Эта готовность — ничем не хуже клятвы на крови.
Если бы подобное случилось в другом клане, глава и старейшины, увидев происходящее, наверняка испытали бы тревогу: Учиха Кей замышляет что-то опасное, подрывает их авторитет и ставит под угрозу власть.
Но...
Это же Учиха!
В такой ситуации у Учихи Сацуны и остальных не возникло ни страха, ни подозрений — только радость и гордость. Даже Учиха Фугаку был искренне рад — юноша, в которого он верил, наконец-то по-настоящему поднялся.
По правде говоря, атмосфера в этом клане и вправду была удивительно хорошей. Единство доходило до поразительных высот. Если бы в будущем не случилось «слёз под завесой Камуи» и «самоистребления от рук Хорька», даже внутренние разногласия вряд ли дошли бы до предреволюционного накала.
Разумеется, сейчас об этом Учиха Кей вовсе не думал. Пока остальные были охвачены восторгом и надеждой на будущее, он и сам испытывал удовольствие...
Но радовался он по-другому — за себя лично. В панели системы он видел, как прогресс задания по сбору эмоций продвинулся сразу на большую величину.
Причём эмоции поступали не только от самого игрока — Учихи Акитоки, — но и от зрителей. Просто в меньшем объёме.
Цифры были красноречивы: например, Учиха Сацуна дал всего 22 очка эмоциональной энергии. А Учиха Акитоки — более 600. Разница колоссальна.
Учиха Кей специально изучил это через интерфейс системы — и выяснил, что существует фиксированное правило: от зрителей система получает только 10% от общей эмоциональной энергии, которую они на самом деле создают.
То есть если Учиха Сацуна выдал 22 очка, это значит, что он на самом деле произвёл 220 очков эмоций, но система поглотила лишь десятую часть.
10% — коэффициент поглощения.
Когда он это увидел, его глаза округлились. А потом он в голос сказал:
— Это абсурдно. И чертовски круто.
Ведь речь идёт о зрителях, а не об игроках!
Что такое индустрия стримов, знает каждый землянин. А сейчас, в начальной фазе разработки игры-гендзюцу, он может подключить к просмотру лишь нескольких человек.
Но что будет, если продолжить разработку — и сделать возможным «прямой эфир»?
Если можно будет транслировать игру на всю Коноху... а затем — на всю Страну Огня?
Тогда объём эмоциональной энергии превзойдёт всё, что может дать один-единственный игрок.
Эта мысль врезалась в сознание Учихи Кея. Он сразу понял: стриминговую систему необходимо реализовать. Причём как можно скорее и в максимальном масштабе!
И в его плане по расширению игровой платформы появился новый приоритетный пункт — «разработка системы трансляций». Он сразу поставил его в топ.
Далее — очередь остальных Учиха.
После того как путь проложил Учиха Акитоки, остальные стали смотреть на игру-гендзюцу с ещё большим энтузиазмом. Некоторые даже чувствовали возбуждение. Они были уверены: раз уж знают, что их ждёт, то уж точно не окажутся в таком же жалком состоянии, как Акитоки.
Однако...
Реальность очень любит давать пощёчину самоуверенным.
Те, кто считал себя смельчаками и полагал, что заранее «прочёл сценарий», были разбиты на месте, как только столкнулись с подлинной реалистичностью игры-гендзюцу и устрашающим давлением, исходящим от зловещих духов.
Некоторые даже не выдержали — закричали, заорали. Позорные вопли раздавались, когда они сталкивались с переходом в следующую сцену. Ведь в полноценной версии игра предлагала случайный выбор из трёх доменов. И никто не попадал туда, где уже побывали другие.
Три возможных варианта — один случайный.
В итоге те, кто был уверен, будто уже «знает сюжет», в реальности превратились в жалких трусов.
Чёрная смерть. Серая безысходность. Неожиданные атаки зловещих духов. Западни и ловушки. Вся мощь темных эмоций обрушивалась на них без пощады.
Игравшие в игру-гендзюцу Учиха один за другим оказывались в унизительных ситуациях — кто визжал, кто вслух умолял, кто просто впадал в ступор.
Смотря на участников, которые в процессе игры кричали, визжали и бурно реагировали, наблюдающие продолжали изображать невозмутимость и сохранять «если бы это был я — ни за что бы не опозорился» — типичную позу интернет-героев. Те же, кто ещё не играл, испытывали острое желание попробовать, одновременно считая, что реакции игроков, пожалуй, чрезмерны.
В сравнении с этим первым, кто вошёл — Учиха Акитоки — выглядел не так уж плохо. Хотя он тоже испугался, но, по крайней мере, не закатывал истерик.
Конечно, стыдно было всем, но всё же, каждый, кто поиграл, так или иначе получил определённую отдачу — их Шаринганы заметно продвинулись.
Некоторые, как и Учиха Акитоки, совершили полноценный шаг вперёд. У других прогресс был ближе к условному прорыву.
Однако на этом всё и ограничилось. Никто из них не сумел, как Учиха Фугаку, дотронуться до настоящей границы, ведущей к эволюции Шарингана.
Возможно, это было бы под силу Учихе Сацуне и Учихе Масанобу. Но оба уже стояли у порога жизни.
Старейшина Сацуна хоть и сохранял часть своей силы и всё ещё обладал грозной аурой, по сути оставался дряхлым старцем. Смог бы его организм выдержать удар при прорыве к Мангекё — вопрос без ответа. Потому он и не стал тратить шанс на себя, отдав его другим.
Что касается Учихи Масанобу, то он ещё во Вторую Мировую Войну Шиноби получил тяжёлое ранение. С тех пор, за пятнадцать лет, так и не восстановился. В последние годы травма вновь напомнила о себе. И даже лучшие методы лечения способны были лишь немного отсрочить финал.
На деле ему оставалось не больше пары лет. А если рискнуть пробиться к Мангекё — вполне возможно, смерть наступит в момент прорыва, а то и прямо в процессе. Поэтому он, сдержанно и с сожалением, уступил эту возможность другим.
Хотя — ни он, ни Сацуна не отказались от идеи полностью. Просто сейчас не стали конкурировать с младшими. А если подвернётся случай попробовать полную версию — они оба попытаются. Даже если ради этого придётся умереть — оно будет стоить того.
В этот раз, при тестировании «Возвращения домой», Учиха Кей, учитывая текущее состояние, без особого перенапряжения создал всего пять копий пробной версии. На фоне достигнутых результатов их было более чем достаточно для выполнения задания новичка.
И действительно, как только четвёртый игрок дошёл до середины прохождения, система сообщила: 5000 единиц эмоциональной энергии собрано. Учиха Кей не стал дожидаться завершения раунда — и сразу провёл внутреннюю отчётность.
В этот миг прозвучало характерное системное уведомление.
【Динь~ Поздравляем хозяина: задание по сбору 5000 очков эмоциональной энергии завершено.】
【Награды за выполнение: усиление эффекта сна +30%, навык “Бессонная ночь”, возможность усиления одного игрового навыка.】
【Усиление сна: ежедневное время, необходимое для полного восстановления, сокращается на 30%, что позволит вам эффективнее действовать на беспощадном рынке разработки игр.】
【Бессонная ночь: активируемый навык. Гарантирует высокий уровень бодрости в течение четырёх часов. По истечении времени вся накопленная усталость обрушивается сразу. Необходимо срочно лечь спать. Перезарядка: 72 часа.】
【Усиление навыка: можно выбрать один из уже освоенных навыков геймдева и провести его улучшение. Повышает мастерство и углублённость понимания.】
Учиха Кей: …
Оглушающее молчание — вот и всё, чем он смог ответить на щедрые «подарки» системы.
Меньше сна. Бодрость ночью. Ещё и прокачка навыков.
Эта система, что была с ним с рождения, явно не собиралась останавливаться, отчаянно таща его на тропу безжалостного Супер-геймдизайнера.
Если бы он остался на Земле, то, кажется, с такой системой однажды стал бы человеком, которому вообще не нужен сон — идеальным геймдев-маньяком.
Обновлено: 17.01.2026