Глава 33Глава 31: «Кое-что стоящее»

Увидев, что Командир наконец открыл глаза, 95-я облегченно вздохнула и убрала руку, которой до этого его поддерживала. — Со мной всё в порядке, — низким голосом ответил игровой Командир. Камера переключилась, и угол обзора расширился. Хуан Вэньфэн мгновенно узнал это место – рубка управления. Она выглядела точь-в-точь как та голографическая комната из режима автошахмат, которая раньше служила лишь фоном. В центре возвышалась модель Космического лифта, уходящая вершиной в облака, а рядом мерцала проекция исполинской Стены. Но на этот раз ситуация на проекции явно отличалась от привычной массовки: красные точки, обозначающие врагов, плотным роем облепили изображение городской стены! — Твою же мать, монстры уже на стене?! — Вырвалось у Хуана Вэньфэна. Не успел он договорить, как в наушниках раздался пронзительный свист. — Осторожно, Командир! На экране две другие куклы, M4 и HK416, тоже услышали этот звук. Они резко бросились вперед, закрывая Командира своими телами. — Бу-у-ум!! От оглушительного грохота наушники на голове Хуана Вэньфэна едва не подпрыгнули. В стене рубки силой удара пробило огромную дыру. В клубах пыли игровой Командир поднялся из-под защиты кукол. Сквозь пролом вместе с пылью бесцеремонно хлынул ослепительный солнечный свет. Оказалось, это вражеский беспилотник, подбитый в воздухе, зацепил внешнюю обшивку и протаранил стену командного центра. Взгляд сквозь пролом открывал поистине адскую картину. Небо почернело – его застлали бесчисленные дроны омников. Человеческие истребители под управлением девушек-кукол вели с ними отчаянный бой; обе стороны в яростной схватке кружили вокруг Космического лифта, вонзающегося в небесную высь. По тросам Космического лифта, преодолевая гравитацию, стремительно поднимались несколько гигантских Ковчегов. Струи раскаленного пламени из их дюз прорезали небо яркими росчерками. Но путь их был тернист. Мириады летучих механизмов омников, подобно саранче, бросались на тросы, пытаясь уничтожить их ценой самоубийственного тарана. Человеческая авиация выстроила вокруг кабелей плотную стену огня. В облаках то и дело вспыхивали призрачно-голубые треки снарядов электромагнитных пушек и яркие разрывы ракет, а вниз непрерывным дождем сыпались обломки металла. Камера медленно опустилась, минуя зону жестокого воздушного боя. У подножия исполинской Стены раскинулось бескрайнее море машин. Несущиеся на четырех лапах свирепые «Гончие»; шестирукие «Пауки», стремительно карабкающиеся по бетону; и там, вдали – медлительные, массивные Титаны, от каждого шага которых содрогалась земля. Все они сливались в единый стальной поток, просачивающийся в каждую щель Стены и неумолимо ползущий вверх. Анимация, на которую Синчэнь потратил баснословные деньги, заказывая аутсорс, замерла на этом моменте. Экран снова погас, и в центре возник огромный логотип «Последнего рубежа». Когда этот почти трехминутный ролик завершился, первой реакцией Хуана Вэньфэна было оцепенение. Картинка исчезла, выскочило диалоговое окно, а он всё никак не мог прийти в себя. Но если стример и замер, то в чате трансляции началось настоящее безумие. — Охренеть! Вот это опенинг! Кое-что стоящее завезли! — Прямо за душу берет! — Какой художник, какие спецэффекты – просто не вывезти! — Погодите! Это реально гача-игра? Куда я вообще попал?! — Мама спрашивает, почему я смотрю стрим на коленях… — А ведь и правда, вещь серьезная. Хуан Вэньфэн, глядя на летящие ровным строем сообщения, тоже не удержался от восхищения. Всего три минуты. Никакой лишней болтовни с объяснением предыстории, никаких напыщенных выдуманных терминов, никакого пафосного тумана от загадочных персонажей. Только чистая визуальная бомбардировка: циклопическая кольцевая Стена, невообразимый Космический лифт, враги, закрывающие солнце. Защита. Битва. Сразу стало ясно, что игроку нужно делать. В то же время давление, передаваемое через анимацию, буквально зашкаливало, мгновенно погружая в происходящее. От первоначальной дезориентации проснувшегося Командира до внезапного взрыва стены, ворвавшегося света и пыли, и, наконец, до удаления камеры, обнажившего грандиозное и полное отчаяния поле боя. Эмоции раскачивали, словно на качелях. Ощущение удушья от заполонивших небо дронов, трагический героизм Ковчегов, идущих на прорыв, и давящая мощь армии омников, накатывающей на Стену живой волной. — Быстрее, быстрее! Читаем сюжет! — Кто там только что орал, что надо скипать? — Ну что, повторишь это сейчас? Хуан Вэньфэн мельком глянул на чат – было очевидно, что зрители на стриме солидарны с ним: сюжет захватил их целиком. После вступительного ролика игра перешла в режим управления. Началась стандартная процедура: стоящая рядом 95-я попросила Командира повторить свой идентификатор, чтобы подтвердить полномочия. Это был классический момент для выбора имени игрока. Однако, поскольку Хуан Вэньфэн уже зарегистрировал аккаунт, в диалоговом окне высветился ник Большой Дик Дедули Хуана. Раньше он вполне был доволен этим именем, особенно в PVP… Но в эту секунду он почувствовал, насколько нелепо такой ник смотрится в подобной атмосфере. Ладно, не беда, потом сменит. Первый акт сюжета оказался совсем не запутанным. Буквально в паре фраз Хуан Вэньфэн узнал о своей должности: он – фронтовой офицер. Если точнее, под Космическим лифтом располагалось Великое кольцо, и персонаж Хуана был одним из тех, кто командовал обороной на передовой этого кольца. Обучающий режим начался прямо здесь. Сперва Хуан Вэньфэн отнесся к обучению с некоторым пренебрежением. Всё-таки он мастер в PVP. Неужели этот сюжетный геймплей станет для него проблемой? Стоило прикоснуться к управлению, как он понял: механика сюжетного режима повторяла PVE, но темп был выше – враги появлялись куда быстрее. То ли для нагнетания атмосферы кризиса, то ли еще зачем, но в обучении противников было много, и перли они резво. Впрочем, если выставить всех персонажей на поле, немного подкорректировать их позиции и активировать баффы, справиться с волной можно было играючи. Но Хуан Вэньфэн решил, что раз он профи, то нужно воспользоваться случаем и показать зрителям свое глубокое понимание игры. И в итоге чуть не провалился. Вместо эффектного микроконтроля он едва не слил катку, чем вызвал в чате целую лавину смеющихся смайликов. — Слышьте, я это специально! Показываю вам, какой тут запас прочности в обучалке, честно! — Проворчал он. После пары оправданий основная сюжетная линия двинулась дальше. — Командир! Мы и правда выстояли! Вы просто супер! Я вас обожаю, Командир! — Задорно кричала в канале связи милашка Кольт, находясь прямо на передовой. Тут же последовало ворчание от WA2000 из другого отряда: — Кольт, это тактический канал связи. Не могла бы ты оставить свои личные эмоции при себе? К сожалению, замечание не возымело эффекта. Кольт лишь хихикнула в ответ: — Ой-ой-ой, это же WA2000! Что такое, наша принцесса Лебедь приревновала, когда услышала, как я признаюсь Командиру в любви? В «Последнем рубеже» у большинства персонажей помимо модели оружия был еще и позывной. Это сделали для того, чтобы игрокам было проще запоминать героев и вживаться в мир. Например, прозвищем WA2000 было Лебедь. Выбор пал на это имя из-за истории реального прототипа. Снайперская винтовка Walther WA2000 была разработана компанией «Карл Вальтер» на рубеже семидесятых и восьмидесятых годов. С самого начала проектирования во главу угла ставились качество и точность, а на стоимость производства просто плевали. Итогом такого экстремального подхода стало то, что при великолепных характеристиках винтовка оказалась запредельно дорогой. Полицейские ведомства европейских стран, собиравшиеся её закупать, просто в ужасе отпрянули. Из-за ограниченного тиража производство WA2000 прекратили уже в ноябре 1988 года. К тому моменту одна единица стоила около десяти тысяч долларов. Прозвище Лебедь не только подчеркивало изящество и элегантность девушки, но и несло в себе оттенок иронии, особенно когда к нему добавляли обращение «принцесса». Поэтому, услышав «принцесса Лебедь» и намек на ревность, WA2000 мгновенно вспыхнула. К счастью, в канале раздался спокойный голос 95-й, который и положил конец этой маленькой перепалке.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...