Глава 53Глава 53

Квиддич. Довольно странная игра. Это Эйви понял ещё ребёнком, когда впервые прочитал о нём в книге "Гарри Поттер и Философский камень". Летать на метле – это, конечно, здорово, но не поэтому Эйви нравился Квиддич. Правила игры вроде просты. Овальное поле делится пополам, каждая команда занимает свою половину. На концах овала – ворота для каждой команды. Ворота три, разной высоты. Если мяч под названием Квоффл залетает в любые из них, команда получает очки – по 10 за попадание. Вот и всё про поле и ворота. Квиддич – игра с мячом, так что без них никак. Кроме упомянутого Квоффла, есть ещё два мяча – Золотой Снитч и Бладжеры. Бладжеров всего два. Это железные шары диаметром около 15 сантиметров, чуть меньше футбольного мяча. На них наложено специальное заклинание, благодаря которому они сами по себе летают и гоняются за игроками на мётлах. Они постоянно носятся по полю, мешая игрокам и пытаясь сбить их с метлы. И, наконец, Золотой Снитч. Можно сказать, самая важная часть Квиддича. Ведь игра заканчивается только тогда, когда Снитч пойман. Иначе матч может длиться месяцами. Снитч – это маленький золотистый металлический шарик размером с грецкий орех, с парой серебряных крылышек. Он очень ловко летает. Хотя для магического полёта крылья и не нужны, Снитч изначально заменил волшебное существо по кличке Золотой Сниджет, поэтому получил символические серебряные крылья. Для того чтобы понять, кто первым поймал Золотой Снитч, каждый из них заколдован. Он запоминает прикосновение первого человека, который его коснулся. Для этого перед каждой игрой Снитч "перезапускают". До того, как его выпустят, к нему никто не прикасался. Даже мастера, которые их делают, всегда работают в перчатках. Кволфл отличается от Блаждеров и Снитча. Это кожаный мяч красного цвета, примерно как футбольный, но он тоже заколдован, ведь это игра в воздухе. Хотя сам он не летает, как другие мячи, на него наложено "заклинание хватания". Это помогает игрокам на мётлах ловить его на высокой скорости. Ещё на Кволфл наложено "заклинание замедления падения", чтобы он не падал слишком быстро, если кто-то его случайно выронит. Так игра не прерывается постоянно. Теперь, когда вы знаете о поле и мячах, давайте поговорим об игроках и их задачах. В команде по Квиддичу семь человек. Есть вратарь, который защищает три кольца, и ловец, который ловит Снитч и заканчивает игру. Есть два отбивающих с битами, которые отбивают двух Блаждеров, и три охотника, которые борются за Кволфл и зарабатывают очки. Каждый в команде должен заниматься своим делом и быть внимательным. Это значит, что они могут касаться только того мяча, с которым работают. Итак, теперь, прочитав всё это, вы, наверняка, полностью разобрались в правилах Квиддича? Тогда быстрее садитесь на метлу и устраивайте захватывающую игру с друзьями! – Что? Нет места? Просто найдите любое свободное место и наколдуйте три круга вместо ворот! – Что? Нет напарников? Ты точно студент, да еще из Хогвартса? Они же всегда держатся вместе! Разделены на четыре факультета, неужели не найти себе хоть кого-то? – Что? Метлы нет? Ты точно волшебник? Даже самые простые метлы можно использовать для квиддича. Ты что, магл? Не шути так, иначе все, что я говорил, просто зря! Айви закрыл "Квиддич: Простое начало, быстрое освоение" и тихонько вздохнул. Надо же, какие простые правила. Кроме совсем базовых вещей, в этом самоучителе даже нет списка нарушений. По сравнению с обычными, маггловскими видами спорта, квиддич, так любимый волшебниками, кажется слишком уж "свободным". По данным Отдела магических игр и спорта, всего существует 700 нарушений в квиддиче. Но их точное описание никогда не разглашается обычным волшебникам (в Отделе считают, что, увидев этот список, волшебники "могут найти вдохновение"). Другими словами, судья в квиддиче – очень важная фигура. Он может почти один влиять на ход игры. В конце концов, никто толком не знает, что считать настоящим нарушением. Даже сами игроки не всегда уверены. И это не всё. Есть только одно правило насчет магии в квиддиче: нельзя использовать палочки. Точнее, "палочки нельзя использовать **против команды соперника**". Это значит, при желании можно, например, наложить заклинание левитации на игроков своей команды, чтобы они стали легче и метла летела быстрее, или создать защитный барьер от бладжерских ударов противоположной команды. Для Айви это правило, по сути, не ограничение. Он же магией умеет пользоваться без всякой палочки. А теперь у него есть ещё и «Взгляд-заклинание». Значит, он может заранее «зарядить» в глаза заклинание второго уровня «Паралич тела» или, как его ещё называют, «Обездвиживание», а потом просто взглядом парализовать противника, чтобы тот свалился с метлы. Или вот ещё вариант — заклинание первого уровня «Внушение». И тут же два игрока из команды противника перейдут на твою сторону. А если это вратарь? Считай, бесчисленное количество попыток забить в пустые ворота! Даже без всякой магии у Айви полно хитростей, которые легко приведут к победе. Потому что по сравнению с футболом или баскетболом, которые так любят маглы, квиддич слишком уж простой. Главное — это возможность удерживать мяч. Как ни странно, но в квиддиче нет ограничения на время владения квоффлом для охотника. В баскетболе нужно стучать мячом об пол через каждые три шага, а в футболе вообще нельзя с мячом бежать, не ударив по нему ногой. В квиддиче же, где игроки летают на мётлах, нет правила, сколько времени охотник может держать квоффл. А это значит, что если у тебя хорошая метла, можно запросто облететь с квоффлом весь стадион! На самом деле, так и происходит. На Чемпионате мира по квиддичу в 1994 году сборная Ирландии, игравшая на «Молниях», победила именно за счёт более быстрых мётел. И даже когда Виктор Крам поймал снитч, он уже не смог изменить ситуацию. К тому времени, как снитч был пойман, сборная Ирландии уже набрала больше 150 очков преимущества.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...