Раз уж одно заклинание не работает, попробуй другое.
Айви потратил некоторое время, изучая модели заклинаний для трёх других фокусов. По его мнению, они не были сложными, но, как и с «Рукой мага», готовые модели заклинаний рушились прямо перед тем, как он их произносил.
Айви не стал больше пытаться, а посмотрел на свою палочку. Когда маг в игре вроде Dungeons & Dragons (D&D) творит заклинание, ему нужны не только знания и специальные возможности (слоты заклинаний), но и магический предмет, который служит проводником.
– Я думал, моя палочка может выполнять эту роль, но, похоже, это не так.
Что ещё может быть таким проводником, кроме палочки? Айви перевёл взгляд на «Гримуар Разрушения».
– Успех! – воскликнул Айви, глядя на синюю полупрозрачную ладонь, висящую перед ним. В последний раз он так радовался, когда впервые успешно применил заклинание вроде «Авада Ест Большой Арбуз»!
Раз уж заклинание получилось, Айви тут же снова проверил свою статистику на обложке «Гримуара Разрушения».
Он ясно увидел, что в разделе «Профессия/Уровень» после «Волшебника 15-го уровня» и «Волшебника древней магии 10-го уровня» появилась ещё одна запись – «Волшебник-переписчик 0-го уровня».
– Переписчик? – Если честно, Айви не помнил, чтобы видел такую запись. Правила D&D постоянно меняются от версии к версии, появляется множество странных профессий магов, их вариантов и подразделений. Понимание Айви об игре ограничено видеоиграми.
Кроме нескольких профессий с уж очень крутыми названиями, Айви не запоминал много информации о профессиях. Волшебник-переписчик явно не входил в число тех, что он помнил.
Айви сосредоточился на записи о Волшебнике-переписчике, и «Гримуар Разрушения» тут же автоматически показал много информации об этой профессии.
Оказалось, что Маг-Писарь — это особое направление магов в правилах D&D 5-й редакции, и главная его особенность — волшебная книга заклинаний.
– Значит, использование книг для сотворения заклинаний — это обязательное условие для этой ветки магии? – Айви потер подбородок. Было неудобно, ведь из-за юного возраста щетина еще не выросла, поэтому он быстро убрал руку.
Но тут возникла другая загвоздка. Особенность, которую Айви уже выбрал в своем "листе персонажа" – возможность колдовать без материалов – оказалось не общей для всех в правилах D&D 5-й редакции.
Получается, профессии и особенности взяты из разных наборов правил. Будь это настольная игра, ведущий (мастер игры) точно бы сошел с ума!
Но магия — штука удивительная. Айви делал все не по правилам, но волшебным образом! Пусть даже это полностью зависит от силы "чита", кто может сказать, что пользуясь обманом, он сам не прилагает усилий?
Айви продолжил знакомиться с тем, что умеет Маг-Писарь, изучая при этом Рукопись Разрушения.
– Когда Маг-Писарь достигает 2-го уровня, он получает Перо Мага и Пробужденный Гримуар, – прочитал Айви. Это была первая особая способность Мага-Писаря.
Перо Мага – это волшебное перо, созданное магией. Ему не нужна тушь, оно само меняет цвет чернил, само пишет, стирает написанное и вдвое ускоряет переписывание заклинаний.
– Вот это по-нашему, – кивнул Айви, полностью поняв назначение Пера Мага.
Такие способности называют сюжетными. Они нужны, чтобы подчеркнуть особенности каждой профессии в настольных ролевых играх. Ведь настолка — это, по сути, приключение, которое совместно пишут все игроки и ведущий, и каждый играет свою роль.
Чтобы персонажи в игре стали более живыми и интересными, игровой дизайнер придумал для игроков много необычных профессиональных способностей.
Например, в настольной ролевой игре, в которую Айви играл незадолго до того, как перешёл в другой мир, его персонажем был чудаковатый мастер-механик с доспехами, сделанными собственными руками. В каждом бою Айви представлял, как его персонаж выставляет ладонь к врагу, использует магию, чтобы активировать сапфир в перчатке, а затем стреляет молнией, словно Железный человек из фильмов.
Пусть урон от этого был совсем маленький, всего 1-6 единиц, но зато как эффектно! Представьте себе, косплеить Железного человека в мире магии — это же круто!
Такие способности игроки называют "стильными" или "имиджевыми", они нужны, чтобы подчеркнуть уникальность персонажа.
Однако в этом реальном мире Магическое Перо — это не просто для красоты. По крайней мере, Айви может использовать его, чтобы справляться с домашними заданиями профессоров. Ведь перо, которое синхронизируется с твоими мыслями и само записывает, — это же чудо!
Давайте посмотрим, что ещё даёт Пробуждение Гримуара.
Во-первых, оно усиливает связь между магом и его книгой заклинаний, превращая книгу в магический предмет для их сотворения. Гримуар Разрушения у Айви, очевидно, уже обладает этой способностью.
Во-вторых, Пробуждение Гримуара позволяет менять тип урона заклинания, а также заменять одно заклинание другим того же уровня во время его использования.
Это почти означает, что Айви может менять тип урона заклинаний по своему желанию! Ведь для мага самое важное — иметь под рукой заклинания с разными типами урона.
Подумайте, как здорово было бы иметь огненный шар, который вместо огня наносит урон от затмения или даже психический урон!
Айви вспомнил, что похожее умение уже встречалось в предыдущих правилах D&D. Это было продвинутое профессиональное умение архимага — "высшая тайная способность", которую получали, навсегда тратя ячейку заклинаний.
Например, потратив ячейку заклинаний 8-го уровня, можно было получить способность, похожую на "Гримуар Пробуждения" – Управление Стихиями. Архимаг мог при произнесении заклинания заменить его изначальный стихийный тип на любой другой, выбранный им самим.
Вот только есть разница. "Управление Стихиями" изменяет именно стихийный тип: огонь на воду, вода на гром, или меняет местами кислоту, лёд, огонь, электричество и гром.
А вот "Гримуар Пробуждения" способен менять тип урона на один из десяти: силовое поле, пламя, сияние, сильную кислоту, яд, молнию, гром, затмение, заморозку и ментальный урон. Десять разных типов урона! Это создавало огромные проблемы для любой защиты противника. Такой размах делал его куда лучше Архимаговского Управления Стихиями.
И это ещё не всё. У "Гримуара Пробуждения" есть и третье преимущество – он позволяет использовать стандартное время сотворения вместо долгого ритуала. Иначе говоря, можно использовать заклинание вместо утомительного магического обряда. Пусть и всего раз в день, но это очень полезная способность.
— Похоже, "Гримуар Пробуждения" – это главная фишка магов из Клуба Копировщиков, — Айви кивнул сам себе. Он принял решение: во что бы то ни стало стать сначала "Магом Клуба Копировщиков 2-го уровня"!
Обновлено: 08.04.2026