Глава 23Глава 23

Ян Синь и Жуань Нинсюэ были полны сомнений. "Не разрабатывать сиквел "Под легендой" и не делать META-игры?" - Ян Синь не мог понять, почему. То же самое и с Жуань Нинсюэ. Вы должны знать, что в наши дни игровые СМИ в основном проводят различные оценки "Под легендой". На некоторых форумах, где часто бывают промышленные дизайнеры, различные профессиональные геймеры также анализируют характеристики режима "Под легендой". В конце концов, такой свежий элемент действительно кажется, что он может стать новым флюгером. Даже некоторые производители игр и некоторые разработчики игр публично заявили, что также создали игры с элементами META. Но теперь Чэнь Сюй сказал нет? Можно представить, как много людей будут удивлены, когда выйдет такая новость. В конце концов, концепция META была неизвестна до "Под легендой". В соответствии с нормальным режимом, с популярностью "Под легендой" вполне естественно выпустить сиквел, пока железо горячо, так же, как "Магическое зеркало" выпустило DLC. Каким бы плохим он ни был, это совершенно новая META-игра! На самом деле, до этого Жуань Нинсюэ и Ян Синь тоже обсуждали это наедине. Они даже подумали, что следующим, что они могут разработать, будет приквел к "Под легендой". В конце концов, в игре история Лэмба и Чары всего лишь краткое описание, а не полная разработка. В результате сейчас Чэнь Сюй сказал им не делать продолжение "Под легендой", даже не делать META-игры? "Это не очень подходит, и размер элемента META очень ограничен. "Под легендой" действительно достаточно шокирует игроков, но главная причина в том, что игрок не подготовлен психологически заранее. Отсутствует соответствующая концепция." "Продолжайте выпускать META-игры в это время, так что последующий отклик определенно будет не лучше, чем "Под легендой", и даже по первому впечатлению игроков он будет казаться все хуже и хуже." Чэнь Сюй объяснил двум людям. Другие не знают тип мета-игры, но Чэнь Сюй все еще очень ясен. До путешествия во времени метаигры не были чем-то особенным. "Эш", "Притчи Стэнли", "Остров маленьких пони" и "Под легендой", которые Чэнь Сюй выбрал для разработки. Являются лучшими из них. Но самыми продаваемыми являются "Под легендой" и "Эш". В прошлой жизни "Притчи Стэнли", которые действительно приблизили META к полю зрения игрока, продавались не так высоко, как эти две восходящие звезды. Что касается "Острова маленьких пони", то многие игроки даже не слышали о нем. Основная причина, то есть элемент META, не подходит в качестве основной главной точки продажи. Присмотревшись, можно заметить, что в игре Эша присутствуют элементы действия. Хотя "Под легендой" подрывает настройки RPG, по сути, это комбинация RPG и игрового процесса заграждения. Эти две игры дополнены элементами META, в то время как "Остров маленьких пони" и "Притчи Стэнли" больше основаны на элементах META с добавлением других элементов. Элемент META действительно является установкой, которая может шокировать игроков. Однако он не подходит в качестве основного ядра, а скорее как смазочный материал, позволяющий ему химически реагировать с самим содержанием игры. Включая многие масштабные игры в прошлой жизни, использовались похожие проекты. Например, в серии "Металлические шестерни" БОСС - духовный богомол, который может читать операцию игрока. Есть и финал "Nier: Automata", в котором архив игрока используется для спасения других. Все это - использование элемента META, но больше как вторичная установка. И успех "Под легендой" определенно не обусловлен только элементом META. Выслушав объяснения Чэнь Сюя, Жуань Нинсюэ и Ян Синь все еще были в замешательстве. Я понимаю, но не до конца. Но кое-что они поняли. То есть, если вы продолжите выпускать META-игры, вы можете не заработать много денег, а репутация может быть не очень хорошей. Вместе с добавлением META-элементов большим количеством производителей игр, это также может вызвать эстетическую усталость у игроков. «Тогда какой тип проекта мы выбираем?» — спросил Ян Синь Чэнь Сю. «На данный момент будет осуществлен переход с низкими затратами, а также потребуется расширение команды», — сказал Чэнь Сю. «Что касается типа… посмотрите на это». С этими словами Чэнь Сю открыл ноутбук рядом с ним, а затем вошел на сайт: официальный сайт Министерства игр. Затем, в слегка растерянных глазах Руань Нинсюэ и Ян Синь, было открыто объявление. 【Наука — источник человеческого прогресса; прогресс и инновации науки заставляют нашу жизнь претерпевать потрясающие изменения. Под девизом «Технологии меняют жизнь» департамент игр проведет конкурс научной фантастики.】 1. Предмет тура: национальные дизайнеры игр. 2. Требования к поездке: неограниченные платформы, здоровые и позитивные темы. 3. Организация мероприятия: данное мероприятие проводится Национальным департаментом игр и использует двойной режим проверки и голосования игроков для отбора с целью обеспечения честности и справедливости. 4. Отбор и награждение: в зависимости от общего количества туристических поездок будет присуждено одно первое место, три вторых места, шесть третьих мест и несколько отличных призов. Отличные работы будут продвигаться и рекомендоваться на главной странице официальной платформы после мероприятия. В то же время удостоенным наград дизайнерам будет присвоено звание выдающегося дизайнера в качестве поощрения. (Период регистрации на конкурс с 1 по 5 сентября, а мероприятие заканчивается в конце сентября.) «Мы собираемся участвовать?» — удивился Ян Синь. На самом деле он знал об этом мероприятии. Похоже, что это национальный дизайнер игр, но на самом деле в основном все вовлеченные — независимые дизайнеры игр или некоторые малые и средние игровые компании. Преимущества, естественно, есть. Ведь организатором является департамент игр. Обзор игр, включая оценку титула дизайнера и разработку технологии игрового движка, а также введение соответствующей игровой политики — все это в основном в ведении директора департамента игр. Быть в состоянии показать свое лицо перед официальным лицом определенно выгодно и безвредно. Кроме того, настоящая польза — это реклама и рекомендация на главной странице официального сайта. В конце концов, официальная игровая платформа также является одним из крупнейших каналов в Китае. Что касается того, почему крупные заводы не участвовали, то это в основном потому, что этот вид экспедиции был для них безвкусным. Высокая стоимость и высокое производство, нехватки в этом воздействии нет. А игры с большими затратами и высоким производством должны быть в основном коммерческими. Коммерчески ориентированные игры, естественно, лишены некоторых особых элементов, которые могут привлечь игроков. Не будем говорить о насилии и торговле мясом, даже если в гареме много женских персонажей, этот элемент очень некрасиво получить на таком официальном мероприятии. Так что, естественно, здесь нет игр с большим бюджетом. В основном это независимые разработчики игр, малые и средние производители игр, а также, конечно же, будут участвовать некоторые студии, приобретенные крупными производителями.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...