Гу Фань подошёл к столу Су Тун и, наблюдая за её игрой, между делом упомянул о предстоящем вечере.
— Сегодня к нам заглянет инвестор, так что придётся немного задержаться. Думаю, часов до семи. Ужин закажем прямо в офис.
Су Тун кивнула, не отрывая взгляда от монитора.
— Без проблем, шеф Гу. Это наш ангел-инвестор?
Гу Фань на секунду завис, подбирая слова.
— Ангел? Ну... можно и так сказать. Хотя «Демон-инвестор» было бы куда точнее...
Внезапно он осёкся, уставившись в экран.
— Эй, погоди! Откуда у тебя такой скилл?!
Гу Фань не верил своим глазам. То, что творила Су Тун, не укладывалось в его голове.
Она управляла Сизифом с пугающей виртуозностью. Персонаж ловко перепрыгивал с одной парящей платформы на другую, приземлялся с идеальной точностью и тут же, без малейшей заминки, уклонялся от всех препятствий. Движения были плавными, отточенными до автоматизма. Она прошла сложнейший участок на одном дыхании, не допустив ни единой ошибки!
Неужели это та самая Су Тун?
Ещё десять дней назад, когда Гу Фань проверял её прогресс, она спотыкалась на каждом шагу и постоянно падала в пропасть.
Как можно было так прокачаться за столь короткий срок?
— Когда ты успела так набить руку? — не сдержал удивления Гу Фань.
Су Тун даже не обернулась. Её пальцы продолжали порхать над клавиатурой, а взгляд был прикован к экрану.
— А? Шеф Гу, я наиграла уже почти 150 часов. Разве странно, что я немного освоилась?
Гу Фань нахмурился. Математика не сходилась.
— Стоп. Какие 150 часов?
С момента завершения разработки прошло две недели тестов и три дня после релиза. Даже с учётом трёх выходных, если считать по стандартному восьмичасовому графику, у неё должно было набежать максимум часов восемьдесят.
Откуда взялись ещё семьдесят?
Су Тун ответила так, словно это было само собой разумеющимся:
— Я практикуюсь каждый день после работы. И по выходным тоже играю.
Гу Фань был в шоке.
— Слушай, ну не надо так убиваться...
— Нет, так нельзя, — серьёзно возразила Су Тун. — Я же руководитель группы тестирования. Это моя прямая обязанность. Если кто-то узнает, что главный тестер компании сам не умеет играть в свой продукт, это же будет позор, верно? Просто я немного бестолковая, поэтому даже спустя столько времени иногда допускаю ошибки.
Гу Фань потерял дар речи.
Если бы он не знал Су Тун лично, он бы решил, что она сейчас нагло хвастается.
150 часов в этой игре? Да это же безумие! Учитывая садистскую сложность «Сизифа», такой результат вызывал не просто уважение, а священный трепет.
«Неужели... Су Тун на самом деле не безнадёжна? Может, её неуклюжесть в начале была вызвана просто отсутствием опыта, а её настоящий талант лежал в другой плоскости?» — в голове Гу Фаня начала формироваться смелая теория.
В первую неделю тестов он убедился, что у Су Тун нет врождённого игрового чутья. У неё была плохая моторика, и она совершенно не чувствовала механики.
Именно этот «дефект» и стал причиной, по которой он нанял её. Человек, не чувствующий игру, не сможет найти спрятанные баги и не разрушит его коварный план.
Но, как говорится, когда Бог закрывает дверь, он открывает форточку.
У Су Тун обнаружился другой, не менее мощный талант.
Сверхчеловеческое упорство и терпение!
Наиграть 150 часов за 17 дней, жертвуя вечерами и выходными... В любой другой игре это было бы похвально, но в «Сизифе» — игре, созданной для причинения боли, — это граничило с мазохизмом.
Более того, она играла «честно», не зная о багах вроде «Ускорения» и «Взмаха Дракона». Она прошла через этот ад самым сложным и мучительным путём.
Это говорило о том, что её ментальная стойкость находилась на запредельном уровне.
И это, безусловно, тоже было формой игрового таланта.
Одни схватывают всё на лету, но бросают при первой же трудности. Другие начинают медленно, но обладают волей, чтобы долбить стену головой, пока та не рухнет. И на длинной дистанции именно вторые часто оказываются на вершине.
Очевидно, это качество помогало ей и в учёбе. Недаром она была круглой отличницей.
А что, если к этой базе добавить знание секретных техник?
Надо отдать ей должное, она была невероятно послушной. Гу Фань сказал ей не смотреть прохождения «Траектории Ада» — она не смотрела. И даже с «Сизифом» она продолжала играть вслепую, игнорируя интернет. Иначе она бы уже давно увидела ролики с «Полётом Дракона».
— Пока хватит тренировок, — прервал её Гу Фань. — Открой видеохостинг и найди нарезки со стрима Лектора Дина.
Он ожидал, что, увидев трюки Дина, она придёт в восторг. Но реакция оказалась прямо противоположной — Су Тун сникла, её плечи опустились.
— Что случилось? — удивился Гу Фань.
Су Тун указала дрожащим пальцем на экран, где Дин исполнял «Взмах Дракона».
— Шеф Гу, я облажалась... Я пропустила такой серьёзный баг...
На её лице читалось глубокое разочарование в себе.
Хотя в интернете всё ещё спорили, баг это или фича, Су Тун читала дизайн-документ. Она знала наверняка: в планах Гу Фаня не было никаких полётов на драконах.
А значит, она, как руководитель тестирования, не справилась со своей работой.
Гу Фань едва сдержал улыбку. Она расстроилась из-за гиперответственности?
Какая ирония!
Ведь именно за это — за неспособность найти баги — он её и нанял!
Но Гу Фань понимал, что подобные ситуации будут возникать и впредь. Ему нужно было решить эту проблему раз и навсегда, заложив правильный фундамент в их отношения.
Су Тун была его первым сотрудником и занимала ключевую позицию. Чтобы победить Лилит и построить величайшую игровую империю, им нужно было полное взаимопонимание.
— Тебе совершенно не нужно винить себя, — мягко произнёс он.
Лицо Су Тун на мгновение просветлело.
— А? Неужели это не баг? Это вы специально так задумали, шеф Гу?
Гу Фань поспешно замотал головой.
— Нет, конечно, нет.
Ради безопасности он мог намекать доверенным лицам, но официально признать «Искривление пули» или «Взмах Дракона» своими механиками он не мог. Это было бы нарушением контракта с Лилит. Он должен был стоять на своём: это баги.
Су Тун снова поникла.
— Значит, это всё-таки баг, и я его пропустила...
Гу Фань кашлянул, привлекая внимание.
— Твоё уныние происходит от того, что ты неправильно понимаешь суть работы тестировщика.
— Неправильно? — удивилась Су Тун. — Но ведь всё просто: нужно тщательно проверять игру и не допускать в ней багов.
Гу Фань покачал головой и принял вид мудрого наставника.
— Это требования обычных, второсортных компаний. Но наша компания — особенная!
— И какие же требования у нас?
Гу Фань сделал паузу, формулируя мысль.
— Всё сводится к трём пунктам.
— Во-первых, ты должна понять: мы люди, а не боги. Я не могу написать код без единой ошибки, а ты не можешь найти их все. Мы делаем всё, что в наших силах, чтобы совесть была чиста. Требовать от себя невозможного — глупо.
— Во-вторых, игры — это сфера, полная мистики. Часто игры становятся хитами или проваливаются по совершенно необъяснимым причинам. И появление механик, которые дизайнер даже не планировал, — это обычное дело.
Он посмотрел ей в глаза.
— Знаешь, каких дизайнеров игроки ненавидят больше всего? Тех, кто пытается учить их играть. Тех, кто, увидев, что игроки нашли нестандартный способ прохождения, тут же бежит его «фиксить» и запрещать.
— В каком-то смысле, когда игроки находят выход за рамки правил — это дар небес. Это открывает новые возможности. Древние говорили: «Если не примешь дар небес, навлечёшь на себя беду». Если дизайнер упрямо пытается вырезать такие находки и загнать игроков обратно в стойло, ничего хорошего из этого не выйдет.
— И в-третьих. Ты — тестировщик, но ты также будущий дизайнер. А для дизайнера важно не «предсказывать будущее», а «плыть по течению».
— Вместо того чтобы жалеть о пропущенном баге, воспринимай его как подарок судьбы. Изучи его, пойми, почему он нравится игрокам, и научись использовать его лучше, чем они.
— Вот это — правильное отношение.
Обновлено: 23.01.2026