Гу Фань почувствовал, как по спине пробежал неприятный холодок.
Он поспешно открыл документацию по «Вращающимся Блокам», чтобы изучить базовые механики и статистику.
Результат был неутешительным: «Вращающиеся Блоки» этого мира были абсолютным клоном «Тетриса». Никаких фундаментальных различий в геймплее.
Единственная разница заключалась в популярности.
Если в его родном мире «Тетрис» был культурным феноменом с тиражом более 500 миллионов копий, в который играл буквально каждый второй житель планеты, то здесь «Вращающиеся Блоки» продались скромным тиражом в 230 миллионов и не имели такого культового статуса.
Но даже так, это была классика. Монолит.
Как, чёрт возьми, можно незаметно встроить баг в игру с настолько простыми, отточенными десятилетиями и прозрачными правилами?!
Любое изменение будет торчать, как гвоздь в сапоге. Игроки заметят подвох мгновенно!
Гу Фань мысленно взмолился всем богам (кроме, пожалуй, Люцифера), чтобы Лилит передумала и выбрала что-то посложнее. Чем запутаннее код, тем легче спрятать в нём «пасхалку».
Но Лилит была неумолима. Она хлопнула ладонью по столу, ставя точку в сомнениях.
— Решено! Делаем это. Подробное техзадание я пришлю позже.
Бросив эту фразу, она растворилась в воздухе. В этот раз она даже не прихватила с собой чипсы или колу, но Гу Фань заметил, что уходила она с гордо поднятой головой, словно генерал перед победоносной битвой.
— Твою ж мать! — выругался Гу Фань в пустоту.
Оставшись один, он тут же зарылся в изучение «Вращающихся Блоков», надеясь найти хоть какую-то лазейку для саботажа.
• • •
На следующий вечер Лилит вернулась с готовым дизайн-документом.
Она сияла. От прежней депрессии не осталось и следа.
— Люцифер... снова тебя похвалил? — осторожно спросил Гу Фань.
Лилит удивлённо вскинула брови.
— Как ты узнал?
Гу Фань мысленно закатил глаза. «Да тут к гадалке не ходи».
Но вслух он произнёс с вежливой улыбкой:
— Просто догадался. Ваша работа в мире смертных идёт отлично. Вы умудряетесь собирать негативные эмоции даже несмотря на козни Архангела Михаила. Было бы странно, если бы Люцифер это не оценил.
Лилит гордо выпрямилась.
— Именно! Вернувшись домой, я сразу доложила Старине Лу о ситуации. Он был шокирован тем, что Михаил опустился до прямого вмешательства. Но, проанализировав факты, он согласился с моим выводом: только Верховный Архангел способен так тонко манипулировать «случайностями», чтобы разрушать наши планы, оставаясь в тени!
Она победоносно улыбнулась.
— Раньше я расстраивалась, что мы не выполняем план по сбору негатива. Но теперь я поняла: собирать хоть что-то, когда против тебя играет сам Михаил — это подвиг! Я гений! Старина Лу официально признал мои заслуги. На данный момент я — самый эффективный демон в аду!
— Так что грустить не о чем. Наоборот, нужно радоваться!
Она протянула ему папку.
— Вот, держи. Это проект новой игры.
Гу Фань взял документы и первым делом посмотрел на название.
«Анти-Рай: Блоки».
М-да. Просто, грубо и со вкусом.
Дизайн-документ занимал всего две страницы. Правила были настолько лаконичны, что Гу Фань проглотил их за пять минут.
Согласно условиям конкурса, участники должны были модифицировать классические «Вращающиеся Блоки», не ломая ядро геймплея. Победителя выбирало жюри из ветеранов индустрии.
Оригинальные правила знали даже младенцы: фигуры падают, ты их крутишь, собираешь линии, линии исчезают, ты получаешь очки. Можно отложить одну фигуру в «карман». Всё.
Лилит внесла в эту формулу всего три изменения. Но каких!
Первое: Механика «Сошествие Ангела».
Когда игрок набирает определённое количество очков, автоматически срабатывает эффект «Сошествие Ангела». Звучит красиво, но на деле это кара: снизу игрового поля добавляется несколько рядов «мусорных» блоков с дырками.
Второе: Сетевой режим «Королевская битва».
Поддержка от 2 до 10 игроков. Здесь тоже работает «Сошествие Ангела». При активации игроку добавляются мусорные ряды, но — и это важно — всем его противникам тоже добавляются мусорные ряды, но в половинном объёме.
Третье: Корректировка алгоритма генерации фигур.
Кроме того, в тексте были мелкие пометки про «реалистичное падение» и «ощущение тяжести при приземлении», но это была косметика.
— Изменений немного, — констатировал Гу Фань, откладывая бумаги.
Лилит самодовольно улыбнулась.
— Их мало, но каждый бьёт точно в цель! Раз ты так жаждешь знаний, я объясню тебе суть.
Гу Фань мысленно фыркнул: «Кто тут жаждет? Ты просто хочешь похвастаться!»
Но вслух ничего не сказал, изобразив внимание прилежного ученика.
— В следующем месяце ты будешь занят наймом персонала, — начала лекцию Лилит. — У тебя не будет времени на сложный код. Поэтому я минимизировала правки. Но эти правки — дьявольски эффективны!
Она указала пальцем на первый пункт.
— В оригинале игра построена на позитиве. Ты молодец — получай очки, радуйся. Мои правила ломают эту логику. Мы даём игроку мощную «негативную обратную связь»!
— Смотри: игрок старается, набирает очки, срабатывает красивый эффект «Сошествие Ангела»... и он получает наказание! Мусорные блоки! Это противоречит инстинктам. Это вызовет диссонанс и гнев.
— А сетевой режим — это вообще песня. «Сошествие Ангела» гадит не только тебе, но и другим. Это стратегия «ни себе, ни людям». Ты страдаешь, и все вокруг страдают. Это идеальный генератор ненависти!
Гу Фань мысленно показал ей большой палец. Надо отдать должное, в искусстве пакостей она была мастером.
Обычно мультиплеер — это игра с нулевой суммой: кто-то выиграл, кто-то проиграл.
Но Лилит превратила её в игру с отрицательной суммой. Проигрывают все!
Механика гениальна в своей подлости: достижение успеха (набор очков) наказывается. Ты получаешь больше мусора, чем твои враги. Побеждает не тот, кто лучше играет, а тот, кто... меньше страдает?
— А что насчёт третьего пункта? — спросил Гу Фань. — Что значит «простая корректировка алгоритма генерации»?
Лилит расплылась в самой коварной улыбке, на которую была способна.
— Скажи мне, какое второе название есть у этой игры?
— Второе? — Гу Фань опешил. — Не слышал о таком.
— Хорошо, зайду с другой стороны. В чём главный кайф этой игры?
— Ну... — Гу Фань задумался. — Наверное, в том, чтобы построить высокую башню с колодцем, дождаться длинной палки (I-фигуры) и одним ударом стереть четыре линии. Тетрис! Это самый приятный момент.
— Именно! — торжествующе воскликнула Лилит. — Поэтому для многих игроков эта игра называется «В ожидании Палки»!
— Психология игрока проста: он строит, оставляет дырку и ждёт. Ждёт ту самую длинную фигуру, чтобы получить максимальный бонус. Это заложено в правилах: больше линий за раз — больше очков.
Она наклонилась ближе, её глаза сверкнули красным.
— Так вот. Я добавила правило: чем выше башня игрока, тем ниже вероятность выпадения длинной палки (I-фигуры).
— А когда высота башни достигает критической отметки... вероятность выпадения палки становится РАВНОЙ НУЛЮ!
— Понимаешь? Они будут строить, оставлять место, ждать спасительную палку... но она НИКОГДА не придёт!
— Даже если они смогут выжить, стирая линии другими фигурами, это будет мучительно. Они будут постоянно испытывать разочарование и стресс от обманутых ожиданий!
Обновлено: 16.02.2026