Глава 208Глава 205. Замысел системы городов (третья)

— Не обязательно ради этого. Обновление 2.0, по сути, добавило новый способ расширения аванпоста, — Мо Шигуй достал из инвентаря деревянный стол, поставил его перед всеми и разложил на нем карту острова Байланде. — Раньше, чтобы увеличить площадь застройки, нам приходилось брать у Айлу сложные охотничьи задания и получать в награду семя аванпоста. Сейчас аванпост «Скачущего нуклона» занимал семьсот пятьдесят квадратных метров. Улучшался он просто: нужно было «скармливать» древнему древу другие семена. Их аванпост был основан на семени третьего уровня, и Мо Шигуй подумывал использовать оставшееся семя адамантитового аванпоста для создания новой базы, но решил, что это бессмысленно. Куда лучше было улучшать уже существующую. Однако возникла проблема… — Знаки внимания, которые мы получаем от NPC, можно обменять на предметы для расширения территории. Это значит, что разработчики поощряют нас нанимать больше неигровых персонажей, но… — Мо Шигуй указал на пять неисследованных областей острова. — Изначально система аванпостов, скорее всего, задумывалась как временная возможность для игроков опробовать строительный геймплей. После возведения портала по основному квесту предполагалось, что аванпост будет заброшен. — Но… глава, если разработчики и правда заставят игроков бросить свои аванпосты, многие же просто в ярость придут! Пёрышко, архитектор аванпоста «Скачущего нуклона», вложил в него всю свою душу. За последние несколько дней он спал в общей сложности не больше пяти часов. И не потому, что Мо Шигуй заставлял его работать. Просто строить было невероятно увлекательно. Он целыми днями упивался процессом, складывая кубик на кубик и наблюдая, как они превращаются в высокую стену или изящное здание. А потом другие игроки гильдии заходили в игру и восхищались: «Боже, Пёрышко, ты гений!». Возможность показать всем свои творения, которые к тому же приносили пользу гильдии, захватывала его даже больше, чем убийство монстров. — Хорошо, допустим, разработчики не станут обнулять остров Байланде. Но что будет, когда мы убьем всех боссов? Когда какая-нибудь гильдия построит портал и завершит основную сюжетную линию? — Мо Шигуй обрисовал Пёрышку жестокую правду, с которой сталкивается каждый игрок: с выходом обновлений некогда лучшее снаряжение устаревает и превращается в хлам. — А что, если выйдет новое обновление, сюжет продвинется вперед, появится новая карта, и мы все отправимся исследовать ее? — Ну… глава, вы заглядываете слишком далеко. Новая карта появится, наверное… через несколько месяцев? — произнеся это, Пёрышко и сам засомневался. Он не решался недооценивать темпы обновления «Святого Ноля». С момента запуска прошло всего четыре месяца, но игра развивалась так стремительно, что он порой забывал — она все еще на стадии закрытого бета-теста. Игроков было меньше шестидесяти тысяч, но за эти четыре месяца разработчики успели выпустить масштабное событие «Битва за божественность», новую карту «Остров Байланде» и совершенно новую механику строительства. Во что превратится «Святой Ноль» через полгода? Пёрышко не знал. Он знал лишь одно: даже если темпы обновлений замедлятся, его аванпост, подобно снаряжению игроков, со временем устареет и будет заброшен. Но… так ли это? — Не унывай. Пёрышко, зови остальных, надо обсудить будущее игры. Система знаков внимания от NPC — это намек, — сказал Мо Шигуй. — Намек? — Пёрышко ухватился за его слова, как за спасительную соломинку, и впился в него взглядом, ожидая ответа. — На строительство поселка, а затем и города… Разве ты не заметил? Система наград поощряет игроков принимать бездомных NPC, заниматься земледелием и животноводством. Хотя точных данных пока нет, но у системы аванпостов «Святого Ноля» заложен такой мощный фундамент, что разработчикам нет смысла отказываться от нее после одного лишь рейда на острове Байланде, — объяснил Мо Шигуй. — Глава, вы хотите сказать… наш аванпост может превратиться в маленький город? — спросил Пёрышко. — Это лишь предположение. Пусть все зайдут в игру, обсудим. По-моему, у этой игры огромные амбиции, вопрос лишь в том, как они будут реализованы, — ответил Мо Шигуй. «Хм… А я об этом и не думал». Цзян Цяо молча слушал их разговор. Сейчас все его мысли были заняты повышением коэффициента ассимиляции, чтобы остров Байланде по-настоящему стал частью мира «Святого Ноля». А вот о будущем аванпостов он всерьез не задумывался. Слушая воодушевленный тон Мо Шигуя, Цзян Цяо почувствовал укол стыда. По зову Мо Шигуя ключевые игроки «Скачущего нуклона», спавшие до этого, один за другим вошли в игру и собрались у стола с картой острова. — Кто-нибудь уже видел обновление 2.0 для острова Байланде? — спросил Мо Шигуй. — А? Уже 2.0 вышло? Я только проснулась, даже маску не успела сделать, — Ланьлань, фармацевт гильдии, протирала заспанные глаза, что, впрочем, в игре было бесполезно. — Глава, вы наконец-то в сети! Я уж чуть было не переметнулся к «Фанатикам колы». Госпожа Виссер такая красавица! Глава Пузырь, чтобы заработать ее сердечки, лично учил ее играть в маджонг и «Борьбу с помещиком». Я тоже пару раз с ними сыграл, — доложил вернувшийся с вылазки Сегодня твоя мама умрёт. Последнее время он пропадал в аванпосте «Фанатиков колы», изучая систему знаков внимания. — Ого! Наша Елена столько сердечек набросала! Черт… вся земля усыпана. А почему перестала? Леночка, давай еще… — вернувшись в аванпост, он увидел на земле россыпь полупрозрачных красных сердец. Все они выпали из Елены. Собрав тридцать одно сердечко, он уже было хотел попросить еще, но его тут же утащил в сторону Пушистый кролик. — Глава, вы хотите, чтобы мы ловили питомцев или NPC? — спросил Мясо в черном котле. Он тоже только что проснулся – они с Мо Шигуем жили в одном гостиничном номере. — Питомцы сейчас в приоритете. Но главное, мне кажется, в будущих обновлениях разработчики позволят игрокам строить собственные поселки, а может, и города, — ответил Мо Шигуй. — Неужели в «Святом Ноле» настолько высокая свобода действий? Вопрос в другом: есть ли у разработчиков такие технологии? — Мясо в черном котле с сомнением покачал головой. Ему не верилось, что в наше время существует игра с таким… размахом. Да, именно с размахом. Сама по себе система строительства аванпостов уже поражала воображение, но между ней и возведением целого города лежала пропасть. Город, населенный одними лишь игроками, быстро бы наскучил. Чтобы он ожил, нужны были сотни NPC, городские события, визиты странствующих торговцев, вражеские набеги и многое другое. #
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...