Глава 14Глава 14

Я также получил новые навыки, весьма полезные. Но гринд без походов в подземелья может дать только ограниченный результат. [Усиление] Ур. 1 (20%). Искусство напрямую вливать ману в кровь. Делая это, ты усиливаешь мышцы, делаешь кожу прочнее и движения быстрее. [Мастерство Акробатики] Ур. 12 (5%). Ты освоил искусство прыжков по крышам и бега. Даже сможешь спрыгнуть с приличной высоты без переломов… наверное. [Гидрокинез] Ур. 14 (23%). Сила создавать и контролировать воду. Расовый бонус: Увеличенный урон и опыт при использовании водных способностей. [Бокс] Ур. 6 (12%). Способность наносить сильные и разрушительные удары кулаками. Акробатика действительно полезна. Именно так я повышал характеристику ЛОВ. Да и прыжки по крышам — это круто. Попробуй убедить меня в обратном. Гидрокинез оказался довольно простым для понимания, должно быть из-за моей расовой предрасположенности. Легче контролировать стихию, если сначала попробуешь её «ощутить», прежде чем создавать из своей маны. «Усиление» — настоящая жемчужина. Я получил его, создав навык Удар Кулаком Силы и навык Спринт, а затем просто объединил их с помощью Слияния Навыков. Тренировать его, однако… Скажем так, в моей маленькой квартире это было слишком тяжело, а бегать на полную силу на улице я не мог. К тому же цена постоянного поддержания навыка просто безумная. Ах да, а Бокс — это компенсация, которую Система дала мне в виде Книги навыка за то, что Джинзуй покопался у меня в голове и воспоминаниях. И это приводит меня к теме сегодняшнего дня. Время снова отправляться в Подземелье. Мне нужно проверить свои новые Навыки и рост характеристик до того, как начнётся Канон, а до школы осталось не так много времени. Одной мыслью я надел Базовую Кожаную Броню, проверил инвентарь с бутылками воды и ограниченным количеством лечебных зелий. Мои размышления прервалось ощущением движения у моих ног. Опустив взгляд, я увидел, как Рей делает маленькие жесты передними лапками. Ах… — Прости, девочка. Я пока не могу взять тебя в подземелье. — Немного помедлив, я присел и погладил её брюшко пальцем. — Может, в следующий раз, ладно? Рей будто сникла, но я почувствовал через нашу связь и принятие, и решимость. А потом она внезапно исчезла, и я больше не ощущал её магии. Значит, всё-таки магия скрытности. Нужно сделать это быстро, я заслужил пару дней отдыха после всех этих тренировок. [Создать Подземелье]. Выберите Подземелье. [Зомби]. [Зомби (Сложное)]. [Равнины]. Моя бровь взметнулась при виде «Сложной» версии зомби-подземелья. Но тут же в животе закрутило от тошноты. «Давайте… оставим гниющие кишки на другой день». Я выбрал Подземелье Равнин и в тот же миг оказался на огромной травянистой равнине. Над головой сияло голубое прекрасное небо, лёгкий ветерок ласкал кожу, и… почему трава шевелится? Постой. Я нахмурился в замешательстве. — Это что, слаймы?.. [Наблюдение]. Зелёный слизень. HP: [-100%-] Раса: слизень Комок живого, зелёного, едкого желеобразного вещества. Они могут прыгать очень высоко и не получают урона от падений. Также они крайне устойчивы к ударам дробящего типа. Характеристики: СИЛ: F- ЛВК: F ВЫН: F МАГ: F- (заблокировано) ДУХ: F- (заблокировано) УДАЧА: F- Да, это слизни. И если они почти не получают урона от дробящих атак, я мог бы использовать одного из них в качестве тренировочной груши для своих навыков бокса. Кстати, было бы неплохо, если бы это подземелье было стартовым, а не чёртовой пародией на Left 4 Dead. При первом входе в Подземелье Равнин запущен Квест! Квест: Липкая ситуация. Ты вошёл в другое Подземелье, чтобы испытать свою новую силу. Однако благодаря своей проницательности замечаешь, что это место кишит комками желе! Лучше позаботься об этом. Задача I: Убей 25 Зелёных слизней [0/25]. Убей 10 Синих слизней [0/10]. Убей 5 Фиолетовых слизней [0/5]. Задача II: Победи Босса Подземелья. Дополнительная задача: Победи хотя бы по одному слизню каждого вида в подземелье [0/10]. Награды: I: [¥100.000]. [x1 Жетон Гача]. [x3 Случайная руда (тематическая)]. [3 уровня Владения Копьём]. II: [¥200.000]. [x2 Жетона Гача]. [Навык, связанный с лечением (случайного ранга)]. Бонусная награда: [x2 Жетона Гача]. [?]. — Ну, это уж точно отличается от первого раза, — я присвистнул, глядя на награды. Улыбка скользнула по моему лицу, когда я нацелился на первого слизня. Теперь у меня есть множество вещей, которые можно попробовать, раз у меня есть свобода подземелья. Лёгким движением руки Цепное Копьё превращается в Верёвочное Копьё. Теперь, когда я могу убивать монстров, я смогу использовать [Повышение Ранга Навыков] и [Опытный Бой], чтобы прокачивать свои Героические Навыки. — [Ударное Копьё Воздуха]! — при произнесении навыка в небо взмыл прозрачный, оранжевый конструкт средневекового копья. Снаряд пронзил слизня и убил его одним ударом. Его студенистые останки разбросало по травяному полю. [1/25] Зелёных слизней убито. 7 опыта оружия получено. — Ах, убийство слизней, — вдруг раздался голос. — Это прямо возвращает меня в прошлое… Эфирный голос отозвался по полю. Алый камень Верёвочного Копья ярко сиял с каждым словом. И нет, я совсем не закричал от неожиданности. Если Джинзуй скажет вам обратное — она врёт. — Джинзуй?! Что? Как…? — мои глаза расширились от неожиданного появления напарницы. — Ах… Приветствую, Партнёр. Ну что, на охоту за монстрами? — с лёгкой насмешкой спросил Дух Копья. Она никак не прокомментировала мой маленький вскрик, которого, разумеется, не было. — Ну… да, в общем-то. Я и не знал, что ты можешь разговаривать со мной, пока находишься вне моего разума, — в моём голосе звучало удивление, но и тепло тоже. Разговаривать с кем-то во время охоты на монстров — это как минимум приятно. — Почему ты раньше не говорила… — [Второе Копьё]! — мою речь прервал новый слизень, синий, прыгнувший сбоку. Как и его зелёный собрат, он разлетелся на куски. [1/10] Синих слизней убито. 12 опыта оружия получено. — Думаю, поговорим позже, Партнёр. Сейчас у тебя есть Квест, — её слова прозвучали мягко, но твёрдо. — Верно. Сначала дело, разговор потом. Если я хочу как следует потренироваться и нафармить по максимуму, пора приниматься за дело. ★★★ Битва Затрена против злобных тварей равнин была довольно скучной.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...