Глава 30Глава 30

Симил замолчал, а затем улыбнулся Нянь Нянь с лёгкой толикой злорадства и спросил: – А что, если я вдруг передумал давать тебе задание? – Ох, тогда я ухожу, пока! – Нянь Нянь махнула рукой, развернулась и направилась прочь. Как только она уже собиралась выйти из переулка, сзади раздался голос Симила, полный недовольства: – Вернись, прими задание, а потом убирайся. Нянь Нянь обернулась, снова на её лице появилась эта стандартная улыбка, но она без промедления подошла к Симилу и протянула ему правую руку: – Приятного сотрудничества, приятного сотрудничества! Симил бросил на неё взгляд, провёл несколько линий на ладони своей правой руки, а затем приложил её к руке Нянь Нянь. Их ладони соприкоснулись, и оба сжали их с силой. Симил начал медленно напевать на непонятном языке, который она никогда раньше не слышала. По мере его тихого напева тонкая цепь голубого света начала извиваться от их сцепленных рук к их предплечьям, плотно обвивая их. Увидев голубую цепь, Нянь Нянь удивлённо моргнула. Когда напев Симила закончился, контракт на задание между ними был заключён, и Нянь Нянь почувствовала его содержание. – Чёрт, ты шутишь?? Ситуация в "Вэнь Тянь" оставалась неясной, но в "Чудесах" не было традиционного списка заданий, выраженного в текстовой форме. После подтверждения принятия задания NPC, как Симил, заключал контракт с игроком. Игроки могли напрямую воспринимать содержание контракта. После выполнения задания контракт завершался, и награда автоматически распределялась игроку. Если задание проваливалось, игроку нужно было договориться с NPC. В зависимости от усилий игрока, NPC либо выдавал дополнительные задания, либо изменял награду и завершал контракт. Если кто-то принимал задание, но не выполнял его, то по истечении определённого времени контракт автоматически считался разорванным. Игрок с разорванным контрактом не мог брать другие задания, пока не находил NPC для его отмены. При этом игрок не только платил штраф за отказ от задания, но и терял доверие NPC, что могло повлиять на дальнейший игровой опыт. Такой способ принятия заданий, который оценивали как "наполненный чувством ритуала и погружения", заставлял игроков быть более осторожными. После того как некоторые на собственном опыте ощутили последствия отказа от задания, большинство игроков стали подходить к выбору заданий более осмотрительно. Обычно они заранее обсуждали с NPC содержание задания и возможные риски, чтобы избежать неловкой ситуации, когда задание оказывалось слишком сложным, и его нельзя было ни выполнить, ни отменить. Но Нянь Нянь в этот раз явно проявила беспечность и заключила контракт с Симилом, не уточнив содержание задания. Поэтому... – Что это за задание? Эскорт тебя до Циньлинских гор? Ты что, с потолка взял это задание и теперь отправляешь меня на беготню? – печально спросила Нянь Нянь. Она не винила Симила в том, что он её обманул, ведь это была её собственная ошибка. Чёрт, приходится признать, что сама виновата. – Это и было задание, которое я собирался тебе дать, – с улыбкой сказал Симил, с интересом наблюдая за её растерянным выражением лица. – ...А что тогда за задание с поиском алтаря? – слабым голосом спросила Нянь Нянь. Она чувствовала, что её окончательно провели. – О, если найдёшь, получишь награду. Это задание-триггер, – добродушно объяснил ей Симил. Нянь Нянь была в полном молчании. Это всё равно что ничего не сказать! Задания-триггеры обычно не имеют NPC, который их выдаёт, поэтому заранее заключать контракт не нужно. После того как действия игрока удовлетворяют определённым условиям, награда просто падает к ногам. Такие приключения больше похожи на случайные события, чем на задания. Их триггеры не подчиняются никаким правилам и зависят только от удачи. Неизвестно, сколько игроков, любящих чёткие данные, сломали себе голову над этим. Нянь Нянь теперь почти уверена, что её первое столкновение с алтарём было именно таким событием. Но кто знает, какие условия она тогда выполнила? Играя столько времени, она встречала множество игроков, которые запускали подобные события, но ни разу не слышала, чтобы кто-то смог активировать одно и то же событие дважды! Этот уровень сложности оказался чуть выше, чем ожидалось, и каждый раз я проливаю слёзы. Действительно, хорошие вещи, как пирог в небе, не так-то просто схватить. Погружённая в уныние, Няньнянь слабым голосом попросила Симила следовать за ней. Поскольку это было задание на сопровождение, Симилу пришлось согласиться. Мысленно она вспомнила, что только что договорилась с друзьями отправиться вместе в Циньлин, и решила, что это задание не должно быть слишком сложным. – Даже если всё пойдёт не так, как планировалось, ничего страшного не произойдёт, – подумала она. – Мы уходим сейчас? – Симир последовал за ней из переулка и направился к улице. – Отправимся завтра. Я как раз собираюсь с друзьями на разведку в горы Циньлин, так что могу взять тебя с собой по пути, – ответила Няньнянь. Она собиралась связаться с Саньчишуй, которая всё ещё была в сети, и забрать её. Это было связано с заданием. – В таком случае, лучше не говори им, что я NPC, – быстро добавил Симир, заметив, что Няньнянь, похоже, собирается отправить сообщения. – А? – Няньнянь недоумённо посмотрела на него. – Если точнее, кроме тебя, лучше не упоминать другим игрокам, что я NPC. Это может повлиять на мою повседневную активность, – объяснил он. – То есть ты обычно притворяешься игроком? – важный вопрос внезапно всплыл в памяти Няньнянь. – А зачем ты идёшь в горы Циньлин? Где находится Деревня Пленённого Дракона? Деревня Пленённого Дракона была конечной точкой её задания на сопровождение, и это место не звучало как что-то хорошее. – Чтобы встретиться с моими спутниками, – Симир ответил небрежно, не собираясь продолжать объяснения. Няньнянь поняла, что дальше расспрашивать бессмысленно, но затем вспомнила, что задание Саньчишуй, кажется, заключалось в исследовании какого-то домика. Неужели они совпадают? Нет, не может быть…
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...