Глава 47Глава 47

Фан Юань взял работы и бегло осмотрел их, кивнув с удовлетворением. — Рисунки хороши, но детали нужно доработать. Вы согласны остаться и работать? — поднял он глаза на Ан Шилан и спросил. Четверо девушек радостно воскликнули, не веря, что их действительно выбрали. — Если бы не прямая трансляция Фан Юаня, и мы бы не подтвердили, что перед нами действительно Фан Юань из Houlang Games, мы бы точно заподозрили неладное. — Но Фан Юань уже говорил в эфире, что будет создана новая игра серии "Троецарствие", и даже использовал время ночи, чтобы пропиарить игру. — Значит, мои труды не пропали даром. — Однако приглашение Фан Юаня на время лишило их возможности здраво мыслить, и они не стали задумываться о других проблемах. — Мы согласны. — Все четверо ответили хором. — Синьюй, забери их подписывать контракт. — сказал Фан Юань Цзян Синьюй. — Хорошо, пожалуйста, следуйте за мной. — ответила Цзян Синьюй девушкам. — Цзян Синьюй, естественно, заметила, что Фан Юань испытывает симпатию к Ан Шилан, а момент был благоприятным для трудоустройства. — Четверо девушек подписали контракт с Цзян Синьюй: — Фан Юань снова взял работы четырёх в руки и внимательно их изучил. — Две девушки рисовали в реалистичном стиле, приближенном к настоящим людям, создавая ощущение реальности. У Фан Юаня возникло чувство "Жэнь Ушуан Троецарствие". — Две другие использовали аниме-стиль, который вызывал у зрителя ощущение легкости и свободолюбия. — Он посмотрел на имена, оставленные на рисунках: — Стиль Ан Шилан чем-то напоминал стиль Му Мэйжэнь, художницы "Троецарствие" из его прошлой жизни. — Персонажи были красивыми, но не женственными. Их было легче принять для игроков. — У каждой из этих четырёх девушек были свои достоинства, иначе Фан Юань не стал бы их приглашать. — Поразмыслив немного, Фан Юань все же решил, что этот стиль подойдет для Земли. — В конце концов, стиль из его прошлой жизни все еще был очень популярен. — Если рисунки будут слишком уродливыми, вряд ли кто-то решится играть в твою игру. — Если игроку не нравится стиль игры, то даже если игра хорошая, он может ее не запустить. — В конце концов, если ты проигнорируешь внешний вид, как ты будешь продолжать играть? — В мире, где люди смотрят на лица, персонажи игр должны быть изысканными, какими бы они ни были, они должны привлекать внимание. — В эстетической игре даже самые уродливые персонажи, описанные в исторических хрониках, должны быть красивыми и привлекательными. — Даже если они действительно уродливы, их нужно сделать уродливо-красивыми. — Это самое базовое требование. — Красивый первоначальный дизайн также окажет влияние на игру, иначе просто смотреть на нее будет противно, кто станет в нее играть? — Более того, только после создания первоначального дизайна можно приступить к дальнейшей моделированию. — На этот раз Фан Юань решил использовать метод "Yu-Gi-Oh", чтобы сделать "Троецарствие". — Моя очередь, я беру карты и призываю Синего Глазалого Белого Дракона. — Нет, нужно использовать фразу "Свайп-Свайп", чтобы появилось несколько карт персонажей, а затем выбрать Ю Бана. — Добавлю еще фразу: "В конце концов Цзинь готов гореть за интересы семьи Цао, куря и пьянствуя поколениями." — Думая об этом, Фан Юань чувствовал, что он невероятно вторичен, но когда игроки будут играть, они точно так не подумают, а скажут, что это просто отлично. — Что касается игры "Yu-Gi-Oh", в ней слишком много правил. Фан Юань смотрел аниме в детстве, но не был знаком с правилами игры, в более поздних этапах добавилось много правил, различные призывы, синхронизация и т.д. — С эффектами огромного количества монстров, ловушек и магических карт Фан Юань в одиночку не справился бы. — "Yu-Gi-Oh" требует слишком много репутации, и Фан Юань пока не планирует ее обменивать. — Более того, "Yu-Gi-Oh" - это аниме, которое появилось первым, а затем карты были выпущены в ответ на коммерческие потребности. — В конце концов, когда все смотрели "Yu-Gi-Oh", они были в возрасте второго года обучения в средней школе, и все мечтали о дуэлях, как в аниме. — Фан Юань находит эту идею очень интересной. Через MR-оборудование персонажи "Троецарствие" проецируются, с эксклюзивными действиями. — Это намного лучше, чем просто смотреть на спецэффекты на телефоне, куда приятнее почувствовать это на себе. — Фан Юань продолжил размышлять о том, как сделать просмотр игры более удобным для игроков. — В конце концов, в финальной игре два человека просто держат телефоны или играют карты, и аудитория не может собраться вокруг них. — К тому же, смотреть так — бессмысленно, это неинтересно. — Ты убиваешь меня, я убиваю тебя, какой в этом смысл? — "Yu-Gi-Oh" дал Фан Юаню идею. — В "Yu-Gi-Oh" есть устройство, которое использует диск для дуэли для проекции. — Но Фан Юань решил, что настройка диска для дуэли не подойдет. — "Yu-Gi-Oh" зависит от колоды игрока, и каждому игроку нужен диск для дуэли в его колоде, чтобы запускать проекцию. — Помимо обычных карт, в "Троецарствие" используется общедоступная колода, и в диске для дуэли нет необходимости. — Во время игры программа используется для раздачи карт, а затем карты на руке проецируются перед глазами игрока, а персонажи - позади игрока. — В конце концов, карты раздает программа. — Программа может случайным образом раздать пять карт генералов на выбор. После подтверждения всех игроков генералы проецируются позади игрока. — У каждого генерала должна быть своя атака, чтобы при проецировании было видно разницу. — Но с некоторыми изменениями. — Затем игроку выдается еще четыре карты на руке, которые размещаются перед глазами игрока. — Когда игрок делает свой ход и ему нужно взять карты из колоды, ему нужно просто нажать на одну из проецируемых карт. — Позиции других игроков также будут проецироваться сбоку, что удобно для выбора цели. — Если игрок хочет использовать однонаправленную карту инструмента, например, "Повести овец" или "Пересечь реку и разрушить мост", после указания персонажа, экран проекции в этот момент изменится, и проецируется рука противника, броня и карты в области суждения, а затем нужно будет вручную нажать на нужные карты. — Игроки также находятся в разных позициях, и нет такой ситуации, когда они могли бы видеть руки других игроков. — Однако избежать комментариев зрителей не получится. — В конце концов, на профессиональных аренах по всему миру, когда команда играет в дракона, на трибунах звучат крики, и игроки могут догадаться о звуке, услышав его. — Хотя избежать этого не получится, можно также ввести некоторые правила, чтобы предотвратить комментирование карт игроками. — Если все будет организовано таким образом, то, как правило, зрители получат гораздо более приятные впечатления. — Даже в будущем этот способ можно использовать при игре в автошахматы. — За разговорами и смехом, мы уничтожим все мачты и весла. — Не нужно говорить, — это действительно похоже на командование тремя армиями. — Кроме того, визуальное восприятие можно еще больше украсить. — Боевые генералы, такие как Чжао Юнь, Лю Бэй, Ма Чао и Цзи Ю, могут иметь специальные эффекты атаки, отличающиеся от стандартных. — А советники или мудрые генералы, такие как Чжугэ Лян, Цзя Сюй, Сюнь Ю (XUN, YU, не собака or), Го Цзя, Си Чжи Цай и др., могут использовать специальные эффекты, применяя подсказки. — Кроме того, можно добавить различные специальные эффекты в зависимости от уровня персонажа игрока. — Также нужно переработать реплики. В "Троецарствие" из прошлой жизни многие реплики генералов были хорошо продуманы. — Реплика Цзян Вэя во время смерти в бою: "Министры готовы сражаться до смерти, почему ваше величество сдался первым?". — Или реплики Сюнь Ю при использовании способностей "съешь живого Ханлу и станешь Ханчэнем после смерти". — Или Диань Вэй, которого преследовали, потому что Цао Цао полюбил чужую жену. Диань Вэй сбежал, чтобы прикрыть Цао Цао, и погиб в бою. — Реплика Диань Вэя - пронзительный крик: “Мой владыка, беги!”. — Эти фразы и навыки все проистекают из жизни персонажей. — Также нужна озвучка реплик и фоновая музыка. — Однако со всем этим спешить не стоит, это займет немало времени. — Сейчас лучше всего запустить официальный сайт и игровую платформу, чтобы больше игроков могло присоединиться к Houlang Games. **Примечание**: Приношу извинения за "кракозябры", возможно, в системе произошел сбой.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...