Том 2 Глава 88Глава 88: Тронутый Эйр

Эйр, выйдя из храма, направился к деревне. Деревня эльфов значительно разрослась. Всё благодаря трудолюбию игроков. Строительные задания были всегда, и это были самые распространённые ежедневные задания в «Королевстве Эльфов». По мере того, как росло число игроков, они всё чётче распределяли обязанности. Ив не вмешивался в этот процесс – это произошло само собой. Люди – социальные существа, и у них есть врождённая склонность к разделению труда. И, освоившись в «Королевстве Эльфов», они начали применять свои навыки и здесь. И, после того, как в игру пришли новые игроки, которые стали дополнительной рабочей силой, в деревне начала формироваться настоящая социальная структура. Например, проектирование зданий почти полностью взяла на себя гильдия «Комитет няшек». Они были инженерами. А строительством занимались игроки, которые владели магией и особыми навыками. Они были квалифицированными рабочими. А новички… им оставалось лишь собирать материалы. Это была самая тяжёлая и низкооплачиваемая работа. И, кроме того, игроки начали придумывать новые способы заработка. «Комитет няшек» запустил программу «Построй дом своей мечты», и, если у игрока было достаточно очков репутации, они могли построить для него роскошный дворец! Конечно, пока что только глава гильдии, Солёный Котёнок, могла себе это позволить. Её огромная вилла на юго-западе деревни была почти достроена… А гильдия «Первый легион» начала продавать новичкам «буст». Если у игрока были деньги, то он мог присоединиться к группе высокоуровневых игроков, которые убивали монстров, оставляя ему лишь добивать их и получать опыт… А некоторые игроки открыли в деревне магазины. Чаще всего это были продуктовые лавки. В конце концов, большинство игроков любили исследовать мир, а, хоть в Лесу Эльфов и было много еды, на её поиски нужно было тратить время. И некоторые игроки решили на этом заработать. И, кроме того, некоторые игроки, которые умели готовить, открыли рестораны, где продавали блюда из собранных в лесу ингредиентов. Особенно преуспели в этом деле несколько парней с северо-востока Китая, которые, тайком от Элис, жарили мясо… А некоторые игроки первого этапа бета-тестирования начали сдавать свои пустующие дома тем новичкам, у которых не было денег на строительство, и которые не хотели выходить из игры в «морге». 'Как так получилось, что даже в игре, между богатыми и бедными такие большие различия?', – вздыхали новички. Такова правда жизни. Но новички, несмотря на трудности, были счастливы. Они усердно выполняли задания, зарабатывали опыт и очки репутации, мечтая о силе, новых навыках и красивом снаряжении, словно трудолюбивые пчёлы… 'Интересно, если бы в реальной жизни у каждого человека было меню с характеристиками, то стали бы люди так усердно работать?' – иногда задумывался Ив. 'Наверное, всё дело в том, что им не хватает цели и мотивации'. А для сильных игроков самым интересным и прибыльным занятием были сюжетные задания. В отличие от других игр, сюжетные задания в «Королевстве Эльфов» были уникальными. Они были частью истории, и игроки, выполняя их, чувствовали себя настоящими героями. И, как только Эйр вышел из храма, все игроки получили новое системное сообщение. 【Сюжетное задание: Возвращение племени Файрфлейм】 【Описание: Племя Файрфлейм – древнее племя эльфов. Пережив множество испытаний, они решили вернуться домой… Пришло время их встретить!】 【Цель: Вместе со слугой богини Эйром защитить эльфов племени Файрфлейм и привести их домой】 【Срок: Не ограничен】 【Количество участников: Не ограничено】 【Уровень: 11+】 【Награда: Опыт, очки идеального воскрешения, очки репутации】 Игроки, увидев сообщение, заволновались. Они окружили Эйра. "Эйр! У тебя новое задание?" "Нужно встретить эльфов? Возьми меня с собой! У меня большой боевой опыт!" "Эйр, я только что выучил новое огненное заклинание! Мой файербол теперь просто огромный!" Игроки, с горящими глазами, смотрели на него. Эйр, глядя на их радостные и полные энтузиазма лица, был тронут. Он вспомнил о своём племени, и его глаза наполнились слезами. 'Если бы… если бы у моего племени были такие отважные и бесстрашные воины, то, возможно, всё было бы иначе…' 'Эти избранные… они такие бескорыстные, такие добрые, такие благородные!' Эйр, оглядев игроков, почувствовал, как к горлу подступает ком. "Да, я отправляюсь на границу Леса Эльфов, чтобы встретить наших сородичей! Мне нужны помощники…" – сказал он. "Но… мы можем встретить полуорков, так что это будет опасно. Подумайте хорошенько, прежде чем соглашаться", – добавил он серьёзным тоном. "Опасно? Мы любим опасность!" "Хе-хе! Риск – благородное дело!" "Лорд Эйр! Возьмите меня с собой!" "Наконец-то новое задание! Я так долго качался до 11-го уровня, и ещё ни разу не участвовал в сюжетных заданиях!" "И меня возьмите! Я скоро получу 14-й уровень!" – игроки, казалось, обсуждали не опасную миссию, а весёлую игру. Эйр, глядя на них, был тронут… "Не волнуйтесь! Мы все пойдём! Все вместе!" – он был полон решимости. * * * Племя Каменной Пещеры. Гора, верховный жрец, расхаживал по пещере. Он был явно не в духе. "Прошло уже столько дней, а от Чёрного Камня до сих пор нет вестей", – он, нахмурившись, посмотрел на каменный календарь. Срок, который он дал Чёрному Камню, уже истёк, но тот не вернулся. Чёрный Камень всегда был очень ответственным, и такое поведение было для него нехарактерным… И, кроме того, от остальных полуорков, которых он отправил в Лес Эльфов, тоже не было никаких вестей. Словно они пропали. 'Неужели… в Лесу Эльфов что-то случилось?' 'Я ведь даже дал Чёрному Камню реликвию!' 'С её помощью он мог бы в одиночку зачистить весь Лес Эльфов'. 'Неужели… он столкнулся с кем-то очень сильным?' Гора был очень обеспокоен. Он уже хотел отправить ещё один отряд на разведку, как вдруг в пещеру вбежал полуорк-разведчик. "Верховный жрец! Верховный жрец!" – радостно закричал он. "В чём дело?" – нахмурился Гора. "Мы нашли неподалёку много эльфов! Похоже, это целое племя!" – с восторгом сообщил разведчик.
Обновлено: 11.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...