Во время очередного приёма пищи несколько человек обсуждали свои повседневные дела и вопросы, связанные с игрой.
Оказалось, что среди них самый высокий уровень у Чу Ба Вана — 55-й. За ним следует Тан Цинли, занимающая четвёртое место с 53-м уровнем.
Сёстры Цинхуа Фулин, судя по всему, относятся к тем игрокам, которые не слишком усердствуют и не придают большого значения уровню. Их уровень невысок, и они больше обсуждали такие темы, как красивые места и магазины с модной одеждой. Они даже вступили в разговор с Су Зэ.
– Ох, как жарко, — пожаловалась одна из сестёр.
Действительно, в этой игре нет функции скриншотов и камеры, так что картины Су Зэ можно считать своеобразной заменой.
Нянь Нянь почти не участвовала в разговоре, тихо слушала и анализировала информацию, которая звучала в их беседе. Она только что прибыла сюда и многого не знала, особенно о местных фоновых настройках и отношениях между "богами".
"Следы" — это совсем другая игра, и отношения между игроками здесь совершенно иные. Ей ещё предстояло привыкнуть к тому, что представители разных фракций могут мирно сосуществовать.
Из-за присутствия "чужачки" Нянь Нянь разговор неизбежно перешёл на игру "Чудо", и все стали задавать ей вопросы о других аспектах.
Нянь Нянь кратко рассказала о территориальных делениях людей, эльфов и дварфов на Гаи, а также о профессиональных особенностях каждой расы.
Согласно сеттингу, эльфы — это народ, наиболее обласканный природой, поэтому они обладают врождённым талантом к природной магии. Эльфы, живущие в Великом Лесу Зесс, считаются лучшими природными магами на всём континенте. Благодаря врождённым способностям, зрение и слух эльфов значительно превосходят человеческие, что также сделало эльфийских лучников знаменитыми среди различных профессий.
Дварфы — воплощение чистой силы. Они живут под землёй и практически не имеют сродства и сопротивления к магическим элементам. Однако они от природы сильны и особенно искусны в создании оружия и механизмов. В бою они тоже неплохо себя проявляют. Игроки-дварфы могут выбрать боевую профессию воина или наездника на драконах, а также пойти по пути ремесленника.
Человеческая раса сочетает в себе лучшее от двух других рас. Они могут изучать магию и становиться святыми магами, получить благословение божественной силы и стать паладинами, соперничающими с дварфами, или же выбрать путь алхимика.
Каждая из трёх рас имеет свои особенности и преимущества, и игроки в основном действуют на территориях своих рас. За исключением миссий, они редко заходят на земли других рас.
– Су Зэ и я однажды встретили святого мага, того самого, кто дал Су Зэ прототип для его картины. Он сказал, что эльфийские игроки довольно экстремальны и ксенофобны. Я не думаю, что вы такие, как он описывал, — заметила Тан Цинли, выслушав рассказ Нянь Нянь.
– Ну... возможно, это просто недоразумение, — осторожно ответила Нянь Нянь. — Три расы в чём-то противостоят друг другу, и отношения между игроками, скажем так, не слишком гармоничны.
– Даже если игра настраивает ваши расы друг против друга, игроки не обязаны слепо следовать этим установкам. Иначе группа монахов из Шаолиня, нарушивших правила, не оставила бы столь ярких воспоминаний, — сказала Тан Цинли, указывая на Чу Ба Вана.
– Это не значит, что мы совсем не общаемся. Есть много случаев, когда игроки разных рас заводят друзей. Просто сила игрового сеттинга слишком велика. В конце концов, таков фон игры, — немного смущённо добавила Нянь Нянь.
– Например, как игрок эльфов, я обычно получаю задания либо изгнать людей, пытающихся проникнуть в лес, либо выследить дварфов-наёмников, которые занимаются браконьерством. В общем, если задание хоть немного конфликтное, оно обязательно будет двусторонним, и игроки других рас получат его одновременно.
– Хотя мы все выполняем свои задания без личной неприязни, но позиции у нас разные. Если моё задание будет успешным, ваше неизбежно провалится. Если таких заданий будет слишком много, неизбежно накопится некоторая враждебность. Кроме того, мелкие стычки часто перерастают в крупные конфликты, когда игроки зовут друзей на помощь. И те, кто не имел никаких обид, начинают враждовать. Так что отношения между игроками разных рас, естественно, не улучшаются.
– Если говорить прямо, лучше быть на нашей стороне. Хотя между разными сектами и существует конкуренция, это всё же мелкие разборки самих игроков. Они только переругиваются друг с другом, и крайне редко доходит до того, чтобы они демонстрировали своё оружие, – с вздохом произнёс король Чу Ба.
– Мы же занимаемся бессмертием, разве не должны мы придерживаться принципа: "Я занимаюсь своим бессмертием, и мне плевать, если небо упадет"? – произнесла Тан Цинли.
– На самом деле, мне кажется, что обстановка там просто замечательная! – вдруг вставил Су Цзэ, который до этого тихо слушал речь Ниань Ниань.
– А? – остальные, включая Ниань Ниань, повернулись к нему.
– Это же просто рай для искусства! – с мечтательным видом продолжил Су Цзэ. – Где рождается величайшее искусство? В войне! Сила и мощь переплетаются, смерть неизбежна, а в пламени войны появляется символ надежды. Новая жизнь, роковые встречи и расставания, влюблённые, разлучённые жизнью и смертью, близкие друзья, вынужденные скрестить мечи из-за своих позиций – это же идеальное место для рождения эпоса!
Су Цзэ говорил всё с большим воодушевлением и в конце даже встал, словно собирался запеть.
Все на мгновение замолчали, а затем Тан Цинли раздражённо сказала:
– Для них это эпос, а для нас что? Лаймовые стихи? Сядь спокойно, ты уже косишься на многоточие. Эпос даже не начался, а ты уже ставишь точку!
– Хм! – на лице Су Цзэ было написано, что он не желает разговаривать с обычными людьми. Он сел, но продолжал забрасывать Ниань Ниань вопросами: что едят гномы, как звучит клятва паладина, и даже расспрашивал о её прошлом году.
Ниань Ниань была в замешательстве, а остальные время от времени тоже задавали вопросы.
В этот момент она возненавидела игровые компании, которые не открывают форумы или официальные сайты. В конце концов, она с надеждой посмотрела на Цзян Цзиньсэ.
Цзян Цзиньсэ посмотрела на небо и остановила всеобщий опрос:
– Ладно, в реальности уже ночь. Не мучайте Ниань Ниань, выходите из игры и ложитесь спать. Нельзя слишком увлекаться играми, нужно знать меру, понимаете? – серьёзно сказала она.
– Учитель, а разве ваш тон, как старшего в этом дворе, уместен? – с иронией произнесла Тан Цинли, глядя на небо.
Цзян Цзиньсэ бросила на неё строгий взгляд и продолжила:
– Вам всё равно, но Ниань Ниань только что вернулась с Голубого кита и неделю не выходила из игры. Её раз за разом допрашивают, и даже если она не устала, её сердцу уже тяжело. Дайте человеку отдохнуть!
Все с виноватым видом посмотрели на Ниань Ниань и один за другим встали, остановив её, когда она хотела помочь. Одни занялись уборкой посуды, другие – протиранием столов. Вскоре всё было приведено в порядок.
После уборки все снова собрались за деревянным столом. Сёстры Цинхуа и Фулин заявили, что идут спать. Они зевнули, пожелали всем спокойной ночи и направились в маленькую комнату позади.
В игре нет ограничений по времени и месту для выхода из игры, но после того, как сознание игрока отключается, его персонаж остаётся на месте. Чтобы избежать неприятностей, все обычно выходят из игры в безопасных местах – в пещерах для медитации, предоставляемых сектами, или в городских гостиницах, а также в собственных домах.
Вопрос с жильём в игре тоже стал важной темой для игроков. К счастью, цены на недвижимость в игре невысокие. За несколько сотен золотых можно купить небольшой двор или построить дом самостоятельно. Иначе разработчиков игры, наверное, бы забили до смерти разгневанные игроки.
Обновлено: 18.01.2026