Я также получил новые навыки, весьма полезные. Но гринд без походов в подземелья может дать только ограниченный результат.
[Усиление] Ур. 1 (20%).
Искусство напрямую вливать ману в кровь. Делая это, ты усиливаешь мышцы, делаешь кожу прочнее и движения быстрее.
[Мастерство Акробатики] Ур. 12 (5%).
Ты освоил искусство прыжков по крышам и бега. Даже сможешь спрыгнуть с приличной высоты без переломов… наверное.
[Гидрокинез] Ур. 14 (23%).
Сила создавать и контролировать воду.
Расовый бонус: Увеличенный урон и опыт при использовании водных способностей.
[Бокс] Ур. 6 (12%).
Способность наносить сильные и разрушительные удары кулаками.
Акробатика действительно полезна. Именно так я повышал характеристику ЛОВ. Да и прыжки по крышам — это круто. Попробуй убедить меня в обратном.
Гидрокинез оказался довольно простым для понимания, должно быть из-за моей расовой предрасположенности. Легче контролировать стихию, если сначала попробуешь её «ощутить», прежде чем создавать из своей маны.
«Усиление» — настоящая жемчужина. Я получил его, создав навык Удар Кулаком Силы и навык Спринт, а затем просто объединил их с помощью Слияния Навыков.
Тренировать его, однако…
Скажем так, в моей маленькой квартире это было слишком тяжело, а бегать на полную силу на улице я не мог. К тому же цена постоянного поддержания навыка просто безумная.
Ах да, а Бокс — это компенсация, которую Система дала мне в виде Книги навыка за то, что Джинзуй покопался у меня в голове и воспоминаниях.
И это приводит меня к теме сегодняшнего дня. Время снова отправляться в Подземелье.
Мне нужно проверить свои новые Навыки и рост характеристик до того, как начнётся Канон, а до школы осталось не так много времени.
Одной мыслью я надел Базовую Кожаную Броню, проверил инвентарь с бутылками воды и ограниченным количеством лечебных зелий.
Мои размышления прервалось ощущением движения у моих ног. Опустив взгляд, я увидел, как Рей делает маленькие жесты передними лапками. Ах…
— Прости, девочка. Я пока не могу взять тебя в подземелье. — Немного помедлив, я присел и погладил её брюшко пальцем. — Может, в следующий раз, ладно?
Рей будто сникла, но я почувствовал через нашу связь и принятие, и решимость. А потом она внезапно исчезла, и я больше не ощущал её магии.
Значит, всё-таки магия скрытности.
Нужно сделать это быстро, я заслужил пару дней отдыха после всех этих тренировок.
[Создать Подземелье].
Выберите Подземелье.
[Зомби].
[Зомби (Сложное)].
[Равнины].
Моя бровь взметнулась при виде «Сложной» версии зомби-подземелья. Но тут же в животе закрутило от тошноты.
«Давайте… оставим гниющие кишки на другой день».
Я выбрал Подземелье Равнин и в тот же миг оказался на огромной травянистой равнине. Над головой сияло голубое прекрасное небо, лёгкий ветерок ласкал кожу, и… почему трава шевелится?
Постой.
Я нахмурился в замешательстве.
— Это что, слаймы?.. [Наблюдение].
Зелёный слизень.
HP: [-100%-]
Раса: слизень
Комок живого, зелёного, едкого желеобразного вещества. Они могут прыгать очень высоко и не получают урона от падений. Также они крайне устойчивы к ударам дробящего типа.
Характеристики:
СИЛ: F-
ЛВК: F
ВЫН: F
МАГ: F- (заблокировано)
ДУХ: F- (заблокировано)
УДАЧА: F-
Да, это слизни. И если они почти не получают урона от дробящих атак, я мог бы использовать одного из них в качестве тренировочной груши для своих навыков бокса.
Кстати, было бы неплохо, если бы это подземелье было стартовым, а не чёртовой пародией на Left 4 Dead.
При первом входе в Подземелье Равнин запущен Квест!
Квест: Липкая ситуация.
Ты вошёл в другое Подземелье, чтобы испытать свою новую силу. Однако благодаря своей проницательности замечаешь, что это место кишит комками желе! Лучше позаботься об этом.
Задача I:
Убей 25 Зелёных слизней [0/25].
Убей 10 Синих слизней [0/10].
Убей 5 Фиолетовых слизней [0/5].
Задача II:
Победи Босса Подземелья.
Дополнительная задача:
Победи хотя бы по одному слизню каждого вида в подземелье [0/10].
Награды:
I: [¥100.000]. [x1 Жетон Гача]. [x3 Случайная руда (тематическая)]. [3 уровня Владения Копьём].
II: [¥200.000]. [x2 Жетона Гача]. [Навык, связанный с лечением (случайного ранга)].
Бонусная награда:
[x2 Жетона Гача]. [?].
— Ну, это уж точно отличается от первого раза, — я присвистнул, глядя на награды.
Улыбка скользнула по моему лицу, когда я нацелился на первого слизня. Теперь у меня есть множество вещей, которые можно попробовать, раз у меня есть свобода подземелья.
Лёгким движением руки Цепное Копьё превращается в Верёвочное Копьё. Теперь, когда я могу убивать монстров, я смогу использовать [Повышение Ранга Навыков] и [Опытный Бой], чтобы прокачивать свои Героические Навыки.
— [Ударное Копьё Воздуха]! — при произнесении навыка в небо взмыл прозрачный, оранжевый конструкт средневекового копья. Снаряд пронзил слизня и убил его одним ударом. Его студенистые останки разбросало по травяному полю.
[1/25] Зелёных слизней убито.
7 опыта оружия получено.
— Ах, убийство слизней, — вдруг раздался голос. — Это прямо возвращает меня в прошлое…
Эфирный голос отозвался по полю. Алый камень Верёвочного Копья ярко сиял с каждым словом.
И нет, я совсем не закричал от неожиданности. Если Джинзуй скажет вам обратное — она врёт.
— Джинзуй?! Что? Как…? — мои глаза расширились от неожиданного появления напарницы.
— Ах… Приветствую, Партнёр. Ну что, на охоту за монстрами? — с лёгкой насмешкой спросил Дух Копья. Она никак не прокомментировала мой маленький вскрик, которого, разумеется, не было.
— Ну… да, в общем-то. Я и не знал, что ты можешь разговаривать со мной, пока находишься вне моего разума, — в моём голосе звучало удивление, но и тепло тоже. Разговаривать с кем-то во время охоты на монстров — это как минимум приятно.
— Почему ты раньше не говорила… — [Второе Копьё]! — мою речь прервал новый слизень, синий, прыгнувший сбоку. Как и его зелёный собрат, он разлетелся на куски.
[1/10] Синих слизней убито.
12 опыта оружия получено.
— Думаю, поговорим позже, Партнёр. Сейчас у тебя есть Квест, — её слова прозвучали мягко, но твёрдо.
— Верно. Сначала дело, разговор потом.
Если я хочу как следует потренироваться и нафармить по максимуму, пора приниматься за дело.
★★★
Битва Затрена против злобных тварей равнин была довольно скучной.
Обновлено: 18.01.2026