секту Радостного Союза.
— Неужели я настолько ужасен?
Линь Юань недоумённо посмотрел на место, где исчезла белая кошечка, и непонимающе спросил.
Обновлено: 19.01.2026