Но тут он вспомнил описание из своего выбора: это были самые подходящие кузнецы для этого поместья. Значит ли это, что им, наоборот, всё это будет в радость?
Не получится ли так, что он, наоборот, лишит их веселья?
Решив попробовать, Нин Чжэн мысленно представил себе повадки того толстого, ушастого управляющего и написал текст:
[«Турнир по ковке мечей» находится в стадии закрытого бета-тестирования. 1. Приглашаем кузнецов для активного участия. 2. Требуется ведущий игры со специализацией в управлении и менеджменте. Требования: умение жестоко обращаться, применять телесные наказания, урезать пайки и эксплуатировать кузнецов.]
Написав это, Нин Чжэн почувствовал некоторое сомнение.
— Сяо Ай, как думаешь, так ищут ведущего для Поместья Литейщиков Мечей? Это ведь не совсем правильно, да?
Сяо Ай:
[Идёт поиск... Хороший ведущий должен владеть искусством решения проблем с учётом обстоятельств. К таким проблемам, требующим гибкости, относятся: разрешение споров, контроль эмоций, передача информации.]
[Идёт сравнение... Согласно условиям, выдвинутым хозяином, кандидат полностью соответствует трём основным требованиям к хорошему ведущему.]
Нин Чжэн почувствовал, как напряжение спало. Хотя он всё ещё не до конца понимал, что такое этот «Турнир по ковке мечей», но раз ему удалось с ходу разобраться с начальными настройками, может, он и вправду гений?
— Хм, тогда пока оставим так. Если не подойдёт, потом поменяем!
Обретя уверенность, Нин Чжэн решил начать официальный набор.
Поместье Литейщиков Мечей пустовало уже несколько дней, пора было приводить его в порядок и готовиться к приёму новых друзей.
Сам он не собирался переезжать в поместье.
Ему и так неплохо жилось в призрачной деревне у подножия горы. Здесь каждый житель был по-своему гениален, а милые земляки служили источником дохода.
Вскоре Сяо Ай создала простенький официальный сайт, и на нём появились первые комментарии.
[ДорожнаяЯрость_Они: Полная виртуальная симуляция на сто процентов? Вы меня разыгрываете? А этот так называемый ведущий — это что, внутриигровой геймдизайнер, которого нанимают?]
[Красавчик_ВтороеПоколение: По-моему, интересно. Часть игроков делает геймдизайнерами, часть — игроками. Сами себя администрируют. Мне нравится.]
[Ясно: Наверное, какой-то особый геймплей. Я в деле! Я лучше всех умею управлять этими болтливыми луковицами!]
Комментариев было немного, за весь день набралось всего несколько сотен. Похоже, игра не вызвала большого ажиота.
«Она и вправду установила связь!»
Нин Чжэн с тёплым чувством смотрел на сообщения от своих земляков. Знакомые иероглифы вызвали у него, раба в чужом мире, внезапное ощущение возвращения домой.
Попав в этот мир, он оказался бездарным кузнецом, над которым постоянно издевались злодеи, да и другие рабы тоже его обижали.
Сбежав с горы, он каждый день жил в страхе, не видя ни одного живого человека.
За эти двадцать лет он, конечно, выработал в себе выдержку и осторожность, но его психика была на грани срыва. Он был близок к безумию!
Теперь всё изменилось.
Связь с родиной, вид знакомых букв вызвали у него слёзы.
— Сяо Ай.
[Я здесь.]
— Спасибо тебе, стол судьбы и Сяо Ай. Спасибо.
Он не был сентиментальным человеком, но за эти годы он был по-настоящему благодарен этой «судьбе», которая дала ему силы бороться с чудовищами в этом жестоком и страшном мире.
Сяо Ай: [Пожалуйста. Старайтесь. Жизнь целует меня болью, а я отвечаю ей песней.]
Сяо Ай хоть и казалась глуповатой, но обладала большим словарным запасом и иногда могла неожиданно утешить. Это было очень мило.
Сяо Ай: [Согласно анализу данных по активности и интересу к игре, вероятность её провала составляет 99%.]
По анализу ассистента Сяо Ай, подобные игры без крупной рекламной кампании в лучшем случае набирают несколько тысяч игроков и, как и большинство, проваливаются.
Конкуренция в игровой индустрии была жестокой!
— Ай, всё в порядке.
— Мне сейчас хватит и сотни человек.
Нин Чжэн не совсем понимал, зачем ему так много людей.
Поместье нужно было восстанавливать. Пригласить сотню друзей в гости — в самый раз.
Больше он пока не мог себе позволить ни содержать, ни администрировать.
Сяо Ай предложила: [Хозяин, рекомендую на первый тест выделить 100 мест, а количество зрителей в виде призрачных душ ограничить 900. Всего 1000 человек.]
Сяо Ай объяснила, что эта нишевая игра была ориентирована на социальное взаимодействие и управление.
В ней не было боевой системы, но была уникальная «система наблюдения», позволяющая переключаться между точками зрения кузнецов.
Это было небольшое сообщество единомышленников, которые могли вместе наблюдать за работой какого-нибудь кузнеца и учиться у него.
Нин Чжэн поначалу не хотел всё так усложнять.
Но Сяо Ай сказала, что зрители будут числиться в статусе [Ожидание в очереди на вход], и таким образом можно будет поддерживать постоянный онлайн в сто человек, работающих посменно 24 часа в сутки. Нин Чжэн согласился.
Но сам он думал о другом.
Он долго был один и действительно был рад гостям. В его понимании, это было похоже на открытие постоялого двора, куда люди приезжали бы как туристы, пробовали себя в роли кузнецов, общались.
Но торговец удачей в конечном счёте должен заключать сделки!
Он предоставляет игру, а они — удачу.
Ради игры немного невезения — это ведь нормально?
К тому же, как говорила помощница Сяо Ай, это никак не влияет на реальную жизнь и не вызывает побочных эффектов. Раз им ничто не угрожает, Нин Чжэн мог быть спокоен.
Вот только сколько именно удачи забирать — это был вопрос.
У обычного человека её значение колеблется в районе десяти очков в день.
Ниже пяти — жди большой беды!
Обновлено: 22.01.2026