Разумеется, все слова о «Мангекё» — это просто бессильное брюзжание Учихи Фугаку.
Он-то прекрасно понимал: глаз Учихи Кея вовсе не был настоящим Мангекё. В противном случае — для активации приёма не нужно было бы, чтобы противник полностью не сопротивлялся.
Ведь если бы это действительно был легендарный Мангекё — сопротивляйся или нет, разницы бы не было. Всё равно не смог бы устоять. Всё равно поддался бы.
Впрочем, Фугаку должен был признать: условия активации этой техники действительно крайне жёсткие — но эффект после успешного применения... просто запредельный.
Тем не менее, в отличие от Намиказе Минато, Учиха Фугаку не рассматривал перспективу развития этой техники как возможную замену Мокутону.
Он был не из тех, кто верит в «преодоление ограничений». Пусть Учиха Кей и обладал определённым талантом — в качестве ниндзя он, откровенно говоря, был слабоват.
А для Учихи Фугаку, как для лидера клана, главенствующим принципом был кровный приоритет.
Он был классическим представителем «чистоты линии» — и презирал идею, что упорством можно преодолеть телесные или родовые ограничения. Не был он похож на Минато, с его «если есть шанс, надо попробовать».
Однако… Даже при таком подходе, эта техника давала надежду. Надежду на то, что уровень открытия глаз в клане Учиха значительно возрастёт, а скорость эволюции Шарингана — также существенно увеличится.
Настолько высокий уровень реалистичности, такая непробиваемая прочность, что даже три томоэ Шаринган бессильны — казалось, будто эта техника специально создана для клана Учиха. Просто высшее секретное искусство, идеально подходящее под их кровь.
Даже не говоря обо всём остальном, а только об этой экстремальной степени ужаса, которую невозможно испытать нигде больше — достаточно, чтобы любой, у кого хоть чуть-чуть сильнее кровь, открыл глаза прямо на месте.
По крайней мере, сам Учиха Фугаку был уверен:
— Если бы я ещё не открыл Шаринган… после такой встряски — точно бы открыл.
А теперь…
Когда в багровом мире к нему бросились эти жуткие кровавые люди, когда он оказался в окружении десятков чудовищ, когда изо всех сил сражался, но в конце концов пал под численным перевесом…
Он убедился в этом ещё сильнее.
Потому что… Опыт смерти оказался слишком реальным. Ощущения от того, как оружие врага разрывает тело, боль, ужас, бессилие — всё это было до невероятия правдоподобно.
Так сильно, что Учиха Фугаку начал терять грань между реальностью и иллюзией.
Если бы не факт, что даже с активированным Шаринганом всё было бесполезно, он бы и сам поверил, что всё по-настоящему.
И вот это — главное.
В данном случае «бесполезно» значит не только, что Шаринган не может разрушить Гендзюцу-игру.
Нет.
Здесь он — буквально ничего не даёт.
Это просто обычные глаза. Даже хуже.
Нужно понимать, что сейчас Учиха Фугаку — в роли игрового персонажа. И этот персонаж по сценарию — уже мёртв.
Да, в игре не запрещено использовать визуальные скины, вроде глаз с томоэ, но… Внешний вид не меняет внутреннего кода.
Скин — это просто косметика.
Он не даёт усиления.
Вот и выходит: Даже активировав Шаринган, Фугаку ничего не добивается. Он просто ходит с косметической линзой, которая никак не влияет на игровой баланс. И персонаж его остаётся — таким, как написано в коде.
Более того… Из-за бесполезности Шарингана, он даже теряет часть своей силы.
Потому что Учиха Фугаку, привыкший полагаться на додзюцу в бою, внезапно оказался без него.
А изначально, в плане боевой техники, он и так уступал Намиказе Минато. А тут… даже своего главного оружия лишился. Результат закономерен:
— Полный крах.
— Абсолютный новичок в хардкорной игре.
— Типичный случай: «курица зашла в Дарк Соулс».
Главная тактика — умирать.
Учиха Кей смотрел на это с интересом.
Он видел, как Фугаку умирает, воскрешается, пробует снова, снова умирает. Целое собрание искусства мученической гибели.
Пронзён — раз.
Раздавлен — два.
Сбит, рассечён, изрезан, исколот, расчленён, разрублен, превращён в «Фугаку 2.5» — весь комплект смертей был представлен.
Самая настоящие Страсти по Фугаку.
И если вначале он действительно боялся умирать, то вскоре наступила апатия, затем — злость, а после — одержимость.
Учиха Фугаку пошёл в красную зону.
Он впился взглядом в этих кровавых монстров.
Он сжался в комок воли и сказал себе:
— Сегодня, любой ценой, я должен победить.
Так, шаг за шагом, он продолжал двигаться вперёд.
Он рубил каждого, кого встречал.
Он сражался изо всех сил.
Та упорная и отчаянная решимость, с которой он продолжал сражаться, заставила Учиху Кея на мгновение задуматься, а затем почесать затылок:
— Может, стоит ему сказать, что вовсе не обязательно изо всех сил убивать каждого кровавого монстра? Что достаточно просто прорваться через их окружение и добраться до конца уровня? Хотя, глядя на то, как он разошёлся, если я сейчас расскажу ему правду, он, скорее всего, взбесится от стыда и злости. Ладно, не буду ничего говорить. В конце концов, мне и не нужно, чтобы эти пользователи, поставляющие эмоции, проходили игру. Главное, чтобы они производили как можно больше эмоциональной энергии.
Размышляя об этом, Учиха Кей перевёл взгляд на панель Системы, и, увидев текущие цифры, удовлетворённо кивнул.
Учиха Фугаку уже принёс 1024 очка эмоциональной энергии. Пусть дальше и не растёт, пусть и уступает показателям, которые дал Намиказе Минато, но всё равно это внушительное число, продвинувшее выполнение задания на целый этап вперёд.
К тому же, Фугаку достиг предела своей эмоциональной отдачи.
Он даже толком не поиграл, а уже отдал всё, что мог. Это наглядно говорит о том, насколько мощной была его эмоциональная реакция.
И вот тут Учиха Кей немного пожалел.
Пожалел, что сделал игру "слишком большой". Хотя ему самому казалось, что сессия менее двух часов — это просто мини-игра, судя по отзывам игроков, хватило бы и получаса. Мини-игра вместо полноценной.
Пусть такой короткий формат и не позволяет собрать максимум эмоций, зато позволяет экономить чакру и силу глаз, а значит, запускать больше игр в день. Получилось бы нечто вроде "малой прибыли при массовом обороте", вместо нынешней ситуации, где за день максимум — две-три игры.
— Всё-таки я переоценил психологическую стойкость элиты Мира Шиноби. Или же... просто привычные в аду приёмы Земли для этого мира слишком передовые. Даже эти элитные ниндзя не могут сдерживать выбросы эмоций.
Размышляя вслух, Учиха Кей начал рассматривать другой вариант: а что, если просто разделить уже готовую игру и выпустить её демо-версию на полчаса?
Для одиночных игр наличие демо-версии — обычное дело. Обычно в демо вырезают 20-30 минут из общей игры, которая идёт пять-шесть часов. А у него игра на два часа — разделить её на полчаса вполне возможно.
Раз уж цель — выполнить задание новичка и собрать 5000 очков эмоциональной энергии, то если демо это позволяет — почему бы и нет?
С этой мыслью он тут же обратился к Системе с вопросом: можно ли собрать эмоции через демо?
И, хоть Система и оставалась полудебильным ИИ, но всё же дала ответ: можно.
Если это первая игра, то неважно, сколько контента в ней заложено — главное, чтобы игрок провёл в ней не менее 10 минут. В этом случае система зафиксирует выработку эмоций. Да, слишком короткая сессия не даст пик эмоций, но базовое накопление произойдёт.
Без сомнений, такой ответ Системы пришёлся Учихе Кею по душе. Даже немного жаль, что он не спросил заранее. Возможно, тогда он уже сегодня бы закончил квест новичка.
Надо признать, Система поставила весьма лояльные условия. Все инструменты для выполнения задания даны. Всего один демо-уровень способен выжать максимум эмоций из игроков. Судя по реакции Минато и Фугаку, большинство игроков смогут выдать все свои эмоции за полчаса.
Так что, если рассуждать с точки зрения оптимального прохождения задания — достаточно и демо.
А всё из-за особенностей Мира Шиноби. В этом пустынном на развлечения мире, Гендзюцу-игра Учихи Кея — это буквально удар с другой вселенной, полное доминирование.
Если бы он попробовал то же самое на Земле... даже не говоря о том, что там пока нет технологии ментальных сетей, — даже если бы она была, людям, привыкшим к шквалу развлечений, не так просто было бы выдать столь сильную реакцию.
Обновлено: 17.01.2026