(Настройки класса могут немного конфликтовать с предыдущими, это упущение Медной Монеты. Однако за последние два дня Медная Монета ценой собственной жизни доработал лор, так что противоречий больше не будет. Ориентируйтесь на настройки из этих глав.)
Открыв дерево классовых навыков, Линь Мо потёр ладони, решив завершить начатое дело.
Первым делом взгляд упал на третий уровень, ответвляющийся от двух веток «Базовых Деталей». Восемь сверкающих иконок напоминали прекрасных дев, что, прислонившись к дверному косяку в неподобающем виде, отчаянно махали платочками в сторону пальца Линь Мо, выкрикивая соблазнительное: «Эй, господин, заходи развлечься!»
Но Линь Мо, словно добродетельный муж, не поддающийся искушению, даже не удостоил их взглядом.
Деревня Семьи Мо владела лишь шахтой очищенного железа. Нынешних способностей Линь Мо в производстве деталей было более чем достаточно, тратить драгоценные очки навыков здесь не имело смысла.
К тому же каждый навык третьего уровня требовал по три очка, а Линь Мо сейчас не мог похвастаться богатством — ему предстояло изучить и другие умения.
Скользнув взглядом по двум другим неактивированным веткам, Линь Мо открыл второй уровень «Базовой Меха».
[Мастерство Меха Ур. 4: Увеличивает сродство с меха, ускоряет реакцию на команды управления.]
[Небрежный Ремонт Ур. 0: Мгновенно чинит меха, находящуюся в состоянии полной поломки, переводя её в состояние тяжёлого повреждения.]
[Перегрузка Ур. 0: Даёт кратковременный незначительный бонус к характеристикам меха на 5 минут. Расход энергии удваивается. По окончании действия меха переходит в состояние среднего повреждения.]
[Начальная Инженерия Меха Ур. 0: Дарует вашей меха безграничные возможности.]
В отличие от «Базовых Деталей», ветка навыков «Базовой Меха» не имела универсального пути развития.
В «Войнах Меха» каждый класс обладал высочайшей степенью свободы. Хотя при повышении уровня дерева навыков выбор всегда стоял «два из четырёх», игроки могли комбинировать умения в соответствии со своим тактическим стилем, нащупывая наиболее подходящий маршрут.
У этого были свои плюсы и минусы. Плюс заключался в том, что можно было реально ощутить процесс «выращивания» собственной уникальной меха. Минус — риск свернуть не туда. Очки навыков не возвращались, и для смены курса приходилось производить огромное количество механизмов, чтобы снова накопить очки.
Впрочем, Линь Мо эти терзания были чужды. Как хардкорный игрок, он разбирался в Школе Меха на уровне эксперта.
Из четырёх навыков второго уровня «Базовой Меха» [Мастерство Меха] приносило наибольшую выгоду и было обязательным к изучению.
Оно не только повышало плавность управления, но и на поздних этапах открывало божественный навык [Нейронное Соединение], позволяющий управлять машиной как собственным телом. Конечно, до этого Линь Мо было ещё далеко.
С его нынешней прокачкой он мог разве что отдавать Титану голосовые команды.
Польза [Небрежного Ремонта] проявлялась в основном в реальном бою. Из описания можно было догадаться об эффекте, а финальный навык этой ветки назывался [Механическое Воскрешение].
На том уровне, даже если меха превратится в груду обломков, этот навык позволит собрать её заново прямо на месте.
Представьте: враг разнёс вашего Духовного Зверя (меха) и с гадкой ухмылкой злодея идёт к вам, как вдруг уничтоженная машина оживает и наносит мстительный удар в спину…
Единственный недостаток — навык пассивный и срабатывает только при полном уничтожении меха. Даже прокачав ветку до финального [Механического Воскрешения], условие остаётся прежним.
В большинстве случаев хрупкие механики после взрыва своей машины просто не успевают дожить до её воскрешения — противник, подобравшись вплотную, убивает их раньше.
«В бою полезно, но ограничений слишком много. Отказ», — Линь Мо принимал решения без колебаний и продолжил просмотр.
[Перегрузка] — тоже боевой навык, аналог «Ярости» у берсерков: расходует прочность механизма в обмен на временное усиление характеристик. Типичный приём из серии «убить тысячу врагов, потеряв восемьсот своих».
Если не сходить с пути, финальным навыком ветки [Перегрузки] должно быть [Самоуничтожение]. Это стиль игры для камикадзе: меха подрывает себя, утаскивая врага на тот свет.
Для Линь Мо изучение этого навыка было бы допустимо, но тогда пришлось бы пожертвовать [Мастерством Меха] и качать [Небрежный Ремонт] вплоть до [Механического Воскрешения].
Иначе в Линчжоу, где меха создаются исключительно вручную, восстановление машины после самоподрыва потребует колоссальных затрат времени и ресурсов.
Поразмыслив, Линь Мо оставил [Перегрузку] как запасной вариант и посмотрел на последний навык второго уровня.
[Начальная Инженерия Меха]
Описание гласило: «Дарует вашей меха безграничные возможности». Безусловно, описание, за которое хочется ударить.
Оно совершенно не объясняло конкретных преимуществ, поэтому в прошлой жизни многие игроки сразу отбрасывали этот вариант.
Но Линь Мо знал: это божественный навык с огромным потенциалом.
Хотя на ранних этапах он не давал прямого боевого бонуса, по мере прокачки дерева навыков он позволял постепенно наращивать все характеристики меха и даже делать её совместимой с несколькими формами, превращая в настоящего трансформера.
Две формы — это не просто разница во внешнем виде, но и кардинально отличающиеся способы боя и комплекты вооружения. По сути, это давало мехе дополнительный боевой режим.
В прошлой жизни Линь Мо узнал об особенностях этой ветки только посмотрев на неугомонных игроков, которые её открыли. Сам он тогда следовал другому пути, его билд уже сформировался, и начинать заново было невозможно.
Поэтому он создал твинка, чтобы опробовать этот путь механика.
Что касается ощущений… Он перенёсся в этот мир, не успев прокачать навык до максимума.
«Два из одного», — Линь Мо подпёр подбородок рукой, его глаза блестели.
Если [Перегрузка] — это ставка на «здесь и сейчас», то [Начальная Инженерия Меха] — взгляд в будущее.
Один навык давал немедленную боевую мощь, другой — работал на перспективу, делая финальную меху намного сильнее.
После долгих раздумий, учитывая затраты и уже потраченные очки, Линь Мо всё же выбрал [Начальную Инженерию Меха].
Если выбрать [Перегрузку], то с обычными меха сейчас проблем не будет — имея чертёж, можно собрать новую за десять-пятнадцать дней. Но позже, когда машины станут сложнее, у него просто не хватит времени и сил на постоянный ремонт и обслуживание.
Раздался звук «дзинь». Линь Мо потратил 32 очка навыков, полностью прокачав [Мастерство Меха] и [Начальную Инженерию Меха]. Третий уровень дерева «Базовой Меха» также загорелся.
Две ветки навыков почти полностью опустошили запас, накопленный Линь Мо за последние два дня. Осталось чуть больше десятка очков.
Вспомнив о своей удаче, ушедшей в минус после попаданчества, Линь Мо не стал рисковать с лотереей чертежей. Вместо этого он открыл вкладку вторичной профессии Проектировщика, нашел навык [Базовые Знания об Энергии] и вложил в него 10 очков.
Мир вокруг на мгновение закружился, и в мозг Линь Мо хлынул поток информации об энергии.
Для создания меха необходим энергетический реактор — это сердце машины. А чтобы создать реактор, нужно разбираться в различных видах энергии.
Если бы Линь Мо пришлось изучать это самостоятельно, он бы, наверное, харкал кровью от усталости.
К счастью, существовала Система, способная загружать знания прямо в мозг. Единственным побочным эффектом было то, что каждый раз после этого некоторое время кружилась голова.
«Я уже вижу, как меха машет мне рукой!»
Превозмогая головокружение, Линь Мо после распределения очков был полон энтузиазма.
Появление Княжны Байюй дало ему относительно безопасный период для развития. Он должен использовать это время, чтобы как можно скорее достичь уровня, позволяющего создавать настоящие меха.
Обновлено: 03.02.2026