Глава 41Глава 39: «Почему это так круто»

Через несколько минут короткостриженый вышел из кабинета, тихо прикрыв за собой дверь. Взглянув на Цинь Жохуа, который всё еще топтался у входа, он тяжело вздохнул. — Ну и ну, ты даешь… Здесь было явно не лучшее место для разговоров, поэтому Лю Бо не стал продолжать и просто повел парня к лестничному пролету. Достав из кармана пачку, Лю Бо протянул сигарету Цинь Жохуа. Тот отрицательно мотнул головой. — Нет, брат Лю, спасибо, я не курю. Лю Бо не стал настаивать. Он закурил сам и, выпустив облако дыма, спросил: — О чем ты только думал? Будучи руководителем операционного отдела проекта A7 в компании Perfect World, Лю Бо не занимал высокого поста, но был тем самым человеком, на котором держалась вся реальная работа. Он вел людей «в полях». Поэтому, хоть у него самого на душе было неспокойно, срываться на Цинь Жохуа он не стал. Всё-таки это был его подчиненный, и он прекрасно знал, какой тот работник. Цинь Жохуа со скорбным видом ответил: — Да ни о чем особенном. Я правда считаю, что это видео полезнее любого отчета. С первого взгляда понятно, почему «Последний рубеж» так выстрелил. — К тому же, брат Лю, вы ведь сами учили нас не бояться высказывать свои идеи. Когда господин Сун проходил мимо и спросил, есть ли у меня мысли, я сказал, что есть. Вот он и позвал меня в кабинет. — … — И ты решил показать ему видосик? Глядя на Цинь Жохуа, который кивнул с самым естественным видом, Лю Бо на мгновение лишился дара речи. Конечно, Perfect World – игровая компания, но если ты всерьез начнешь относиться к ней как к творческой студии, тебе конец. Выслушав объяснения, Лю Бо быстро понял: вины парня тут, пожалуй, и нет. Этот лысый Сун… Лю Бо прекрасно знал, что он за человек. Типичный руководитель из серии «ничего не смыслю». Не понимает, какие в компании проблемы, не осознает, что они означают, не может предложить адекватное решение. Внутри отдела он полный ноль, зато как у других деньги водить начинают – зависть его так и гложет. — Дай-ка планшет, я гляну. Услышав это, Цинь Жохуа приободрился: по крайней мере, прямой начальник был на его стороне. Он быстро разблокировал экран. Открыл Bilibili, зашел в закладки. Там было пусто – всего два ролика. Один назывался: «Сможешь устоять перед таким признанием? Стример смотрит анимацию Клятвы Тип-95, подборка донатов!» Второй гласил: «Почему сюжет „Последнего рубежа“ так забирает?» У первого число просмотров уже приближалось к семистам тысячам, у второго замерло на отметке в триста тысяч. Честно говоря, хотя отчет по «Последнему рубежу» не входил в его обязанности – дел и так хватало, чтобы отвлекаться на всякую ерунду, – после пары слов с лысым Суном Лю Бо и сам залюбопытствовал. Что это за игра такая, заставившая шефа изойти желчью? Потушив сигарету, он ткнул во второе видео. «Почему сюжет „Последнего рубежа“ так забирает?» Обычно ролики, которые с порога начинают только хвалить, не набирают много просмотров. Но случай был явно не из обычных. Сотни тысяч просмотров за несколько часов говорили об одном: сейчас на Bilibili тьма людей ищет информацию о «Последнем рубеже», и многие из них разделяют мнение автора ролика. Содержание видео было не особо сложным. Автор разбирал конкретные примеры, начав с финальной сцены первой главы основного сюжета. Лю Бо тоже вгляделся в экран. Сцена была проста: под прикрытием отряда кукол командир в экзоскелете вскидывает на плечо электромагнитную пушку и с криком: — Сдохни! — Сносит голову вражескому ИИ-командующему. Сразу за этим камера переключается на передовую, где идет ожесточенный бой с омниками. Солдаты-омники по всей линии фронта внезапно замирают. Механические конечности, только что двигавшиеся с пугающей точностью, застывают на месте. Энергетическое сияние оружия стремительно гаснет. Металлический поток, который только что катился вперед неудержимой волной, теперь напоминал коллекцию статуй, у которых нажали кнопку паузы. Они больше не атаковали, не двигались. Индикаторы на их телах гасли один за другим, пока они окончательно не превратились в груды холодного металлолома. Тишина на поле боя длилась всего несколько секунд. А затем куклы, придя в себя, разразились громовым ликованием. — Мы победили! — Да здравствует Командир! Бесчисленные голоса слились в единый хор. Действие переносится в центр управления фронтом. Техник, следящий за виртуальной картой, смотрит на резко обнулившиеся показатели численности врага, разинув рот. — Что происходит?! Командир, руководивший куклами на передовой, не верит собственным глазам и протирает их. Экран четко показывает данные: вражеский фронтовой командующий уничтожен, все боевые единицы противника парализованы. Один из офицеров медленно поворачивает голову: — Этот парень… он сделал это! У него получилось! В центре управления сначала воцаряется мертвая тишина, а затем вспыхивает оглушительный рев восторга. — Он правда справился! — Он герой!! На этом кадры из игры закончились, и начался комментарий блогера: — Не знаю, что почувствовали вы, когда увидели это. — Скажу за себя. Одно слово: кайф! — Как же это правильно сделано! — Сюжет «Последнего рубежа», если хотите знать мое мнение, тоже описывается одним словом. — База! — Эй-эй, не спешите спорить. — Я знаю, сейчас, когда говорят «база», многие имеют в виду банальщину и штампы. — Но это слово может нести и негативный оттенок – мол, нет новизны. — А может и позитивный – когда автор в точности дает зрителю то, чего тот больше всего хочет! — «Последний рубеж» – это как раз второй случай! — Это эталонная классика, но в самом лучшем смысле этого слова! — Вот взять финал. Почему разработчики заставили других командиров кричать: «Он герой!» или «Он спас нас!»? — В каком-нибудь произведении, претендующем на «реализм», это могло бы показаться кринжовым. — Слишком в лоб, слишком прямолинейно. — Но в «Последнем рубеже» это оправдано. Знаете почему? — Потому что этого требуют эмоции! — Ребята, игра – это всё-таки не классическая литература. Вы не за тем сюда пришли, чтобы копаться в подтекстах и анализировать глубинные смыслы. — Текст здесь – это в первую очередь инструмент, а не высокая словесность. — Игрок в поте лица сражался, проливал кровь, совершил подвиг, решивший исход войны – и что, он не заслужил пары добрых слов в свой адрес? — Почему NPC не могут выдать ему порцию заслуженной похвалы прямо в лицо? — Нужно дать игроку прочувствовать свой успех лично! — Это как в кино. — Зрителям нужен не только пик эмоций, вроде того момента, когда Командир сносит башку ИИ одним выстрелом. — Нам нужно увидеть реакцию окружающих после этого пика. — Что это такое? — Это эмоциональный буфер! Это момент, который позволяет игроку еще глубже ощутить шарм игры! — Это заставляет тебя думать: «Черт, а ведь то, что я сейчас провернул – это реально круто!» — Это чувство удовлетворения важнее всего на свете! — Так что, я вам так скажу: раз они смогли выдать такой сюжет, то «Синчэнь» гребет деньги абсолютно заслуженно!
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...