Глава 2Глава 2.

«Войны Меха» были самой популярной научно-фантастической игрой на Голубой Планете, а Линь Мо — одним из самых известных её игроков. Почти тысяча дней и ночей без сна и отдыха позволили ему узнать игру лучше, чем некоторые японские старлетки знают анатомию. Оцепенение длилось лишь мгновение, после чего Линь Мо накрыла волна безудержной радости. Ещё минуту назад он был жалким неудачником, к которому не хотел подходить ни один Духовный Зверь. Без чуда, как только истек бы месячный срок, люди из Управления забрали бы его, и остаток жизни он провел бы, прислуживая каким-то странным тварям, наслаждаясь легендарным графиком «007» вплоть до последнего вздоха. Но теперь появился шанс всё изменить. Усилием воли успокоив себя, Линь Мо открыл вкладку выбора класса. Перед глазами всплыли четыре опции: [a. Механик] [b. Генный Воин] [c. Эспер] [d. Мастер Боевых Искусств] Этот выбор вставал перед каждым новичком в «Войнах Меха», определяя генеральную линию развития. Линь Мо видел эту панель в прошлой жизни, поэтому сердце не екнуло. Он просто погрузился в размышления, глядя на варианты. Поскольку «Войны Меха» базировались на научной фантастике, классы имели соответствующий уклон. У каждого были свои плюсы и минусы. Генный Воин полагался на биотехнологии и сыворотки для усиления тела. В игре этот класс был зверем на ранних этапах: быстрая прокачка, возможность ваншотать монстров, если не жалеть денег на дорогие препараты. Минус — просадка в поздней игре и слабая полезность. Это приводило к сильной поляризации: в начале игры все умоляли Генных Воинов взять их в пати, а на высоких уровнях сложности их просто кикали из рейдов. Если только Генный Воин не добывал гены Звездного Чудовища, он был обречен на забвение в лейт-гейме. Что касается Эсперов и Мастеров Боевых Искусств… названия говорили сами за себя. Эсперы шли по пути ментальной силы и характеристик, смешивая науку с мистикой. Те, у кого ментальная сила была низкой, становились отличными бафферами-саппортами, а те, у кого высокой — уходили в чистый урон. Высокая гибкость делала их куда более востребованными в финале, чем Генных Воинов. Третий вариант — Мастер Боевых Искусств. Самый популярный класс в игре. Причина? Я культиватор, зачем мне объяснять что-то вам, трем технологическим веткам? Нужно ли? — Гены отпадают! Линь Мо отбросил вариант Генного Воина не раздумывая. Мало того, что класс слабеет к концу… так еще и где в Линчжоу, мире с совершенно другим бэкграундом, достать генные сыворотки? Мастер Боевых Искусств и Эспер были ему мало знакомы, да и на старте они слабоваты, что в мире, кишащем Духовными Зверями, не гарантировало безопасности. — Ситуация прояснилась! — взгляд Линь Мо вернулся к первому пункту. Механик! Класс, который он выбрал в прошлой жизни. Главное преимущество Механика — стабильно высокие показатели на всех этапах игры. А в зависимости от распределения навыков, в поздней игре открывалось множество путей развития, которые игроки сводили к трем основным типам. Первый: Поток Механической Армии (упор на малые механизмы). Огромные вложения, создание флотилий дронов и роботов. Механическая орда просто давила врага числом, что делало этот класс любимцем в любых рейдах — мелочь зачищали без участия остальных. Второй: Поток Оружейника (упор на создание оружия и телосложение). Создание убойных пушек, личная экипировка, превращение в ходячий арсенал. Огневая мощь зашкаливала. Третий, путь самого Линь Мо: Поток Боевых Меха. Здесь не было полчищ дронов или шквального огня. Основа — два-три робота, вокруг которых строилось всё. Постоянный апгрейд, экстремальное усиление, превращение машины в ужасающее оружие войны. В прошлой жизни Линь Мо бороздил просторы игры именно в кабине пилота. Но у всех трёх путей была одна общая черта. Донат! Немыслимый донат! Чертежи стоят денег, материалы стоят денег, зелья удачи при сборке стоят денег. Собрал робота? Молодежь, апгрейд тоже стоит денег! И при этом шансы на успех каждой операции были удручающе низкими, заставляя платить снова и снова. Если Генный Воин — это «плати, чтобы побеждать», то Механик — это «плати жизнью». И Линь Мо, как переселенец, ощутил это буквально. Он в прямом смысле задонатил себя в другой мир. [Динь! Вы выбрали класс: Механик. Древо классовых навыков открыто.] [Получено свободных очков характеристик: 10] [Награда: Универсальный Гаечный Ключ] Кланц! Пока Линь Мо гадал, как получит награду, тяжелый металлический ключ вывалился прямо из его Небесного Грота. — Логично, очень по-научному! Линь Мо поднял инструмент. Ключ был размером с предплечье взрослого человека, с регулируемыми губками с обеих сторон. На боку — металлическая насечка напильника, в центре — ряд отверстий-форм для базовых деталей. Под губками скрывались выдвижные мини-инструменты для тонкой сборки и отладки. Определившись с классом, Линь Мо сразу открыл древо навыков, пропустив характеристики и подклассы. В «Войнах Меха» подклассы не были бесполезным придатком, как в дешевых поделках. Они дополняли основу. Например, Генные Воины часто становились Фармацевтами, чтобы экономить на зельях, а достижения подкласса давали дополнительные статы на старте. Выбор подкласса был важен. Но его нельзя было просто «выбрать» в меню. Нужно было действие. Хочешь стать Фармацевтом? Смешай что-нибудь. Если система решит, что твоим варевом нельзя убить — ты Фармацевт. А если можно — то Мастер Ядов. Линь Мо, будучи профи, знал эти механики наизусть, поэтому не спешил. Сначала навыки, чертежи и стратегия. [Базовые Детали (Не изучено)] [Базовое Оружие (Не изучено)] [Базовая Механика (Не изучено)] [Базовые Меха (Не изучено)] «Базовые Детали» — обязательный навык. Остальные три — по вкусу. Хочешь быть Оружейником — качай оружие. Хочешь армию дронов — механику. Хочешь пилотировать робота — учи «Базовые Меха». Конечно, в будущем у всех веток появятся свои разветвления. Линь Мо не колебался. Из 5 очков навыков он вложил 2 в «Базовые Детали» и 3 в «Базовые Меха». Серые иконки мгновенно загорелись. [Вы изучили Базовые Детали: доступно создание и ремонт деталей.] [Вы изучили Базовые Меха: доступна сборка и техобслуживание роботов. Получен Подарочный Набор Начальных Чертежей.] Линь Мо почувствовал, как мозг наполняется знаниями о шестеренках, бронепластинах и схемах. Ощущение было чудесным: он никогда этому не учился, но знания просто были там. Золотой палец — это читерство, и это чертовски верно! — Так, теперь посмотрим, какого качества чертеж выпадет! — бегло просмотрев новые знания, Линь Мо переключил внимание на коробку с чертежом. Качество чертежей варьировалось: Поломанный, Обычный, Высокий, Редкий, Легендарный, Планетарный… За Планетарным были и другие ранги, но их ввели в обновлении, до которого Линь Мо не дожил. У Механиков было мало способов добыть чертежи: покупка у НПС, достижения или крафт через подкласс Инженера. Поэтому начальный чертеж был критически важен. Выпадет высокий ранг — и ты на коне, обгоняя остальных на несколько шагов. Глядя на коробку, Линь Мо не дрожал, как новичок. Наоборот, он был спокоен как удав. Как человек, официально признанный «играющим на жизнь», он был уверен в своей удаче. Один клик мизинцем — и топовый чертеж в кармане, разве нет? С этой мыслью он нажал «Открыть». И тут… [Динь! Вы получили чертеж: Древний Средневековый Робот] [Древний Средневековый Робот (Поломанный)] [Примечание: О боги, я не представляю, зачем в эпоху освоения космоса кто-то спроектировал этот антиквариат. Что с ним делать? Ностальгировать по промышленной революции?] Это… Линь Мо застыл соляным столбом. Провал! Чертеж качества «Поломанный», да еще и бракованный мусор внутри категории! Моя легендарная удача, пробивающая небеса, потерпела Ватерлоо на первом же лутбоксе?! * * *
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...