В результате, Цунаде прямо у входа в магазин была тут же узнана управляющим точкой — членом побочной ветви клана Нара, который прежде уже встречал её.
Он немедленно поклонился и почтительно воскликнул:
— Цунаде-сама!
Увидев, что кто-то её узнал, Цунаде чуть приподняла бровь — но всерьёз к этому не отнеслась. Всё-таки она — принцесса Конохи, одна из Трёх Саннинов. В мире ниндзя её и правда знают многие. К тому, что её могут узнать в любой точке Страны Огня, она давно привыкла.
Своей обычной прямотой и напором Цунаде тут же задала вопрос о «игре-гендзюцу». Управляющий оказался расторопным: без лишних вопросов он объяснил всё, что знал, и немедленно достал по два экземпляра обеих игр — не забыв и о молчаливой Шизуне, стоящей рядом.
Он был достаточно проницателен, чтобы не упустить сопровождающую наставницу девушку.
Однако, передавая игры Цунаде, управляющий понизил голос и осторожно сообщил: все версии игр-гендзюцу, продаваемые за пределами Конохи, являются урезанными. Уровень реализма и глубина погружения у них — не на максимуме. Чтобы получить полноценную версию, необходимо приехать в главный магазин в Конохе.
Это сразу же вызвало у Цунаде и Шизуне бурный интерес: почему обычная «игра» разделяется на внутреннюю и внешнюю версии? Разве так бывает, кроме как при продаже оружия или стратегических ресурсов?
Управляющий, заметив их замешательство, не стал скрытничать: он шёпотом рассказал о влиянии игр-гендзюцу на шиноби, а также об истинных целях, стоящих за этим проектом.
В конце концов, перед ним стояли ключевые фигуры Конохи. Нет нужды держать от них секреты, которые прячут от посторонних.
Когда Цунаде и Шизуне услышали, что игра-гендзюцу построена на основе техник Шарингана, а клан Учиха использует её как средство экономического партнёрства со всеми основными кланами Конохи — они пришли в изумление. Мелькнула даже мысль: «Мы что, попали в другой мир?»
Потому что это же Учиха! Надменные, упрямые, склонные к изоляции — они никогда не были мастерами дипломатии или рыночных схем. А тут — такие гибкие и дальновидные ходы!
Более того, само построение коммерческих альянсов, раздел прибыли, стратегическое планирование — всё это походило скорее на интриги высшей аристократии Страны Огня, чем на поступки ниндзя.
— У Учиха явно появился гений-советник, — сразу заключила Цунаде.
Хотя, немного подумав, она быстро отмахнулась от этой мысли. В конце концов, все эти «головоломки» — забота Третьего Старика. А она может просто наслаждаться жизнью.
С этими мыслями Цунаде потащила Шизуне обратно в гостиницу. Там она сразу же открыла запечатанный свиток с игрой 《Возвращение домой》 — и приготовилась к тесту.
Шизуне не стала входить в игру. Как говорил управляющий, погружённый в гендзюцу-игру человек теряет связь с внешним миром. А если в это время произойдёт нападение — ситуация будет критичной. Поэтому Шизуне осталась на страже, чтобы охранять свою наставницу.
Цунаде начала прохождение. Внутри игры она внезапно оказалась в теле незнакомого мужчины — это сбило её с толку, но также вызвало интерес. Её характер был не из стеснительных: быстро освоившись, она стала исследовать себя и окружение.
— Странно… — пробормотала она. — Раз уж дали тело мужика — могли бы и реализовать физику получше…
Раздражение и лёгкое разочарование не заставили себя ждать. Тело можно было рассматривать, но нельзя было раздеться, ощупать себя или получить какие-либо реальные ощущения. Всё было слишком ограничено. За это она мысленно поставила игре минус.
Всё же главный её подход — это "любопытство × исследование × анализ.jpg".
Цунаде была уверена: она изучает эти тайны исключительно из научного интереса.
Что до пугающей атмосферы игры — та её почти не тронула. Как опытный медицинский ниндзя, она повидала множество страшных сцен. Ни кровь, ни призраки её не пугали. Даже когда на неё внезапно напала злобная девушка-призрак, овладела её телом и попыталась им управлять — Цунаде, лишь слегка удивившись, начала с интересом наблюдать и анализировать.
По внешним показателям, она справлялась даже лучше, чем когда-то Намиказе Минато и Учиха Фугаку.
Разумеется, это было во многом потому, что версия игры-гендзюцу, которую она тестировала, была урезанной: в ней уровень сенсорного восприятия составлял не более тридцати процентов от полной версии. Поэтому для Цунаде прохождение оказалось лёгким — большинство психологических ударов и сенсорных эффектов были ослаблены настолько, что для ниндзя её уровня почти не ощущались.
В результате Цунаде с удивительной скоростью продвигалась вперёд, одновременно внимательно изучая все подсказки, скрытые элементы и сюжетные ветви.
Она быстро преодолела три коридора Накка и перешла к следующему этапу игры. Любопытство и исследовательский интерес постепенно сменялись эффектом погружения в сюжет.
Улыбка, не сходившая с её лица в начале, исчезла. История оказалась трагической, а по мере продвижения музыка становилась всё печальнее. Всё это усиливало эмоциональное давление. Для Цунаде, ранее не сталкивавшейся с подобным уровнем иммерсивного развлечения, это был новый опыт — и он полностью подчинил её внимание.
У Цунаде был один секрет: она страдала от гемофобии.
Кровь вызывала у неё сильный иррациональный страх.
Именно поэтому она смогла спокойно играть в 《Возвращение домой》 — потому что публично продаваемая версия этой игры была урезанной. В ней имелся так называемый "гармоничный режим", адаптированный под чувствительную аудиторию: кровь в нём окрашивалась в зелёный цвет, внутренности зацензуривались, и общее количество шока уменьшалось.
В начале это позволяло Цунаде чувствовать себя комфортно.
Однако по мере углубления сюжета становилось всё тяжелее.
Вскоре она узнала: её персонаж — шиноби из Конохи — вовсе не живой человек, случайно столкнувшийся с проклятием. На самом деле, он уже мёртв. Его душа не ушла в мир мёртвых лишь потому, что была скована последним желанием: вернуться домой и вновь увидеть родных.
Все ужасы, кошмары, чудовища, злобные духи и искажения, что окружали её героя — это не внешние напасти, а отражения его личного прошлого, его боли и травм. Всё, что она видела, — это воспоминания, обратившиеся в кошмары и терзающие душу после смерти.
А точнее, это была сама суть мира, который не желал отпускать мёртвого обратно: законы вселенной пытались утащить героя в Мёртвое Царство.
А корнем всей трагедии служила Война Шиноби.
Бесконечная резня, в которой погибли тысячи. Страдания, которые ломали умы и семьи. Ужас, который остался в сердцах выживших. Именно война отняла у этого персонажа всё, что он имел. Именно она породила тот мрак и боль, что теперь окружали его душу.
И всё же, несмотря ни на что, он продолжал идти вперёд. Ему нужно было вернуться. Хоть раз ещё увидеть родных.
Это упорство, боль от смерти, тоска по семье, страх перед войной — всё это мощно ударяло по сердцу Цунаде.
Та, что снаружи казалась грубоватой и уверенной, на деле давно была разбита. Потеря любимого, гибель родных — всё это оставило в ней глубокие раны. И сюжет игры буквально «точечно» попадал в эти уязвимости, вскрывая самое болезненное.
К тому моменту тело Цунаде уже едва заметно дрожало — от волнения, страха и груза воспоминаний.
Обновлено: 17.01.2026