Глава 14Глава 14. Условия смерти игрока, правила убийства «Гуй»

В Финальной игре «Гуй» не было разделения на уровни. Игроки могли увеличить свою силу только с помощью предметов и снаряжения. Предметы были разнообразны: ценные — зелье воскрешения, кукла-заменитель, супер-бомба; обычные — как хлам в инвентаре Чжао Пинаня. Снаряжение делилось на два основных типа: носимое и экипируемое. Экипируемое снаряжение, как [Зеркало Прозрения] Чжао Пинаня, можно было надеть. Не экипируемое — это носимое снаряжение, обычно оружие. В игре начальные задания игроков отличались, но только после выполнения стартового задания игрок считался по-настоящему вступившим в Финальную игру «Гуй». Сложность заданий также варьировалась, но, как правило, она определялась по проценту выживания. Самая сложная — [Никто не выжил]. Затем идёт [Девять шансов на смерть, один на жизнь]. Далее — [На грани жизни и смерти]. И, наконец, [Легкое выживание]. [Легкое выживание] — шанс на выживание от семидесяти до ста процентов. [На грани жизни и смерти] — от тридцати до семидесяти процентов. [Девять шансов на смерть, один на жизнь] — от тридцати до почти нуля. А [Никто не выжил] означает, что никто не выжил. Шанс на выживание — ноль. По правилам, днём «Гуй», как правило, ведут себя, как люди, но как только наступает ночь, уровень опасности резко возрастает. Кроме того, «Гуй» обычно скованы правилами Финальной игры «Гуй». Чтобы «Гуй» мог убить игрока, игрок должен спровоцировать определённые условия. Например, сегодня Сестрёнка предупредила Чжао Пинаня. Если он нарушит эти условия, семья сможет на него напасть. В некоторых играх условия нападения «Гуй» объясняются сразу, в других — игроку приходится самому искать условия смерти. Начальное задание Чжао Пинаня требовало найти условия смерти и избежать их. Но в миссии [Дорогая семья] было одно неизбежное условие смерти. Если через семь дней игрок не выберет члена семьи, он будет убит. Проблема в том, что даже если он выберет члена семьи, его всё равно убьют. Смерть была неминуема. Что касается убийства «Гуй», о котором говорил Чжао Пинань, то каждый «Гуй» имеет свою природу, и для его убийства необходимо найти его «правило смерти». Это было гораздо сложнее, чем определить условия смерти игрока. Обычно «правилом смерти» «Гуй» может быть уничтожение мозга или сердца. Но «Гуй» могут изменять свои «правила смерти» с помощью монет «Гуй». Это одна из причин важности монет «Гуй». Также «правила смерти» некоторых «Гуй» могут быть связаны с другими факторами. Система получает силу двумя способами: первый — когда игрок выполняет задание, Система получает награду от системы Финальной игры «Гуй». Второй — когда игрок или «Гуй» умирает, предоставляя Системе негодование. Этого негодования достаточно, чтобы Система существовала. Да, Системы тоже могут «умирать». Если игрок, за которого отвечает Система, долго не может выполнить задание и не умирает, Система «умирает от голода». Поэтому подавляющее большинство Систем в Финальной игре «Гуй» желают своим игрокам скорейшей смерти, если только игрок не достиг определённого уровня развития, способного «накормить» Систему. Если Система получает избыточную энергию, она может обновиться. После обновления увеличивается время работы Системы, а также расширяется набор вспомогательных функций для игрока. Чжао Пинань внимательно слушал. Когда Система закончила, он кивнул: — Братец Система, у меня есть несколько вопросов! Система уже забыла, когда в последний раз объясняла всё так подробно, и даже почувствовала некое удовлетворение. [Какие вопросы? Спрашивай, я расскажу всё, что знаю.] Чжао Пинань: — Прежде чем задать вопрос, я должен подчеркнуть: мои вещи — это не хлам. [...] Система: "Этот парень больной, что ли? Что он несёт?" Затем Чжао Пинань серьёзно сказал Системе: — И моя Система — не бесполезная Система. Система опешила. В Системе забурлило какое-то непонятное чувство. Закончив со своим заявлением, Чжао Пинань приступил к вопросам. — Проще говоря, днём, из-за ограничений игры, «Гуй» притворяются людьми, но ночью перестают быть людьми, так? [Можно так считать.] — Значит, мне лучше не выходить по ночам? [Лучше не стоит.] — Моё начальное задание — выбрать члена семьи. Но до истечения срока, пока я не выберу никого, я не умру. Верно? [Да, верно. Ты уже понял, что провоцирует смерть в этом задании.] Условие убийства Чжао Пинаня в этом начальном задании было простым: как только он выберет одного из «Гуй» членом семьи, этот «Гуй» может его убить. — Даже если я буду тянуть до последнего, и не выберу никого, я всё равно умру, потому что буду считаться не членом семьи. [Именно так.] Чжао Пинань прищурился, пытаясь найти лазейку. Но лазейки не было. С самого начала жизнь игрока полностью зависела от этой четвёрки. "Понравиться Сестрёнке, понравиться Сестре, Маме, Папе?" "Нет, недостаточно просто нравиться одному «Гуй»-члену семьи." "Нужно, чтобы как минимум двое «Гуй» решили оставить игрока в живых." "Какой игрок может убедить эту четвёрку оставить его?" "Полезный. Он должен доказать свою ценность." Был и другой путь, о котором Чжао Пинань дерзко подумал с самого начала. "Избавиться от этой четвёрки, и тогда никто не сможет его убить." "Если овца не хочет быть убитой волком, она должна либо стать волком, либо охотником на волков." Мозг Чжао Пинаня работал с бешеной скоростью. Система сама вывела диалоговое окно: [Ты, наверное, думаешь, как заручиться поддержкой двух членов семьи?] [Но я должен сказать, что из 8526 игроков, которых я курировал до тебя, 2783 выбрали путь заискивания перед двумя членами семьи.] [Все, кто пытался задобрить Отца, в конце концов были убиты им.] [Судя по этим данным, Сестрёнку задобрить проще всего, Сестру — сложнее, Маму — ещё сложнее. А Отца — практически невозможно.] [И даже те игроки, которым удалось задобрить Сестрёнку и Сестру, всё равно были убиты, как только Папа и Мама принимали решение об убийстве. Сёстры следовали их выбору.] [Более 256 игроков пытались задобрить всех, но это невероятно тяжёлая работа.] [К тому же, они часто делали то, чего не следовало, вызывая недовольство у «Гуй»-членов семьи.] [Например, Мама терпеть не может, когда женщины её возраста или моложе пытаются отнять у неё работу по дому. Она ненавидит это. Но она не покажет этого.] [То же самое и с Сестрёнкой. Если игрок будет стараться угодить другим, Сестрёнка разозлится, что он не играет с ней.] [Сестра ненавидит всё некрасивое. Многие игроки были обречены с того момента, как появлялись, — Сестра непременно хотела их убить.]
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...