С Цинь Нуо, Буддой, во главе, игра шла удивительно гладко.
Двадцать минут спустя завершился десятый раунд.
Призрак А: 1
Призрак Б: 3
Призрак В: 8
Призрак Г: 0
Чэнь Хаонань: 2
Среднее значение: 2.8 * 0.8 = 2.24
Победитель: Чэнь Хаонань
Призрак А и Призрак В получили по -10 очков.
Под крики их бросили в котёл с маслом бумажные человечки.
Духи полностью разрушились и исчезли из этого мира.
Судья-бумажный человечек приказал своим помощникам убрать два котла, посмотрел на очки оставшихся трёх участников и сказал:
– Поскольку двое выбыли, правила игры будут дополнены двумя новыми, хотя они могут показаться излишними.
Затем он объявил два новых правила.
Первое: если два или более человека выбирают одинаковое число, их выбор считается недействительным, и с них автоматически снимается одно очко.
Второе: если появляется награда за точность, очки проигравшего вычитаются дважды.
(Награда за точность — это когда угаданное число совпадает с результатом.)
Чэнь Хаонань сразу же отправил объявление о новых правилах в группу.
– О? Этот бумажный человечек неплохо соображает, – усмехнулся Цинь Нуо, прочитав сообщение.
Если бы не два новых правила, все участники могли бы стать победителями, просто выбирая одинаковые числа, и игра продолжалась бы бесконечно.
Такая ситуация маловероятна, когда участников много.
Но по мере увеличения числа раундов и уменьшения количества игроков вероятность выбора одинаковых чисел значительно возрастает.
Такое состояние, когда все участники выбирают наиболее подходящую стратегию, не меняют её самостоятельно и поддерживают стабильность, в теории игр называется равновесием Нэша.
– Если судья не смог бы додуматься до этого, мне пришлось бы усомниться, не пытается ли эта игра намеренно обманывать людей и затягивать время, – покачал головой Цинь Нуо и велел Чэнь Хаонаню выбрать сразу 1.
Текущие очки:
Призрак Б: -8
Призрак Г: -7
Чэнь Хаонань: 0
Осталось как минимум семь раундов, чтобы выбыл ещё один.
Просто нажми на то, что не понимаешь, это так легко.
Две минуты спустя были объявлены результаты одиннадцатого раунда.
Призрак Б: 1
Призрак Г: 1
Чэнь Хаонань: 1
Все трое проиграли.
Раунд 12.
Призрак Б: 0
Призрак Г: 1
Чэнь Хаонань: 0
Победил Призрак Г.
Раунд 13.
Призрак Б: 0
Призрак Г: 0
Чэнь Хаонань: 0
Все трое проиграли.
Призрак Б был выбыл, остались только Призрак Г и Чэнь Хаонань.
На этот момент их очки составляли -9 и -2 соответственно.
Оставался всего один раунд, чтобы завершить игру.
Следующий шаг был эквивалентен игре в камень-ножницы-бумагу.
Если только Чэнь Хаонань не проиграет восемь раундов подряд, что крайне маловероятно, игра будет выиграна в любом случае.
Так что неважно, давать ли подсказку или нет.
Вскоре, через четыре минуты, когда Призрака Г бросили в котёл с маслом, игра [Голосование красоты] завершилась.
Судья-бумажный человечек сдержал слово, освободил Чэнь Хаонаня и вручил ему бронзовое зеркало.
Холодный и знакомый голос системы раздался в ушах всех игроков:
[4/5 печатей, необходимых для второго этапа задания, собрано.]
– Осталась только последняя печать, – взглянул Цинь Нуо на время. Было 2:50.
До окончания второго этапа задания оставался 1 час и 10 минут.
...
Когда Чэн Сяосяо, уничтожив всех демонов, добралась до последнего места задания – здания с урнами, согласно указателю, было уже 3:15.
Она случайно встретила Черри и Чэнь Хаонаня, которые тоже направлялись сюда.
Чэнь Хаонань был в хорошем состоянии. В конце концов, он не пострадал, кроме того, что его полчаса висели, как окорок, в здании духов.
А вот Черри выглядел не очень.
Он попал в опасную ситуацию в крематории, и большая часть его одежды была уничтожена.
На нём остались только трусы, иначе он был бы голым.
Хотя его обнажённые руки и бёдра были перевязаны бинтами, было очевидно, что он получил довольно серьёзные ожоги.
К счастью, он был игроком, поэтому его кожа и плоть были крепкими.
Если бы он был обычным человеком, он бы уже лежал в углу, ожидая скорую помощь.
Как только трое встретились, они сразу же отступили и сохранили дистанцию, чтобы не нарушить запрет на слишком близкое приближение.
Они начали разговор на расстоянии более десяти метров.
– Вы все получили печати? – первой заговорила Чэн Сяосяо.
– Да, я получил одну, – осторожно достал Черри две куклы из внутреннего кармана.
– Я тоже получил одну, но мне помог Цинь Шисань, – смущённо сказал Чэнь Хаонань, лидер Козуэй-Бэй, доставая бронзовое зеркало из кармана.
Чэн Сяосяо кивнула и замолчала.
Двое других игроков переглянулись.
– А у тебя? Мы собрали четыре печати в общей сложности. Логично, что каждый должен был получить одну.
К сожалению, капитан Чэн не хотела продолжать эту тему и повернулась к урне.
Она не могла сказать, что не получила ни одной и провела много времени, уничтожая монстров снаружи.
Атмосфера стала немного неловкой.
Чэнь Хаонань и Черри молча решили не задавать больше вопросов и последовали за ней, сохраняя безопасную дистанцию.
Как только трое игроков собирались войти в здание с урнами, снова раздался голос системы:
[5/5 печатей, необходимых для второго этапа задания, собрано.]
– Кто нашёл? Цинь Шисань или Фань Гао? – взглянули друг на друга трое, и в их глазах читался один и тот же вопрос.
В этот момент в группе Чаосин появилось новое сообщение.
Это был Фань Гао.
Фань Гао: Я нашёл последнюю печать. Где вы? Я иду к вам.
– Так это он? – в глазах Чэн Сяосяо мелькнуло удивление.
Чэнь Хаонань и Черри тоже были слегка озадачены.
– Разве раньше не говорили, что его атаковал демон, и он чуть не погиб? Я думал, он просто средний игрок. Не ожидал, что он завершит последний этап.
Пока трое игроков пребывали в замешательстве, снова раздался голос системы:
[Все запечатанные объекты собраны. Объявляется финальный этап задания.]
[Цель задания: отправиться в сад жертвоприношений, чтобы снять печать, 0/1.]
[Ограничение по времени: отсутствует.]
[Награда 1: 700 очков опыта.]
[Награда 2: 700 игровых монет.]
[Награда 3: индивидуальное снаряжение или предмет * 1 (Примечание: качество награды зависит от результатов игрока на всех этапах задания).]
[Подсказка: на этом этапе задания патрулирующие призраки больше не появятся в Весёлом крематории.]
[Подсказка: на этом этапе задания ограничение на преследование игрока призраками при слишком близком приближении снято.]
[Подсказка: на этом этапе задания ограничение на преследование игрока призраками при длительном бездействии снято.]
[Примечание: все награды будут выданы после завершения третьего этапа задания.]
[Штраф за провал: уничтожение.]
Это было долгое напоминание, содержащее много информации.
Особенно, увидев награду за задание, даже опытная Чэн Сяосяо не смогла сдержать восхищения.
Не говоря уже о щедрых очках опыта и игровой валюте, индивидуальные предметы были достаточно привлекательными.
Что это за концепция?
Раньше игры судьбы случайно выдавали снаряжение и предметы.
Например, если ты игрок с оружием, после выполнения задания получаешь холодное оружие с хорошими характеристиками.
Ты не можешь его использовать, поэтому приходится продавать со слезами на глазах.
Так что, если игрок хочет получить снаряжение и предметы, совместимые с его системой сил, он либо полагается на удачу, либо покупает их у других игроков по завышенной цене.
Особенно популярные типы снаряжения часто удваиваются в цене.
Теперь награды за третий этап позволяют выбрать, какой тип предметов или снаряжения получить.
Разве это не достаточно привлекательно?
Но... исходя из принципа, что чем выше награда в игре судьбы, тем сложнее задание, третий этап, вероятно, будет не таким простым.
Обновлено: 08.04.2026