Глава 30Глава 29

Глава 29 Несколько минут я протоптался на одном месте в нерешительности. Куда проще было раньше, когда у меня не было того выбора и свободы, что есть сейчас. Были простые цели и конкретное желание  - выжить. Некое подобие игры с линейным сюжетом сменилось открытым миром без единого квеста и кучей штрафов. Отсюда и моя растерянность. Закрыв глаза, я простоял неподвижно с минуту. А открыл их уже другим человеком. Ну, так я себя убеждал. Ведь у многих есть “такое”, когда в моменты слабости ты воображаешь себе, как мужаешь, набираешься сил или вообще, ловишь с небес удачу и божественное благословение? Но увы, откровения не произошло, блажь с неба не спустилась, а ангел не нашептал, что мне делать дальше. Черт. * * * Раннее утро наполняло воздух свежестью. Говорят, это -  лучшее время для новых(и не очень) начинаний. И сегодня, больше не стало Роя - Крысиного Отшельника, но появился то ли Рой Однорукий, то ли Рой Лесник, то ли Рой Отвергнутый… и еще пара имен, между которыми я не мог выбрать одного. Хотя, знаю. Рой Искатель. Чего именно..? Любви, места, миссии всей жизни и, конечно же, Эссенции! Двумя словами: Искатель Всего! Для началаа я порылся в запасах Охотников, оставленных в лагере. Уж спасибо им за доверие, жалость или глупость, раз бросили меня в подобном месте. Вот только к моему разочарованию, я не нашел ничего потрясающего. Тут были шатры да деревянные постройки, на стенах которых сушились шкуры. Луки, котрыми я не умел и не мог владеть, стрелы к ним и некоторые виды инструментов. Чего я вообще ожидал от перевалочного пункта? Хотя, мне все-таки удалось найти пару полезных вещей: кожаный жилет, черт знает кем забытый, и тройку пар сапог, что просто не могли меня не порадовать! Невдалеке тек горный ручей, похоже, берущий начало из подземного источника, и в нем я омыл свое тело, постирал некоторые вещи, собранные вместе они напоминали вообще кучу рванья. Это был тот случай, когда так называемая “Прочность” вещей достигала нуля и больше не давала бонусов к защите. Часть обносок я одел, чтобы прикрыть наготу, поверх них натянул жилет и плащ, в итоге став напоминать какое костлявое недоразумение, а не как раньше, уважающего себя Оборванца… Ну да, с кем поведешься… Мне вспомнились те ребята, которых я ложил пачками. Окружение влияет на тебя, не так ли? На уцелевшем кожаном поясе висел маленький мешочек с бижутерией и два кинжала: один Орбека, а второй - Охотников. Еще со мной была уцелевшая сумка, которую я спрятал под полой плаща. Раньше я там хранил свитки опознания и некоторые сомнительные предметы, которые хотел бы идентифицировать. Ее я снял с трупа какого-то неудачника и был чертовски доволен. Свой Меч - Тяжелый Нрав, я практически никогда не выпускал из руки. Он уже изрядно проржавел, лезвие было все с выщербинами и сколами, а острие клинка вообще откололось. И тем не менее, он не утратил своей мощи(и магии). Чего стоит тот факт, что я им смог пробить шкуру той твари, предположительно тролля. Я не просто привык к этому мечу, я любил его и не хотел расставаться. Пока что. Я решил воплотить в жизнь одну мою старую детскую игру: видишь перед собой что-то интересное? Выбери себе задание, связанное с ним. Высокое дерево? Залезь. Черная бездонная расщелина? Перепрыгни… или спустись. Но на самом деле, это была бессмыслица, которая помогала мне уводить внимание от депрессивных мыслей. Нужно было себя чем-то занять. Но сейчас, любопытным было все: от леса и его обитателей, до загадочного спуска под землю. Вот только в отличие от прокачки, которую я мог получить в лесу, возможные подземные сокровища меня не очень соблазняли. Ведь всегда есть надежда, что в заднице встреченного гигантского волка окажется священный меч, подаренный богом рандома. Именно такую теорию привили игры прошлого мира. Все можно залутать, везде можно найти дроп - гласило непреложное правило любого мастера обогащения. Хотя, подозреваю, мечи в задницах монстров - это непереваренные останки бывших приключенцев. А желудки тварей - хорадрический куб наоборот, который не сливает вещи, а расщепляет их на ингредиенты. На всякие там найденные слитки металла или золотые монеты. Ведь чем еще может быть дроп, как не последствиями пищеварения  магических монстров? Тогда, получается, Герои и приключенцы - обычные копрофилы и коллекционеры дерьма. Но увы, я не мог соотнести эти мысли с реальностью. Всего лишь предположения, которыми я развлекал себя, отправившись блуждать по лесу, изучая окрестности и рисуя в голове примерную карту окрестностей. Базироваться, пока что, я решил в лагере охотников, и что уж там, создам личную зону влияния, стану главным Альфа в этих землях… * * * Орбек войдя в свои покои запер дверь. А затем, развернувшись, продефилировал к своему столу. Только начинало светать, а потому в комнате царил легкий сумрак, который немного рассеялся, когда Темный потянул за край кончик перчатки, стягивая ее со своей кисти. На одном из его тонких пальцев показалась золотистая оправа кольца, что была изрядно повреждена и помята. Ее блеск был утерян из-за слоя налета и грязи, что покрывали всю золотистую поверхность. Его однозначно стоило бы почистить. Даже источаемый им свет был совершенно не таким, как у его бывших собратьев. Тусклый и зеленоватый. Проклятое Кольцо Падшего ур. 1 Малый источник света -7% сопротивления всем стихиям Аура проклятия Уязвимости Стихиям I Масштабируемый Эффект Невозможно снять Казалось бы, великолепный предмет для боевого мага ближнего боя или элементалиста. Ослаблять врагов, ценой ослабления самого себя. Даже многие воины идут по путям, в которых весь урон наносят именно стихиями, а не физической составляющей. В этом есть как плюсы так и минусы… Собственно, Кольцо заставляло Орбека постоянно хмуриться именно потому, что затрагивало основной момент стихийного урона - сопротивления. Именно от них зависело, насколько эффективной будет твоя атака. Их не так просто увеличить, ведь это не броня, которую можно одеть и уменьшить входящий физический урон. Сопротивления можно было получить с редких магических предметов, артефактов и… увеличить с помощью активных заклинаний, бафов, благословений и некоторых редких пассивных атрибутов или навыков. Вроде бы, очень широкий спектр вариантов прокачки сопротивлений, но вот только и самих стихий много. Огонь, Холод, Тьма, Молния, Пустота, Жизнь, Свет… Фактически, к стихиям система относит все виды “источников” урона, выделяя в отдельную категорию физический урон и божественную силу. И увеличивать одновременно все сопротивления - крайне сложно. Всегда приходится жертвовать чем-то одним, ради другого. Поэтому такое кольцо, перманентно влияющее на “все сразу” является чрезвычайно опасным. Будь возможность его снять, Орбек, скорее всего, так и сделал. Потому как минус кольца был куда сильнее, чем плюс. Оно ослабляло его куда сильнее, чем врагов. Ведь никто не наносит урон сразу всеми стихиями, обычно маг или воин концентрируется на одной или двух… Поэтому, ослабеть ко всему, получив небольшую прибавку к одному - не эквивалентно. И тем не менее, даже так, эту карту можно разыграть более выгодно. Орбек хоть и владел атакующими умениями, все же не был магом, ролью которого было наносить “прямой урон”. Он скорее являлся гибридом поддержки и призывателя, чьи боевые умения, благодаря высокому уровню казались неплохими. И с этой точки зрения, если покрыть потерю защиты, он может стать неплохим звеном так называемой “агрессивной поддержки”, суть которой заключалось в активном использовании дебафов и ослаблений врагов. Хотя, и это может обломаться, если аура кольца будет действовать на союзников. Тогда Орбеку придется искать другой путь. Вздохнув, Темный положил перчатку на стол и занял свой стул, переключая свои мысли с кольца на не менее насущные проблемы. Вчера, давая отчет, он уж очень преувеличил силу Одинокого и скрыл свои косяки. Чего только стоило то, что он сам сделал из Кристы Умертвие. Да, та вина Темного Клирика, конечно, имела место, но его ошибка в применении умения лишь отвратила уход ее души, но никак не подняла тело из мертвых. Есть очень большая разница между мертвым телом с душой и тем, которое к тому же может двигаться. Именно Орбек, очнувшись, поднял Кристу-Умертвие ради своей защиты, а затем наплел Одинокому ерунды, чтобы отвлечь его. Ведь все таки лучше, когда враг недооценивает твои силы, принимая за пешку ладью. Да и саму Кристу ввел в заблуждение, сказав, что всех перебил Орбек. Все таки она ушла первой и ничего не видела. Этот обман позволил Орбеку сэкономить Ману на подчиняющих плетениях, ведь девушка видела в нем союзника и готова была действовать в команде. Все шло гладко. Темный сумел загнать Одинокого в ловушку, а сам потом ушел порталом. Вроде бы, идеальный план, который должен был обелить даже его вину в создании Умертвия Героя. Но… нет. Вернувшись ночью на то место, где он оставил уже двух Умертвий, он не обнаружил ни одного. Крах его плану! Когда он осознал, какую вину на него могут сбросить, он чуть было сам не сбежал в темные земли. Ведь, фактически, он создал неподконтрольное умертвие, что разгуливает непонятно где, упустил второе… Сейчас он сидел, размышляя, что делать и как затирать следы. Теоретически, к нему вело всего два хвоста, которых нужно обрубить, либо ждать, когда все всплывет и надеяться. И если с Одиноким все не так плохо, то с Кристой - все опаснее. Меньше чем через месяц магия кольца вернет ее тело в Залы Академии… если, если она выживет. Орбек откинулся на стуле, вздохнув. “Хоть самому в темные земли отправляться..” Впрочем, перед этим ему нужно было готовиться к первым обвинениям. Свое место в империи Орбек терять не хотел. * * * Молодой Мастер Меча сегодня должен был забрать Тот Меч из перековки. Он отдал его одному из лучших кузнецов, владеющих умением Изменения Сути, чтобы превратить Ржавую Раздражающую Тыкалку в поистине Великий меч. Черт, да когда он впервые увидел это название и уровень меча, все его надежды были на грани разрушения, если не сказать больше. Глупое название, первый уровень, ничтожный урон - совершенно не соответствовали Ауре Клинка! Свиток Идентификации чуть было не оказался разорван в его руках! И лишь секунду спустя, когда он перевел взгляд ниже, на следующие строки, в его глазах стрельнула искра восторга. Жестокость II Жажда Крови I Точный пронзатель III Целых три Малых Усиливающих Атрибута, которые, по факту, являются лишь следствием одного, Великого: Одухотворенное Оружие Именно оно стало причиной появления Малых свойств. Параметр Одухотворенность, по-редкости являющийся чем-то мифическим, был тем, что невозможно создать или заполучить просто так. Он превращал оружие в нечто саморазвивающееся, приводил к тому, что со временем число Малых Атрибутов увеличивается, а их ранг растет.  А то, как ты будешь обращаться с этим оружием, как ты будешь к нему относиться и что ним делать, повлияет на тип новых Атрибутов. Магическим оружием считалось то, что обладает хотя бы одним Малым атрибутом ранга I, редким - тремя, уникальным - от пяти. Вот только многие Атрибуты не только были “не очень”, но и к тому же, размещенные на одном предмете, могли вообще не взаимодействовать с “полезностью” друг друга. Бывало, что один полезный Атрибут высокого ранга стоил трех или даже пяти посредственных. Мастер Меча в тот момент буквально залетел в библиотеку с мечом в одной руке и свитком в другой, тем самым чуть не перепугав до смерти архивариуса. Но тем не менее быстро объяснил, что его сейчас интересуют описания свойств меча. Недовольный Архивариус сладко высказался на тему манер этого молодого человека, но тем не менее поднял свои старые кости и пошел к одной из ближайших книжных стоек, чтобы взять толстый альманах. Внимательно прочитав название, он так же медленно побрел к своему месту под пристальным взглядом Мастера Меча. Садясь, он пробормотал что-то на тему нетерпеливости молодых людей. Еще некоторое время занял поиск нужных записей, в которых указывались результаты экспериментов над конкретными Атрибутами. Первым он нашел описание свойства Точного Пронзателя. Гибридный Атрибут, слегка влияющий сразу на несколько параметров. Повышенная точность колющих ударов, увеличенный Шанс нанести Кровотечение и совсем слабенькое повышение шанса критического удара. Полноценных статистических экспериментов, увы, не проводилось, поэтому и численных данных не было. Жестокость. Умение, повышающее физический урон в жертву стихийному. Известно, что на первом ранге он добавлял примерно от тридцати до сорока процентов чистого физического урона и настолько же уменьшал элементальный урон. О следующих рангах мало было известно, кроме того, что на пятом оружие с таким Атрибутом вообще перестает наносить какой-либо элементальный урон. В этот момент молодой Мастер меча просто не мог не улыбаться. Жажда Крови. Атрибут, увеличивающий физический урон оружия по кровоточащим врагам. Встречался ранее на одном копье и сразу же десятого ранга. Было известно, что то копье было причислено к Артефактам только за счет этого единственного атрибута на нем. Оно “пило” кровь врага, добавляя еще и небольшой эффект Вампиризма, восстанавливающий ХП владельца в зависимости от нанесенного урона. Также известно, что-то раны от того копья не кровоточили, возможно из-за того, что настолько сильно и быстро выпивало кровь врага. Когда Архивариус дочитал последние строки, Мастер Меча не мог унять свое сердце. Сразу три Атрибута, которые косвенно усиливают друг друга! Потерев рукой тупое лезвие клинка, он взглянул еще раз на свиток идентификации. Там смущало лишь одно: Физ. Урон. 4-10 Ужаснейшая база оружия, которую нужно было срочно исправлять. Такой урон характерен лишь оружию низкого уровня и, частично, нивелировало всю его “Артефактность”. Впрочем, Мастер Меча знал уже что с этим делать. С возможной вероятностью потерять один из Атрибутов, он собирался передать оружие на перековку. И в качестве кузнеца он решил выбрать самого величайшего мастера, которого бы только смог найти. Искусство меча - это вся его жизнь и потерять возможность обрести свою Мечту - идеальное оружие, он не мог. И ради этого он был готов потратить все свое состояние. ... С трепетом он входил в просторный зал известнейшей мастерской во всей столице. Потому как тут создавались оружие и доспехи Героев. Два мастера создавали свои шедевры лишь для них, отвергая заказы любого другого, кем бы он ни был и как много бы не предлагал. Переступив порог он замер, пытаясь сообразить к кому ему обратиться. Никого из обслуживающего персонала тут не было, все таки это частная кузница и обо всем договариваются в живую. Недолго так постояв, он решил окликнуть кузнецов. — Эй! Есть кто! Я за заказом, который сделал месяц назад! — он нетерпеливо поерзал, вспоминая, что заказ взяли у него только лишь из-за редкости оружия и интереса к нему мастеров. — Х-м-м? — раздался голос из соседней комнаты, после чего послышался топот ног. — Я оставлял вам Одухотворенный Меч на перековку, вы сказали возвращаться через месяц и вы скажете о результатах и необходимой оплате! — кричал он. — Аааа! Вспомнил! — на пороге появился рослый мужчина с жилистыми руками, — сожалею, материал был хрупким и не пережил процесса… — Но… Как же! — Сожалеем, — за первым кузнецом показался второй, — мы сами были очень расстроены потерей такого уникального материала, но что же поделать,  если он был из ужаснейшего железа, при переплавке которого все свойства пропали! Мастер Меча неверяще посмотрел на них. — Так что вы нам должны всего стандартную ставку, за которую мы принимаем заказы. Тысяча золотых за то, что вообще взялись за заказ и потратили наше время, — скрестив руки, произнес первый кузнец. Вообще, эта тысяча - баснословная сумма, выбранная лишь из-за трех нулей и известности кузнецов. Мастер Меча ошарашенно уставился сквозь них. У него было чуть больше тысячи - все его нажитое состояние. Но его шокировало другое. Потеря Мечты. — Тогда я хочу увидеть то, что осталось! — он не мог отступить. — Увы, не выйдет. Мы все уже переработали, — сказал второй и нахмурился. Зря он это сказал. — Тогда я хочу посмотреть на то, что вышло из меча! — Нет. — Почему? — он не хотел отступать. — Потому, что его у нас уже нет, — сказал первый кузнец. — А где оно? — у Мастера Меча полыхнуло в глазах. — Оно уже ушло покупателю, — сказал первый, — прости, мы поздно поняли, из чего сделали то оружие… Червячок сомнения прокрался в голову Мастера Меча, кажется, он нащупал нить истины. — Да вы просто продали мой меч Героям! Или оставили себе! — возмущенно сказал он. Два кузнеца молча замерли. — Понимаешь… Мы взялись только из-за того, что нам было интересно. Мы вообще не думали, будто что-то выйдет… — То есть, вы перековали меч, продали его Героям и еще хотели получить с меня деньги? Первый кузнец неловко улыбнулся. — Ну, фактически, мы то выполнили твой заказ… — Где МОЙ МЕЧ? — возмущенно выкрикнул Мастер Меча. Второй кузнец вышел немного вперед. — Мы были вынуждены отдать его, у нас долг и клятва не создавать и ничего никому, кроме Героев. — Тогда скажите имя того, у кого меч! — Нет, — отсек первый кузнец, — поэтому, тогда я и говорил тебе довольствоваться тем, что имеешь. Ты не послушал, сказал делайте. Мы сделали. А теперь и ты - уходи! Мастер Меча был одновременно в гневе и растерянности. Он бы хотел их порубить, да не взял оружия, веря, что вернется уже с НИМ. Броситься на них голыми руками? Нет. Холодный огонь вспыхнул у него в глазах и он взял себя в руки. Так ничего не решить. Развернувшись, он вышел из Кузницы Двух Рук, пылая смесью обиды, гнева, сожаления и в то же время надежды и радости, что Меч есть. И он собирается его найти.
Обновлено: 25.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...