Глава 22Глава 22. Повышение Класса Костяных Воинов

Глава 22. Повышение Класса Костяных Воинов Свиток навыков, относящийся к классу убийцы. Для Профессионалов, что следуют пути ассасина, основной принцип — добиться победы одним ударом. Несомненно, этот навык идеально им подходил. — Это путешествие определённо того стоило. Не только снаряжение с гравюрой, усиливающей духовную силу, но и книга навыков — всё это было чертовски редкой добычей. Снаряжение с «Усилением Духовной Силы» — это то, от чего не сможет отказаться ни один маг, представитель любого колдовского класса. Ведь прирост в процентах работает для профессионалов любого уровня. Если общий запас духовной силы составлял 100 или 200 единиц, то усиление давало лишь 10 или 20 лишних пунктов. Но если общий запас переваливал за 100 000, то после усиления он становился равен 110 000. Прибавить целых 10 000 единиц… Честно говоря, даже золотое снаряжение вряд ли могло похвастаться таким эффектом. А зелёный предмет с характеристикой усиления духовной силы — мог. Вот она, устрашающая мощь процентных бонусов. Книги Навыков, конечно, по своей редкости уступали Свиткам Навыков, но всё равно оставались ценнейшим расходным материалом. Как минимум от тысячи золотых монет и выше. А этот конкретный навык, столь идеальный для убийц, можно было смело оценить минимум в две тысячи золотых. Если отложить в сторону снаряжение и книгу, то в Пространстве Нежити всё ещё хранилась огромная куча материалов. И это была уже совершенно отдельная, немаленькая сумма. Что и говорить, самый быстрый способ разбогатеть — это истреблять монстров. Разобравшись с добычей, Су Мин наконец перешёл к изучению разнообразных системных оповещений. Он пробыл без сознания целых два дня, и теперь шёл уже пятый день с момента окончания Церемонии Выбора Профессии. До раздачи наград оставалось всего два дня. Из-за его комы подземелья [Готический Замок Теней] и [Туманный Лес] были пройдены всего по одному разу. Однако, к счастью, монстры на сложном уровне [Туманного Леса] были Скелетами-воинами вычищены подчистую, и полученный Су Мином опыт оказался более чем щедрым. Это позволило ему подняться до 20 уровня. [Имя: Су Мин] [Профессия: Повелитель Нежити] [Уровень: 20 (3425/100 000)] [Сила: 200+10] [Ловкость: 200+10] [Духовная сила: 420+42] (Своя: 400, бонус от комплекта: 10, от Кольца Духовной Силы: 10; 42 — это 10% прирост) [Телосложение: 200+10] (Первое значение — собственные характеристики, второе — бонусы от снаряжения) [Снаряжение:] 1. Медаль Сокрытия (Белая, среднее качество) 2. Комплект Крысолюда (4/4) (Белая, высокое качество) 3. Кольцо Духовной Силы (Зелёная, среднее качество) [Количество Нежити: 2625 существ] Костяные Воины * 565 Костяные Маги * 415 Костяные Лучники * 505 Костяные Щитоносцы * 400 Костяные Тигры * 425 Костяные Садоводы * 315 [Талант: Благословение Бога Смерти] После убийства врага у созданий Нежити есть 30% шанс увеличить все свои характеристики на 1 пункт. [Навыки:] 1. Пища для Демона из Тысячи Костей (активный навык) 2. Эхо Мёртвых Душ (активный навык) 3. Всеобщий Контракт (пассивный навык) [Всеобщий Контракт]: Между хозяином и его призываемыми созданиями заключается односторонний глубинный договор. Весь урон любого типа, получаемый хозяином, будет перенесён на призываемое существо. Кроме того, хозяин получает возможность использовать духовную силу своих призываемых существ для активации собственных навыков. Увидев описание этого навыка, Су Мин не смог сдержать усмешку. Что и говорить, система оказалась довольно заботливой. Поняв, что он является слабым звеном, она просто привязала его к его же собственным призывам. Смысл был ясен. Действуй, не стесняйся. Мы гарантируем, что ты не умрёшь. В то же время шанс срабатывания Благословения Бога Смерти вновь увеличился на 10%. Это означало, что характеристики призванных существ будут расти ещё быстрее. — Мощно! Значит, и система должна была прокачаться. Как он и предполагал, едва Су Мин это произнёс, как вновь прозвучал голос системы. [Хозяин достиг 20 уровня, Экосистема Нежити будет улучшена.] [Процесс улучшения…] [Улучшение успешно завершено!] [Экосистема Нежити 3.0] [Разблокирована функция 3: Резонанс Урона] [Резонанс Урона]: Когда отряд нежити получает урон, несущий определённый атрибут, он поглощает и накапливает в себе небольшую часть энергии этого атрибута. В процессе эволюции отряда хозяин может добавить этот накопленный атрибут. Чем выше значение атрибута, тем выше вероятность мутации в процессе эволюции. Примечание: Такая мутация всегда является благоприятной. Что касается этой функции… Как бы это выразиться… Сказать, что она сильная? В краткосрочной перспективе особых преимуществ она не даёт. Сказать, что слабая? Если в процессе эволюции произойдёт мутация, то изменится весь костяной отряд целиком, а это уже нечто поистине ужасающее. [Экосистема Нежити 3.0] [Значение Экосистемы]: 19 (+6 в день) [Функции]: 1. Материнское Логово Нежити 2. Метка Нежити 3. Резонанс Урона: Атрибут крови: 600 пунктов. [Растительность Нежити]: (6/30) 1. Трава Мёртвых Душ 2. Проклятое Дерево 3. Призрачная Стреловидная Акация 4. Кровавая Колючая Лоза 5. Цветок с Тигриным Узором 6. Тёмная Яблоня Увидев, что значение экосистемы уже достигло 19 пунктов, Су Мин осознал, что проспал действительно целых два дня. И тут же сообразил, что сегодня уже пятый день из семи. Су Мин немедленно приступил к эволюции Травы Мёртвых Душ. [Эволюция Травы Мёртвых Душ. Требуется 10 пунктов значения экосистемы. Добавить особый атрибут?] — Да! [Добавлен атрибут крови: 600 пунктов.] [Начало эволюции…] [Значение особого атрибута слишком мало, мутация не удалась…] [Эволюция успешно завершена!] 1. Трава Мёртвых Душ Уровень эволюции: 1 (Требуется 100 пунктов значения экосистемы для следующего уровня) Порождаемый отряд: Костяной Берсерк Скорость генерации: 4 существа/час Су Мин немедленно призвал Костяного Воина 006. В отличие от прежнего тощего вида, Костяной Воин после эволюции, хоть и не мог назваться могучим, но все его кости заметно утолстились. Если прежний каркас можно было назвать хрупким, то нынешний однозначно принадлежал крутому парню. Кроме того, хотя глазницы по-прежнему были пусты, встречаясь взглядом с Костяным Берсерком, можно было ощутить исходящую от него ауру неистовой, кровожадной ярости. Костяной клинок в его руке превратился в тяжеловесный топор, и вся его фигура источала свирепую, беспощадную энергию. [Костяной Берсерк 006] [Уровень: 10] [Сила: 928] [Ловкость: 928] [Духовная сила: 928] [Телосложение: 928] [Навык: 1. Мощь Берсерка] [Мощь Берсерка]: Вход в состояние берсеркерской ярости. Сила и скорость увеличиваются на 100%. Поддержание этого состояния требует расхода очков здоровья и духовной силы. Су Мин помнил, что до эволюции четырёхмерные характеристики 006-го составляли 464 пункта. Сейчас они равнялись 928. Характеристики удвоились. Полученный навык тоже был более чем достойным. Костяные воины как раз меньше всего боялись расходовать здоровье. Можно сказать, что после этой эволюции одни только Костяные Берсерки смогли бы сдержать Крысье Море. К сожалению, скорость генерации упала с 5 существ в час до 4. Это означало, что время восстановления Костяного Берсерка увеличилось с 12 до 15 минут. Однако по сравнению с полученными преимуществами этот мелкий недостаток просто не стоил внимания. — Для эволюции следующего отряда требуется как минимум 40 пунктов значения экосистемы. Похоже, нужно срочно заняться преобразованием другой растительности. Только когда растений станет больше, ежедневный прирост значения экосистемы увеличится, и можно будет быстрее эволюционировать отряды. Но и превращать растительность кое-как тоже нельзя. Су Мин решил придерживаться старой стратегии. Преобразовывать растения внутри подземелий, создавая тем самым тренировочные полигоны. 2600 Скелетов-воинов… Даже если каждый убьёт по одному врагу, потребуется 2600 монстров. Поэтому преобразование растительности и создание тренировочных полигонов становилось задачей первостепенной важности. Но перед этим предстояло кое-что ещё уладить.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...