— Вы вернулись?
Когда Молоко без наценки вошла в дупло, раздался тихий голос. Она, в отличие от толстосума Мо Шигуя, не могла позволить себе скупить всю еду в «Святом духе», чтобы накормить Фрейю, но обеспечить своей подопечной самое необходимое была в состоянии.
— Так быстро проснулась?
Молоко без наценки придвинула стул и села. В тот же миг, как она вошла в дупло, перед ней всплыло уведомление.
«Основное задание 2: “На волосок от смерти” выполнено. Награда: десять серебряных монет, 5 124 011 очков опыта».
Награда была настолько мизерной, что Молоко без наценки и не подумала бы выполнять это задание. Но основные задания завершались автоматически, и как только второе было выполнено, тут же появилось третье.
«Основное задание 3: “Чувства Фрейи”. Описание: похоже, после восстановления Фрейя скрывает какие-то мысли. Будучи Куколкой, она не умеет выражать свои чувства. Попробуйте расспросить ее. Награда: краеугольный камень портала».
Прочитав описание, Молоко без наценки достала еще один стул и протянула его Фрейе.
Ее Фрейя была одета в эпическую мантию двадцать пятого уровня «Святой свет». Это была первая эпическая вещь, которую Молоко без наценки получила, поэтому она сохранила ее на память, а не пустила на разборку. Теперь эта мантия без карманов пришлась как нельзя кстати.
— Давай, расскажи, о чем ты думаешь в последнее время? Просто поболтаем, — обратилась она к Фрейе. Ее отношение к Куколке было схоже с отношением Ся Шань: обе видели в ней несмышлёную младшую сестренку. Разница была лишь в том, что Ся Шань была сестрой немного неуклюжей, а Молоко без наценки — той, что схватит крест и пойдет бить морду любому, кто обидит ее сестренку.
— Добрый святой дух, я не знаю… Вы так много мне дали, должна ли я…
— Говори прямо, чего ты хочешь? — прервала ее Молоко без наценки.
Обычный игрок, возможно, и дослушал бы до конца этот «заранее прописанный системой» диалог, но у нее не было на это времени. Черт его знает, вдруг «Фанатики колы» за время ее болтовни с Фрейей получат семя адамантитового аванпоста? Тогда ее собственное семя серьезно обесценится!
Сейчас ей нужно было понять намерения Фрейи, чтобы решить: продать семя или оставить себе и основать аванпост. Все зависело от того, чего хочет Фрейя!
— …
Фрейя опустила взгляд на свои пальцы, на которых еще виднелись суставы куклы. Поразмыслив мгновение, она собрала в ладони тусклый свет, и в руке у нее появился осколок, испещренный сложными рунами.
— Это дар, что преподнесло мне божество. Когда он вырастет, то сможет открыть врата, соединяющие два мира, — произнесла Фрейя, передавая осколок жрице.
«Основное задание 3: “Чувства Фрейи” выполнено. Награда: краеугольный камень портала, тридцать медных монет, 31 301 очко опыта».
Столь скромная награда не удивила Молоко без наценки — в конце концов, это было проходное задание, которое можно было выполнить простым разговором. Она взяла осколок и применила навык разведки.
Вот оно! Самая захватывающая часть основной сюжетной линии острова Байланде — портал в реальный мир.
— Добрый святой дух, куда вы направите этот предмет? — вопрос Фрейи прозвучал одновременно с появлением четвертого и пятого основных заданий.
Молоко без наценки быстро пробежала глазами их описание.
«Основное задание 4: “Строительство портала”. Описание: остров Байланде богат минералами и высокоэнергетическими существами. Добывайте их или ловите, выберите аванпост и помогите в строительстве портала! Награда: титул “Первопроходец острова Байланде”, памятный герб острова Байланде, эксклюзивное ездовое животное острова Байланде».
Титул и герб — то есть кольцо — были эпического качества, с очень неплохими эффектами, но недостаточно хорошими, чтобы заставить ее сердце биться чаще. Оставалось пятое задание.
«Основное задание 5: “Выбор портала”. Описание: Фрейя обеспокоена тем, как вы используете портал. Соедините ли вы его с родным миром святого духа, чтобы развязать войну и отомстить, или же откроете путь в мирный мир, подарив этой уставшей Куколке покой? Награда: ?».
«Награда — вопросительный знак…» — ее чутье подсказывало, что под вопросом всегда скрывается что-то стоящее. Но проблема была в том, что это задание имело разветвление. Первый вариант явно открывал подземелье с Церковным советом, а второй, должно быть, тот самый AR-режим из рекламы.
«Но действительно ли AR, о котором говорили на официальном сайте, — это настоящий AR?»
— Один вариант — вторгнуться в родной мир святых духов и отомстить Церковному совету. Второй — попасть в наш мир. Если бы выбирала ты, Фрейя, что бы ты предпочла? — задала она вопрос, но ее Фрейя промолчала.
— Скажи честно, никто тебя не накажет, — добавила Молоко без наценки, заметив беспокойство Куколки.
— Я не могу ответить вам, добрый святой дух. Я не хочу, чтобы мое решение повлияло на ваше, — наконец тихо произнесла ее Фрейя.
— Ну хоть намекни… Ладно, хорошо, — увидев, что ее Фрейя избегает ответа, Молоко без наценки не стала настаивать. Она поправила оружие и собралась уходить. — Отдыхай как следует. Через пару дней переезжаем.
Ее Фрейя лишь слегка кивнула, провожая взглядом уходящую жрицу.
… … … …
В это же самое время в дупле Мо Шигуя он задавал своей Фрейе тот же самый вопрос.
— А каково твое решение?
Мо Шигуй сидел на деревянном стуле, глядя на Фрейю, сидевшую по другую сторону стола.
Он и сам не знал, почему спросил ее об этом, но пятое основное задание явно предлагало два варианта, и он не был уверен, можно ли, выбрав один, потом выбрать второй. Но одно было ясно: строительство портала станет главной задачей для всех игроков на острове Байланде.
— Святой дух, вы хотите, чтобы я сказала правду? — Фрейя Мо Шигуя отложила вилку, на ее лице отразилось сомнение.
— Правду, — подтвердил он.
— Я надеюсь попасть в ваш мир, — в голосе Фрейи чувствовалось сдерживаемое волнение, страстное желание.
— Почему?
Мо Шигуй ничуть не удивился такому ответу. В конце концов, в рекламном ролике Фрейя спрашивала, каков мир игроков.
Его Фрейя беспокойно сжала край своей одежды, но все же ответила.
— Я… слышала от людей из Церковного совета… что вы не останетесь в этом мире надолго, — голос Фрейи дрожал от страха. Она виновато и робко взглянула на Мо Шигуя, но тут же отвела глаза. — Год, два или три, но однажды вы навсегда покинете этот мир. Я боюсь того дня, когда больше не смогу вас увидеть.
— …
Услышав эти слова, Мо Шигуй застыл. В голове пронеслась одна мысль…
«Я тебя! Ах ты ж, разработчик… ты… Черт!»
Ему до одури захотелось выругаться, потому что он понимал: эти слова Фрейи — всего лишь хитрая уловка чертова разработчика, чтобы играть на чувствах.
Фрейя знала, что Мо Шигуй из реального мира. Это означало, что она знала о возможности AFK!
AFK! Как известно, у любой онлайн-игры есть свой срок жизни. Мо Шигуй, будучи старым игроком, прекрасно знал, как это печально — видеть, как твои старые друзья, с которыми ты годами сражался бок о бок, один за другим становятся серыми в списке друзей. Особенно когда видишь, что последний раз они были в сети год, два, а то и три года назад. Каким бы рассудительным ни был Мо Шигуй, в глубине души его это трогало.
Как игрок, он мог встретиться с этими друзьями в реальной жизни. Но Фрейя? Что делать таким, как она? Она всего лишь персонаж в игре. Когда игрокам надоест «Святой дух» и они уйдут в AFK, Фрейя останется одна-одинешенька в игровом мире… ждать их возвращения.
Мо Шигуй даже боялся думать об этом. Он мог лишь обманывать себя, уверяя, что Фрейя ничего не знает. Но эта Куколка знала все очень хорошо. Включая и то, какой выбор игроки неизбежно сделают через несколько лет — уйдут. Этот смиренный игровой NPC пытался спасти себя. Фрейя Мо Шигуя не хотела провести остаток своих дней в одиночестве. Она хотела хотя бы увидеть реальный мир.
«Твою мать».
Мо Шигуй сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться.
— Готовься к переезду, — он не стал дальше развивать эту тему. Взяв щит и меч, он вышел.
Создатель игровых миров
#
Обновлено: 19.01.2026