Глава 125Глава 125

Камера этой игры с разделенным экраном, такая ретро! - сказал Чжан И с некоторыми эмоциями. Разделенный экран - это очень ретро-настройка. В сегодняшнюю эпоху Интернета в игры с многопользовательской игрой в сети в основном не нужно играть с одного компьютера. Но в эпоху слаборазвитых сетей понятно, что сетевые условия того времени не поддерживали таких операций. В этом случае некоторые игры с онлайн-мультиплеером для двоих будут использовать локальный режим разделенного экрана. То есть экран монитора делится на две части, одна из которых является перспективой игрока 1P, а другая - перспективой игрока 2P. Поэтому Чжан И был немного удивлен, когда обнаружил, что у игры "A Row for Two" оказался разделенный экран. "Я думаю, что это нормально, как раз так получится, что я тоже смогу видеть твою картинку. Думаю, позже будут какие-нибудь нужды в дизайне уровня?" Ван Хан не столько думал. Эти двое пошли вперед, переговариваясь. Скоро им попалась первая головоломка. После того, как они спустили рычаг, лифт не упал, а у трех предохранителей, которые были внутри, выросли ноги и они побежали. Двое из них остались на своих местах и не убежали далеко, а вот один озорной предохранитель как раз сбежал. "У этого предохранителя длинные ноги!?" удивился Чжан И, когда увидел сюжет в игре. "Ну что ты удивляешься? Ты разве не читал сказок в детстве? Ты антропоморфный? Книги могут жить, предохранители и ноги отращивать. Мы-то все-таки из глины и дерева сделаны!" - ворчал рядом Ван Хан. Этот эпизод с погоней за предохранителем по сути своей - объяснение базовой операции в игре. Базовые операции в игре - это базовые операции в игре, такие как включение переключателя в воздухе, прыжок со стены, двойной прыжок, двойной прыжок спринт, лазание и бег. Однако весь этот процесс обучения новичков дал Чжан И и Ван Хану совершенно уникальный опыт, и в это время они также почувствовали некоторые преимущества режима с двумя экранами. То есть возможность видеть содержимое экрана другой стороны в режиме реального времени и видеть операции другой стороны. И если у другой стороны метод выполнения операции неправильный, то можно сразу сказать другой стороне, а потом научить другую сторону, как тут обойтись. Если бы это не был режим с двумя экранами, то все должны были бы находиться в одном и том же месте, иначе сложно узнать, как застряла другая сторона, не видя картинки. Более того, диапазон карт, на котором можно действовать в "Двоих в путь", сам по себе не мал, этот двухэкранный режим совершенно как раз! В расшифровке некоторых предыдущих уровней нет практически никаких трудностей. Ван Хан и Чжан И смеялись и играли, и довольно быстро нашли потерянный предохранитель и поставили его на место. Поднявшись на лифте, они оказались на столе, а дочь перед ними писала письмо. И как раз в тот момент, когда Коди и Сяомэй с воодушевлением бросились разговаривать с дочерью и спрашивать, как снять кукольное состояние. Появился доктор Харкин и открыл дверь шкафа. Внутри был сломанный пылесос. Перед Коди и Сяомэй пылесос проявил большую враждебность. Потому что пылесос используется Коди, чтобы засасывать всевозможный мусор вроде атомов, пластиковых бутылок и т. д., которые поломаны. Сяомэй сказала, что она починит пылесос, но она просто оставила пылесос в углу дома и не занималась им. "В прошлый раз, кажется, клавиатура была залита твоей колой, а потом отказала!?" Ван Хан, увидевший сюжет этой сцены, посмотрел на Чжан И рядом с собой. "Случайно... Случайно, не говори о просмотре сюжета, новый уровень начался! Это уже не обучающий уровень, который был только что!" Чжан И дважды кашлянул, посмотрел на экран игры и начал менять тему. Что поделать, кто хоть раз в жизни не ломал что-нибудь нечаянно? Да к тому же он еще и починил ее очень ответственно. Первый раз бросил ее в воду, а потом еще и на солнце два дня сушил. Жаль только, что клавиатура все равно не выжила. Услышав слова Чжан И, Ван Хань надулась, но все же сосредоточилась на игре. В любом случае, это начало уже пробудило ее любопытство. По ходу игры Коди и Сяомей не являются тремя строчками в «Dark Souls», «Эй! Ух! Что!» пепел. Во время игры Сяомей и Коди будут обмениваться репликами в зависимости от некоторых действий друг друга. Благодаря этим строчкам мы можем почувствовать отношения между Сяомей и Коди. Оба считают, что правы они, а неправ - другой. С точки зрения сюжета очевидно, что «Двое людей» — это старомодная семейно-этическая драма. Хотя это только что прошло обучение новичков, но благодаря рекламному ролику игры все еще есть контент, представленный до сих пор. Не только Ван Хан, которая играет, но и игроки, которые испытывают эту игру, большинство из них уже угадали следующий сюжет в своих сердцах. Просто Мэй и Коди с помощью доктора Харкина, книги любви. Через молчаливое взаимное сотрудничество они снова узнали о любви друг друга, и в конце концов семья снова воссоединилась. Можно сказать, что это очень старомодный сюжет. И судя по более мечтательному стилю анимационного искусства, многие игроки также считают, что такой сюжет не должен приводить к какому-либо поворотному моменту. Но даже в этом случае игрокам любопытен не финал, а сам процесс прохождения. Через какие трудности пройдут Коди и Сяомей, какие препятствия они встретят, а затем будут совместно их преодолевать и, наконец, познакомятся друг с другом? После того, как пылесос выбил вас, начинается настоящая игра. По сравнению с уровнями обучения новичков расшифровка уровня в игре стала относительно более сложной. В этом разделе путешествия у игрока нет возможности пройти в одиночку. Игроки должны взаимодействовать друг с другом на карте, чтобы помочь другому игроку куда-то пройти, чтобы оба могли пройти без проблем. Например, воздуховод, в который игрок проникает с одного конца и вылетает с другого. Но если вы войдете прямо, вы никогда не сможете достичь цели. У вас должен быть еще один игрок, который поднимет трубу. Игроку, который перейдет на другой конец, также необходимо нажать соответствующий переключатель, чтобы оба они могли пройти небольшой уровень. В то же время это не только сотрудничество, но и некоторые уровни требуют некоторого молчаливого согласия между игроками. Например, на уровне с вентиляционным каналом игроку необходимо пройти через три вентилятора, и этот вентилятор представляет собой систему горячего воздуха, холодного воздуха и горячего воздуха, а один игрок перепрыгивает через другого, переключаясь между горячим и холодным воздухом. В режиме холодного воздуха игрок может быть взорван холодным воздухом и продолжать взлет. Но если использовать горячий воздух, то он напрямую сгорит дотла. Потяните кнопку вниз, и температура вентилятора переключится. Так что на этом уровне испытывается молчаливое сотрудничество игроков. Когда игрок взлетает, другому игроку необходимо немедленно переключить температуру вентилятора. Можно сказать, что здесь сотрудничество и молчаливое согласие выражают себя наиболее ярко. А в этом главное преимущество режима с двумя экранами, не только Коди и Сяомей в игре должны сотрудничать, но и двое игроков позади монитора также должны работать вместе.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...