Глава 4 — Глава 3: Весёлые (не очень) эксперименты

Итак, используя одну из своих главных сил, силу бесконечных денег, я успешно раздобыл Пип-Бой. Прикрепив к руке этот портативный компьютер, я получил подробную информацию о своём здоровье и об имеющихся у меня предметах. Но самое главное, я наконец открыл дерево навыков и стал распределять очки. Первым параметром стала Сила. Сила влияет на переносимый груз и эффективность рукопашных атак. Но, так как благодаря tgm я могу переносить сколько угодно веса, этот параметр влияет только на урон от моих рукопашных атак. Я вышел из панели дерева навыков чтобы посмотреть, что во мне изменилось. Поначалу я был разочарован, так как никаких визуальных изменений не произошло. Я думал у меня появятся рельефные мускулы и пресс, но хрен там плавал. Я как был худым, так таким и остался. Мне захотелось потянуться, и тут я заметил изменения. Дело в том, что я потянулся довольно резко и не обратил внимание на стену сбоку от меня. Раздался звук удара, а когда я повернулся, на стене была вмятина. Я оставил вмятину на металлической стене! Вспоминая свои дальнейшие действия, я вдруг понял, что жизнь тогдашнего меня ничему не научила. Совсем недавно я из глупого любопытства пробежал на беговой дорожке 8 часов без перерывов, и вот уже меня снова потянуло на эксперименты. Дело в том, что помимо параметра Силы, в игре ещё есть отдельный навык, который называется “Железный кулак”. При полной прокачке, он увеличивает урон от ударов кулаками в два раза. И я, из любопытства, сразу же прокачал его. Ну и что вы думаете? Вот как бы поступили вы? Как вариант, можно было бы побить подушку или побоксировать в воздухе. Но, к сожалению, я тогда ещё не прокачал интеллект, поэтому решил ударить в ту самую стену, где оставил вмятину. *Удар* [Звук сирены] [ВНИМАНИЕ! В ЖИЛОМ СЕКТОРЕ ЗАФИКСИРОВАНА РАЗГЕРМЕТИЗАЦИЯ! АКТИВИРОВАН АВАРИЙНЫЙ ПРОТОКОЛ] “Бл*ть, бл*ть, бл*ть, бл*ть. С*ка, с*ка, с*ка , с*ка.” Я принял решение поспешно ретироваться с места происшествия и благополучно забыть о данном событии. … Заперевшись в тренировочной комнате, я вернулся к дереву навыков. Следующим параметром стало Восприятие. Восприятие – это способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. В игре этот параметр влиял на минимальное расстояние появление красных отметок на компасе. Проще говоря, восприятие определяет как близко к тебе должен подойти враг, чтобы ты его заметил. Естественно, у меня никакого компаса перед глазами нет, поэтому приближение врагов после прокачки этого навыка я стал ощущать чисто интуитивно. Да и не только врагов кстати. Например, я отчётливо услышал, как отряд охраны бежал к комнате, в которой кто-то сделал дыру… Ещё я припоминаю, что в первых частях Fallout восприятие улучшало реакцию. Старые Fallout были пошаговыми играми, и там реакция определяла очерёдность хода. Ну и так как современные Fallout выполнены в жанре Action RPG, от этой характеристики избавились. Но ведь в реальной жизни реакция обозначает нечто иное, не так ли? Продолжаем рубрику эксперименты! Я подбросил вверх карандаш и поймал его двумя пальцами. Это было очень просто! Я взял целый стакан карандашей, подбросил все сразу и с лёгкостью поймал их! Я взял пистолет, купленный у синта, выстрелил, и поймал пулю прямо на лету! Я взял гранату, купленную у того же синта, выдернул чеку, подбросил гранату, чтобы вставить чеку на лету, и не вставил! И граната упала… И я на неё посмотрел… И как можно быстрее прокачал параметр Выносливость на максимум! *БУУУМ* … Пока я вытаскиваю из себя осколки гранаты, давайте поговорим о Выносливости. Выносливость определяет вашу физическую подготовку. От нее зависят максимальный запас здоровья и то, как долго вы можете бегать. Чем выше этот параметр, тем сложнее вас убить. И да, я не знаю почему я запаниковал. Ведь у меня включён tgm, который даёт мне бессмертие… Надеюсь, когда я прокачаю Интеллект, таких проблем больше не возникнет. … Ну не важно. Давайте перейдём к следующему параметру, к Харизме, сочетанию внешних данных и обаяния. Высокий показатель харизмы важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию персонажей и цены при торговле. Проанализировав свои изменения, я понял, что сейчас, окажись я перед Келлогом, он бы мне не только Пип-Бой принёс, он бы это сделал бесплатно. Ещё и спасибо бы мне сказал. За то, что я такой харизматичный. Итак. Эксперименты! Я поставил на стол тарелку с брокколи. Как вообще человек может любить брокколи? Я не мог их терпеть как в детстве, так и будучи взрослым. Они и выглядят ужасно, и на вкус отвратительны. Фу. Я встал перед зеркалом и начал пытаться убедить самого себя их съесть. - Слушай, давай на чистоту: никто не просит тебя любить вареную пресную жижу из школьной столовой. Это преступление против овощей. - Но представь: соцветия брокколи, слегка обжаренные на сковороде с чесночком и каплей кунжутного масла, пока они не станут слегка хрустящими по краям. Это же не просто еда, это миниатюрные деревья силы. - В каждой этой «кроне» столько витаминов и антиоксидантов, что твой организм после такого обеда будет чувствовать себя так, будто он только что обновил прошивку до версии 2.0. Ты буквально ешь чистый интеллект и энергию. - Брокколи — это еда для тех, кто в теме. Для тех, кто хочет выглядеть на все сто и чувствовать себя как супергерой, а не как ленивый пельмень. Один укус — и ты на шаг ближе к статусу сверхчеловека. - Ну что, дашь этому зеленому королю шанс? … *Ном* Ном* Ном* Твою мать, как же это не вкусно. Но, чёрт возьми, я замотивирован! *НОМ*НОМ*НОМ* … Доев всю тарелку брокколи, а заодно и добавку (я не знаю зачем, но так надо было), я приступил к прокачке следующего параметра – Интеллекта. Интеллект отвечает за знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Прокачав интеллект на максимум, я… Я… … … Я… Я правда был таким идиотом? Я, взрослый человек, проживший целую жизнь, боксировал со стеной, кинул под себя гранату и убедил самого себя съесть две тарелки брокколи? … Составив логическую цепочку и проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что предыдущие действия были вызваны тем, что мой мозг стал детским. Будем считать, что именно сегодня, с этого момента, родился настоящий Ханс Зиммер. Все предыдущие действия совершило некое существо X. Мы его не знаем и не видели. Следующий параметр, который я прокачал – это Ловкость. Ловкость определяет скорость и координацию движений. Это самый важный навык для тех, кто предпочитает действовать скрытно. Вам интересно, смогло бы существо X с прокаченной ловкостью реализовать тот трюк с гранатой? Ответ: нет, не смогло бы. Потому что, когда вы выдёргиваете чеку и бросаете гранату, стержень под действием своей пружины проворачивает скобу вокруг ее оси и выходит из канала корпуса, освобождая ударник. Ударник под действием своей пружины накалывает капсюли-воспламенители. Луч огня от капсюлей-воспламенителей попадает на пороховой замедлитель и после его выгорания на капсюль-детонатор, что приводит к взрыву заряда гранаты. Иными словами, когда скоба вылетает из гранаты, вставлять кольцо обратно бесполезно. Граната взорвётся. … Ну что же, последний параметр в системе SPECIAL – Удача. Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на вас — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько вы удачливы (или неудачливы). Если вам интересно, смогло бы теперь существо X реализовать трюк с гранатой, то БОЖЕ, НЕТ, СКОЛЬКО МОЖНО? Удача не может повлиять на то, вылетит ли скоба, если выдернуть чеку и бросить гранату. Максимум, что могло бы теперь измениться – осколки от гранаты не попали бы мне в пах. Вернее не мне, а существу X. … Прокачав все характеристики, я также взял себе все навыки, о которых расскажу, как потребуется.
Обновлено: 29.10.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…