Итак, грибы — это грибы. Они не способны к фотосинтезу для поддержания жизни (в этом их ключевое отличие от Лун Цинсе), а значит, им нужно питаться. Существо, которое она держала над головой, — это вылупившийся слайм. Возникает вопрос: слайм — это мясо или овощ?
Линь Сэнь достал недоеденного жареного носорога и положил его перед маленькой лоли вместе с пучками сорняков, оставшихся после прополки.
Шлёп! На пол упал круглый небесно-голубой шарик. Это был слайм.
— Глю-глю… — «Не ешьте меня, не ешьте! Во мне совсем нет мяса!»
Длинные чёрные волосы девочки, похожие на щупальца, тут же набросились на тушу носорога. Отдельные пряди, разлетевшись по сторонам, подхватили и пучки травы, вовлекая их в этот пир.
Волосы, словно чёрный поток, хлынули на жаркое. Пряди проворно скользнули меж костей, оплетая каждый сочный кусок мяса. Они действовали как тончайшие иглы-трубочки, всасывая сок и аромат. Туша носорога начала сдуваться на глазах, и уже через мгновение от неё остался лишь обгоревший скелет.
Маленькая лоли похлопала себя по круглому животику. Её пухлые щёчки, словно спелые яблочки, зарделись от удовольствия. Уголки губ были испачканы остатками еды, а сама она, чуть надув губки, мурлыкала какую-то весёлую мелодию. Глазки-щёлочки, обрамлённые длинными ресницами, лениво моргали. Она походила на сытую кошку, что нежится на солнце.
— Ик! — маленькая обжора довольно икнула.
Что поразительно, на её волосах, только что поглотивших целую тушу, не было ни капли жира.
Дух Растения: Защитница Усыпальницы (Элитный)
Уровень: 1 (0/10)
Здоровье: 260
Мана: 310
Сила: 2 (1+1) | Выносливость: 6 (5+1) | Ловкость: 2 (1+1)
Интеллект: 11 (10+1) | Обаяние: 11 (10+1) | Удача: 1
Таланты:
[Кукловод мёртвых (S-ранг)]: Позволяет управлять телами павших существ с помощью особых энергетических нитей. В зависимости от целостности тела, марионетка сохраняет 30-80% от своих изначальных характеристик и способностей.
[Вечная оболочка (А-ранг)]: Позволяет насыщать останки энергией, увеличивая их прочность и срок службы.
Навыки:
[Власть тёмных прядей] Ур. 1 (Пассивный): Особые энергетические нити в волосах усиливают контроль над останками и увеличивают их максимальное количество. Текущее количество: 1.
[Синергия] Ур. 1 (Пурпурный): Позволяет направить силу всех подчинённых останков в одну марионетку, многократно усиливая её на 3 минуты. По окончании эффекта все пожертвованные марионетки самоуничтожаются.
Расход маны: 200.
Восстановление: 10 минут.
…
Некромант, значит?
Тела… ей нужны целые тела!
Тело Принца Ярости, разрубленное «Разрезом Драконьего Языка» на три части, всё ещё было заморожено во льду. Вполне себе целое, можно сказать. Главное, чтобы не успело растаять.
— Отлично, — выдохнул Линь Сэнь, — оно не растаяло.
— Вперёд, Черногрибка! Подчини себе свои первые останки!
Маленькая лоли вприпрыжку подбежала к ледяной глыбе. Она приложила к ней ладошки, и пряди её волос устремились к разрезам на теле Принца Ярости.
Каждая прядь, словно мириада чёрных змеек, впивалась в разрезы, проникая вглубь тела. Лёд вокруг начал стремительно таять. Волосы сшивали части воедино, сплетаясь в причудливую тёмную паутину, которая полностью окутала останки, будто стремясь слиться с мёртвой плотью. В этой ледяной тишине движение тёмных волос несло в себе таинственную и жуткую силу.
Мёртвый слайм, словно пробуждённый неведомой магией, медленно поднялся. Его алое желеобразное тело зловеще поблёскивало в тусклом свете, напоминая омут, полный крови. А внутри этой прозрачной плоти, извиваясь и сплетаясь в узлы, сновали чёрные пряди, будто творя какое-то тёмное колдовство. Каждое их движение, казалось, было полно неупокоенной злобы, и от этого воскресшего Принца Ярости веяло могильным холодом.
Дзынь! Ваш элитный Дух Растения успешно подчинил останки босса. Навык [Власть тёмных прядей] Ур. 1 повышен до Ур. 2. Текущее количество марионеток: 1.
Вопреки ожиданиям Линь Сэня, Черногрибке не нужно было управлять марионеткой напрямую. Чёрные пряди внутри тела делали всё сами. Её задачей было лишь своевременно подпитывать их энергией и следить за состоянием останков.
Останки: Принц Ярости (Босс)
Уровень: 5 (7-2)
Здоровье: 912
Мана: 1488
Сила: 4 | Выносливость: 4 | Ловкость: 4 | Интеллект: 30 | Обаяние: 1 | Удача: 1
Таланты: [Щит изначальной магии (А-ранг)], [Принц Ярости (S-ранг)]
Навыки: [Малый огненный шар] Ур. 10, [Взрывной огненный шар] Ур. 2, [Испепеляющий взрыв] Ур. 1
[Вечная оболочка] Ур. 1 (Пассивный): Прочность и срок службы останков значительно увеличены.
…
Итак, появился новый пассивный навык, повышающий прочность. Уровень упал на два, характеристики немного снизились, один талант и два навыка пропали, а оставшиеся ослабли. Испепеляющий взрыв, конечно, использовать нельзя — после такого его точно обратно не соберёшь.
В целом, получился танк с огромным запасом здоровья — почти в четыре раза больше, чем у самого Линь Сэня.
Теперь он взглянул на питомца-слайма, который едва не был съеден и теперь прятался в углу.
Питомец: Обычный слайм
Уровень: 1 (0/10)
Здоровье: 150
Мана: 130
Сила: 2 | Выносливость: 5 | Ловкость: 1 | Интеллект: 3 | Обаяние: 3 | Удача: 1
Талант [Тело слайма (C-ранг)]: Иммунитет к 50% физического урона от атак слабее 100 ед. Получаемый магический урон удвоен.
Навык [Плевок слизью] Ур. 1 (Белый): Наносит 5 + (Интеллект * 1) (3) ед. урона врагам в радиусе 1 метра. Слизь может разъедать одежду и низкоуровневую экипировку.
Честно говоря, как вообще эти двое могут принадлежать к одному виду? Пропасть между ними была колоссальной! Этот был до смешного слаб.
Такого питомца и даром не надо. Лучше продать его в магазине.
Дзынь! Питомец [Обычный слайм], экипированные [Посох Певца], [Гнев Слайма] и предмет в инвентаре [Скипетр Ярости] вступили в резонанс. Открыть инвентарь для слияния?
Странно. Три посоха ещё понятно, но при чём тут живой слайм? Они что, собираются превратить его в духа предмета?
С другой стороны, прошлое слияние, создавшее Лицензию охотника, оказалось очень удачным.
Линь Сэнь решил рискнуть ещё раз.
Три посоха засияли причудливым светом. Лучи переплетались и вибрировали. Предметы медленно сближались, и в миг соприкосновения вспыхнули ослепительным светом, словно взорвалось солнце. В этом сиянии посохи начали сливаться воедино, их узоры и руны соединялись. Свет становился всё ярче, и вот на месте посохов возникли величественные врата, покрытые искусной резьбой. Рисунки на них, казалось, рассказывали древние истории — это была воплощённая сила трёх посохов, ставшая входом в таинственный мир.
Обычный слайм взлетел в воздух и, подлетев к вратам, обратился в каменную статую на их своде.
Дзынь! Вы получили Диковину: [Путь приключений слайма].
Диковина: Путь приключений слайма
Потратьте 3 Очка Действий, чтобы открыть врата в мир слаймов. Вы обратитесь в слайма и начнёте своё приключение заново!
Странное описание. Могли бы просто написать, что я получил доступ к подземелью. Подземелье внутри подземелья… оригинально, ничего не скажешь.
Обновлено: 22.01.2026