Глава 6Глава 6

Но тут он вспомнил описание из своего выбора: это были самые подходящие кузнецы для этого поместья. Значит ли это, что им, наоборот, всё это будет в радость? Не получится ли так, что он, наоборот, лишит их веселья? Решив попробовать, Нин Чжэн мысленно представил себе повадки того толстого, ушастого управляющего и написал текст: [«Турнир по ковке мечей» находится в стадии закрытого бета-тестирования. 1. Приглашаем кузнецов для активного участия. 2. Требуется ведущий игры со специализацией в управлении и менеджменте. Требования: умение жестоко обращаться, применять телесные наказания, урезать пайки и эксплуатировать кузнецов.] Написав это, Нин Чжэн почувствовал некоторое сомнение. — Сяо Ай, как думаешь, так ищут ведущего для Поместья Литейщиков Мечей? Это ведь не совсем правильно, да? Сяо Ай: [Идёт поиск... Хороший ведущий должен владеть искусством решения проблем с учётом обстоятельств. К таким проблемам, требующим гибкости, относятся: разрешение споров, контроль эмоций, передача информации.] [Идёт сравнение... Согласно условиям, выдвинутым хозяином, кандидат полностью соответствует трём основным требованиям к хорошему ведущему.] Нин Чжэн почувствовал, как напряжение спало. Хотя он всё ещё не до конца понимал, что такое этот «Турнир по ковке мечей», но раз ему удалось с ходу разобраться с начальными настройками, может, он и вправду гений? — Хм, тогда пока оставим так. Если не подойдёт, потом поменяем! Обретя уверенность, Нин Чжэн решил начать официальный набор. Поместье Литейщиков Мечей пустовало уже несколько дней, пора было приводить его в порядок и готовиться к приёму новых друзей. Сам он не собирался переезжать в поместье. Ему и так неплохо жилось в призрачной деревне у подножия горы. Здесь каждый житель был по-своему гениален, а милые земляки служили источником дохода. Вскоре Сяо Ай создала простенький официальный сайт, и на нём появились первые комментарии. [ДорожнаяЯрость_Они: Полная виртуальная симуляция на сто процентов? Вы меня разыгрываете? А этот так называемый ведущий — это что, внутриигровой геймдизайнер, которого нанимают?] [Красавчик_ВтороеПоколение: По-моему, интересно. Часть игроков делает геймдизайнерами, часть — игроками. Сами себя администрируют. Мне нравится.] [Ясно: Наверное, какой-то особый геймплей. Я в деле! Я лучше всех умею управлять этими болтливыми луковицами!] Комментариев было немного, за весь день набралось всего несколько сотен. Похоже, игра не вызвала большого ажиота. «Она и вправду установила связь!» Нин Чжэн с тёплым чувством смотрел на сообщения от своих земляков. Знакомые иероглифы вызвали у него, раба в чужом мире, внезапное ощущение возвращения домой. Попав в этот мир, он оказался бездарным кузнецом, над которым постоянно издевались злодеи, да и другие рабы тоже его обижали. Сбежав с горы, он каждый день жил в страхе, не видя ни одного живого человека. За эти двадцать лет он, конечно, выработал в себе выдержку и осторожность, но его психика была на грани срыва. Он был близок к безумию! Теперь всё изменилось. Связь с родиной, вид знакомых букв вызвали у него слёзы. — Сяо Ай. [Я здесь.] — Спасибо тебе, стол судьбы и Сяо Ай. Спасибо. Он не был сентиментальным человеком, но за эти годы он был по-настоящему благодарен этой «судьбе», которая дала ему силы бороться с чудовищами в этом жестоком и страшном мире. Сяо Ай: [Пожалуйста. Старайтесь. Жизнь целует меня болью, а я отвечаю ей песней.] Сяо Ай хоть и казалась глуповатой, но обладала большим словарным запасом и иногда могла неожиданно утешить. Это было очень мило. Сяо Ай: [Согласно анализу данных по активности и интересу к игре, вероятность её провала составляет 99%.] По анализу ассистента Сяо Ай, подобные игры без крупной рекламной кампании в лучшем случае набирают несколько тысяч игроков и, как и большинство, проваливаются. Конкуренция в игровой индустрии была жестокой! — Ай, всё в порядке. — Мне сейчас хватит и сотни человек. Нин Чжэн не совсем понимал, зачем ему так много людей. Поместье нужно было восстанавливать. Пригласить сотню друзей в гости — в самый раз. Больше он пока не мог себе позволить ни содержать, ни администрировать. Сяо Ай предложила: [Хозяин, рекомендую на первый тест выделить 100 мест, а количество зрителей в виде призрачных душ ограничить 900. Всего 1000 человек.] Сяо Ай объяснила, что эта нишевая игра была ориентирована на социальное взаимодействие и управление. В ней не было боевой системы, но была уникальная «система наблюдения», позволяющая переключаться между точками зрения кузнецов. Это было небольшое сообщество единомышленников, которые могли вместе наблюдать за работой какого-нибудь кузнеца и учиться у него. Нин Чжэн поначалу не хотел всё так усложнять. Но Сяо Ай сказала, что зрители будут числиться в статусе [Ожидание в очереди на вход], и таким образом можно будет поддерживать постоянный онлайн в сто человек, работающих посменно 24 часа в сутки. Нин Чжэн согласился. Но сам он думал о другом. Он долго был один и действительно был рад гостям. В его понимании, это было похоже на открытие постоялого двора, куда люди приезжали бы как туристы, пробовали себя в роли кузнецов, общались. Но торговец удачей в конечном счёте должен заключать сделки! Он предоставляет игру, а они — удачу. Ради игры немного невезения — это ведь нормально? К тому же, как говорила помощница Сяо Ай, это никак не влияет на реальную жизнь и не вызывает побочных эффектов. Раз им ничто не угрожает, Нин Чжэн мог быть спокоен. Вот только сколько именно удачи забирать — это был вопрос. У обычного человека её значение колеблется в районе десяти очков в день. Ниже пяти — жди большой беды!
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...