"Ш-ш-ш-ш..."
Когда он коснулся выгравированной руны на стене, появился узкий проход. В потолок были вмурованы лунные камни, поэтому внутри было не слишком темно.
"Чвак-чвак..."
У Хёк двигался совершенно спокойно. Это место он уже исследовал раньше, поэтому не было нужды беспокоиться о ловушках.
Скоро он подошёл к маленькой лаборатории. Там стояли склянки с бурлящей синей жидкостью.
Остатки неудачных экспериментов. Это место было заброшено с тех пор, как Джейк умер, не успев завершить дело всей своей жизни из-за обострившейся болезни.
"Ты просто хотел, чтобы твою работу признали".
Человек, проживший несчастную жизнь. Ему пришлось жить в уединении из-за политиков.
Его исследования были признаны Церковью богохульными, а всех его учеников выследили и казнили публично.
То был тёмный век для магической инженерии.
Это была огромная потеря для всех, и впоследствии они оказались неподготовленными к битве с демонами.
"Хотя, духовенство понятия не имело, что их боги будут наказаны самим Творцом".
Континент Ээт погрузился в хаос после исхода богов.
Была большая вероятность, что наследие Джейка пригодится ему в путешествии.
"В прошлый раз большую часть этого получил Исаак".
Конечно, позже это было потеряно из-за некроманта Логана.
Исследования и предметы, которые он украл у Исаака, несомненно, очень помогли Логану в его будущих экспериментах.
У Хёк обошёл лабораторию, забирая всё полезное.
[Карманные часы Джейка]
* Категория: Украшение
* Класс: С (Рост)
* Прочность: 8000
* Эффект: Обездвиживает существ, созданных в результате магической инженерии, на 10 секунд. (Радиус 15 метров, действует только на существ слабее пользователя.) При использовании в качестве маятника может гипнотизировать ослабленных противников.
[Шестигранное кольцо Джейка]
* Категория: Украшение
* Класс: С (Рост)
* Прочность: 8000
Эффект: Направляет все полученные очки опыта на одну характеристику (потеря эффективности 50%). Призыв Экспериментального Набора Джейка.
[Сапоги Скорохода Джейка]
Категория: Броня
Класс: С (Рост)
Прочность: 8200
Эффект: Может увеличивать высоту прыжка за счет выброса давления воздуха из подошвы. Также может всасывать воздух, позволяя прилипать к стенам или потолку.
[Журнал Исследований Джейка]
Категория: Личные Вещи
Эффект: Обширная коллекция неполных чертежей. При достаточном понимании и навыках могут служить основой для новых изобретений в Области Магического Инженерии.
[(Босс) Пояс Бронзового Голема]
Категория: Украшения
Класс: С (Рост)
Прочность: 8000
Эффект: +15 Духа, 10 слотов для экипировки.
[Свиток Организации]
Категория: Расходник
Эффект: Может складывать предметы одного типа в один слот. Однако любые вспомогательные материалы будут утеряны.
«Это довольно неплохо», – подумал Ухёк.
Кольцо Хекстека полезно, если не хватает какой-то характеристики. Конечно, есть штраф в 50%, но с этим ничего не поделаешь. Сапоги Скорохода Джейка, с другой стороны, значительно облегчат исследование некоторых Исторических Локаций.
Особенно для высокоуровневых Исторических Локаций улучшенная мобильность давала ему больше возможностей.
Карманные Часы Джейка можно было использовать для допроса заключенных, гипнотизируя их, чтобы быстро получить необходимую информацию. В отличие от Яда Ящеролюдов, который был одноразовым, этот можно было использовать всегда, если не забывать о прочности.
Все оказалось полезным, это была неплохая добыча.
На горе Бронзовых Скал было больше предметов по сравнению с другими преодоленными областями, потому что она находилась ближе к центру карты.
Переместив все свои вещи из Пояса Гладиатора в новый, Ухёк вышел из лаборатории.
- Мы все закончили здесь.
- Вернемся на базу?
- Можно заодно и пообедать.
Он оставил Тритона охранять базу, так что беспокоиться было не о чем.
– Теперь надевай это.
Ухёк протянул Ли Джэсону Пояс гладиатора, а сам достал карманные часы. Он выбрал одного из гоблинов, которые только что вышли из прохода, и загипнотизировал его.
– Я Бог гоблинов. Если ослушаешься моего приказа, три поколения твоего племени будут прокляты.
Гоблин выпучил глаза, не отрываясь глядя на раскачивающиеся взад-вперед часы.
***
Ухёк загипнотизировал десять гоблинов, чтобы они защищали их новый лагерь. Они были довольно ловкими, быстро построили себе места для отдыха у лагеря и завершили все защитные сооружения по его указаниям. Теперь даже если бы стимфалийские птицы напали, они не смогли бы причинить никакого вреда.
Раз уж они смогли устроиться, и общая ситуация была стабильной, Ухёк оставил их и направился в следующую зону.
[Долина Королей]
Пустынная зона, где сходились три пути с каждой стороны. Как и следовало из названия, это была по сути ровная дорога с несколькими долинами, хитро соединенными между собой. Место, где, умело используя рельеф, можно было разбить более крупные силы с помощью партизанской войны.
Конечно, Ухёка никто не поджидал. Как и на предыдущем этапе, самая лучшая награда находилась в центре карты. Если удавалось уничтожить Ископаемого дракона, способного вызывать песчаные бури, вы получали 100 монет, а ваши союзники – по 10. Также выдавался Бонус фракции, который действовал весь день.
Бонусы фракции можно было суммировать, если ваша сторона охотилась на нескольких эпических монстров.
[1 уровень: восстановление здоровья и маны увеличено на 15%.]
[2 уровень: урон по монстрам увеличен на 15%.]
[3 уровень: скорость передвижения увеличена на 15%.]
[4 уровень: урон по игрокам увеличен на 15%.]
Окаменевшие драконы возрождались каждые трое суток, поэтому контроль над центром был критически важен. Конечно, там можно было найти много артефактов, улучшающих личную силу.
Например, прямо посреди Долины Королей стояла Сумеречная Башня. В ней было много этажей, и за каждый пройденный уровень давалась награда.
Эту башню пытались пройти все, даже когда битвы фракций становились самыми ожесточёнными.
– Сложность этой башни нешуточная.
Это был Исторический Объект, созданный для проверки человеческих возможностей.
Конечно, нельзя было это упустить, ведь он вернулся в прошлое именно для того, чтобы достичь невозможного.
– Но сейчас ещё не время.
Нет смысла бросать вызов башне прямо сейчас. Она никуда не денется, а битва в Каньоне затянется. Не поздно будет вернуться после того, как он исследует другие Исторические Объекты.
Тогда первое место, куда нужно отправиться в Долине Королей, это…
[Лабиринт Гробниц]
Это был Исторический Объект, о существовании которого мало кто знал.
Он был спрятан в пещере, расположенной глубоко в ущелье, в узком пространстве между двумя отвесными скалами.
Вход в пещеру был настолько отдалённым, что её мог обнаружить только очень странный человек.
– Тот парень определённо не был нормальным.
Логан был известен своим эксцентричным характером, но когда он обнаружил Гробницу, он ещё не был никем особенным.
Он увидел, как козы, используя свои сильные ноги и копыта, карабкаются по скале вверх и вниз, и это привлекло его внимание.
Тогда он решил поймать Золотую Козу и оседлал её, чтобы ради острых ощущений взобраться на самую высокую скалу.
Затем он спустился с козы вниз, перепрыгивая со скалы на скалу, пока не наткнулся на Гробницу.
Он не искал Исторический Объект, он был просто совершенно сумасшедшим человеком, который жил ради острых ощущений от опасности. Катание на козе по скалам было для него просто кайфом.
– Метод Логана был неплох…
Золотой Козел был хорошим ездовым животным — сильным и стройным, но поймать его было непросто. Он не привязывался к одной местности и бродил по всей долине, так что поимка его зависела от удачи.
Встав перед отвесной стеной утеса, У Ухёк выровнял дыхание, не глядя вниз.
Один лишь вид глубокой бездны ущелья вызывал у него содрогание.
"На этот раз я не могу использовать Трехкогтевого Орла".
Недалеко от входа в Гробничный Лабиринт стояло множество статуй Горгулий. Это была защитная мера против тех, кто решит использовать подобный "срез". Они реагировали только на летающих существ и обладали на удивление высокой ловкостью.
Сражаться с Горгульями в таком узком пространстве было равносильно самоубийству. Впрочем, у него был свой метод.
"Приступим".
Надев ботинки Джейка «Воздухоступ», он шагнул вперед и осторожно сделал первый шаг вниз.
Шшшшш
Его ботинок начал скользить вниз, и трение привело к тому, что обломки камня посыпались в темноту.
Похоже, всасывающей способности одного ботинка было недостаточно, чтобы удерживать его вес в течение длительного времени.
Так!
Он прекратил скользить, как только его левая нога уперлась в стену.
Он торчал, словно дерево, укоренившееся в скале. Затем он начал пошагово спускаться к входу в пещеру, как будто просто прогуливался.
"Работает довольно хорошо".
Почти казалось, что он идет по замерзшему озеру. Главное было сохранять постоянный темп. Как только он терял равновесие или двигался слишком быстро, он мог сорваться и умереть. Поэтому не было причин не проявлять особую осторожность.
Спустя довольно долгое время он наконец приблизился ко входу в пещеру. У Ухёк закинул руки вокруг шеи Горгульи, раскачиваясь и используя момент, чтобы добраться до потолка пещеры.
Подошва ботинка непрерывно всасывала воздух, пытаясь оставаться приклеенной к потолку как можно дольше. Вскоре его левая нога опустилась, и он зафиксировался на месте.
Успешно преодолев этот критический момент, Ухёк наконец мог выдохнуть, прежде чем спрыгнуть на дно пещеры.
Из глубин доносился вой мертвых душ.
«Логан, твой класс станет моим».
Способность призывать и контролировать огромное количество Нежити. Прошлые достижения Логана были свидетельством ее мощи. К тому же, чтобы претендовать на Божественный Трон, нужно было покорить смерть.
«Класс Некроманта — один из лучших для одиночных игроков».
Ему понадобится только труп, чтобы призвать солдата. В отличие от людей, им не нужна ни еда, ни сон, и они абсолютно преданы.
По сути, даже имея небольшую команду, с таким классом он не будет легко превосходить числом.
«Мне нужно добраться до этой Секретной Комнаты раньше Логана».
Он понятия не имел, когда тот прибудет, поэтому нужно было спешить.
Ухёк поднял Грандию, и пошел по пещере.
Стук
Завернув за угол, он столкнулся со Скелетом-Солдатом, держащим по мечу и щиту в каждой руке.
С ним было довольно сложно справиться, потому что нужно было разбить ему кости, чтобы уничтожить.
Естественно, для Ухёка это не было проблемой.
Взмах!
Вертикальный удар Грандии рассек Скелета надвое, быстрое движение вызвало легкий порыв ветра.
Шшшшш
Голубая магическая вспышка вырвалась из костей Скелета, когда тот развеялся по ветру, как пыль.
Однако в то же время в Ухёка полетело несколько стрел.
Свист-свист
Скелеты-Лучники.
Ухёк спокойно увернулся от летящих стрел и контратаковал Цепной Молнией. Резкий треск раздался, когда молния перепрыгнула со скелета на скелета.
«Я знал, что это будет полезно здесь, поэтому запасся ими».
Ему удалось добыть крупицы информации о Лабиринте Мертвеца у информационных брокеров, но, конечно, он не знал всех деталей Места.
Помимо Логана, сюда сумели проникнуть еще несколько человек, но выжили не многие.
В столь неизведанных землях лучше всего было передвигаться с предельной осторожностью.
- Хорошо, Лабиринт Гробниц.
Эхнатон, царь, желавший сохранить свою власть даже после смерти. Он пригласил Темного Колдуна Накрона, чтобы тот исследовал тайны бессмертия.
Предприятие, длившееся десять лет без перерыва. Даже когда казна давно опустела, а вспыхнула чума, все внимание царя было сосредоточено на этих исследованиях.
В конце концов, Эхнатон был убит своим младшим братом, а его труп поместили в этот лабиринт, который он потратил большую часть жизни на проектирование.
Существует легенда, что позже Накрон смог воскресить его, но это осталось неподтвержденным.
Логан был единственным, кто исследовал самые глубокие области Лабиринта и остался жив, чтобы рассказать об этом.
- Очень жаль, что тогда мне не удалось это заполучить.
Если бы только ему удалось прочитать Журнал приключений в часах Логана, эта экспедиция стала бы куда проще.
Ухёк цокнул языком, продолжая исследовать.
Поскольку лабиринт проектировался как царская усыпальница, ловушек здесь было гораздо больше, чем в других руинах.
Ядовитые стрелы, вылетающие из стен, обрушивающийся в яму, заполненную заостренными копьями, пол – здесь было всё.
- Это правильный путь?
Лабиринт был настолько запутанным, что хотелось бы иметь нить Ариадны.
Хотя ему очень хотелось съесть Плод Рая, в конце концов Ухёк решил этого не делать. Он был достаточно уверен, что сможет преодолеть это Историческое Место своими силами.
Сагак… Сагак…
Используя Кинжал Вампиров, он оставил отметину на стене.
Его 40 лет опыта искателя приключений говорили о том, что в этом мире не было мест, которые он не мог бы покорить.
Обновлено: 15.02.2026