Глава 117Глава 117

– Давайте сделаем последний привал, – предложил он Цзимо, глядя на три имени, которые всё ещё оставались тусклыми в списке друзей. Цзимо изначально хотел, чтобы все отдохнули, но в процессе путь оказался то слишком быстрым, то слишком медленным. Персонажи в этой игре постоянно карабкаются и ходят. Казалось бы, здесь не нужно напрягать мозги, но на самом деле каждое движение ногой и каждое наблюдение контролируется телом за пределами игры, с использованием нервной системы, которая есть у каждого. В реальной жизни есть такие вещи, как "подсознание", "мышечная память" и "состояние полудрёмы", которые позволяют мозгу немного расслабиться, но в игре нервная система работает на пределе каждую секунду, особенно во время боя или использования навыков. Этот человек уже начал рисовать волнистую линию ногами, что явно говорило о том, что его нервная система работает на пределе. Похоже, уровень усталости достиг критической точки. Попросив всех остановиться и отдохнуть, Цзимо наблюдал, как несколько человек, словно каменные статуи, упали на землю и отскочили. Он понял, что это те, кто не смог выдержать и просто вышел из игры. – Разница между людьми... – пробормотал Цзимо про себя. Его скорость и физическая форма были слабыми, но разница в мозге была непреодолимой пропастью. – Я восхищаюсь тобой, – Цзимо повернулся к Нянь Нянь и показал ей большой палец вверх. Он однажды вышел из игры, когда вёл своих людей в атаку на барьер за пределами Долины Скрытых Цветов. Он принял синтетические питательные вещества и погрузился в глубокий сон в камере гибернации, прежде чем вернуться в игру полным энергии. Но, по его наблюдениям, с тех пор, как он впервые встретил Нянь Нянь на утёсе, где они оказались в затруднительном положении, похоже, эта девушка ни разу не выходила из игры! Ведь она уже шесть дней прыгает по горам. Даже в реальном времени прошло три или четыре дня, и за это время она участвовала не в одном высокоинтенсивном бою. – Что у тебя за мозг? Нервы из титанового сплава? – не смог удержаться от вопроса Цзимо. Нянь Нянь сердито посмотрела на него, не удостоив ответа, достала горсть фруктов и начала их жевать. Симил, который всегда был незаметным, невольно посмотрел на Нянь Нянь. Цзимо напомнил ему, что он тоже был поражён её невероятной нервной системой. Скорость нервных реакций, которую Нянь Нянь демонстрировала во время боёв, была поразительной. Симил не мог не задаться вопросом, не больше ли размер её мозга, чем у обычного человека. И он знал, что она, вероятно, была в игре уже почти месяц. В конце концов, "Синий Кит" не позволяет выходить из игры на протяжении пятнадцати дней. Даже если разработчики специально ограничивают активность и восприятие игроков, чтобы снизить нагрузку на нервную систему, это всё равно вызывает сильную усталость, требующую глубокого сна. – Ты забыл, что в игре можно впасть в глубокий сон? – он смотрел на Симила, глаза которого становились всё более странными, словно он наблюдал за редким лабораторным мышонком. – Ах да, я забыл об этом, – Цзимо хлопнул себя по лбу. – Это почти как сон в реальной жизни. – Но это может легко усыпить, – Гуан Юнь, который был в состоянии полусна, потер глаза и продолжил. – Когда я просыпаюсь, я не могу понять, где я. В прошлый раз я попробовал это в игре, а потом проснулся и стал кричать "мама", но мне долго никто не отвечал. – Если будешь кричать "папа", тебя тоже проигнорируют, – Цзимо с отвращением махнул на него рукой. – Если больше не можешь держаться, выходи из игры, выпей глюкозы и возвращайся! Гуан Юнь послушно вышел из игры, неясно, отправился ли он искать бутылку глюкозы или нет. Симил всё ещё смотрел на Нянь Нянь, испытывая всё большее любопытство. Людей вроде Цзимо легко обмануть, не обладая глубокими знаниями, но он сомневался в объяснениях Нянь Нянь. (Следующий текст является объяснением и не связан с сюжетом) Некоторые нервные клетки человека имеют более высокую интенсивность возбуждения, а другие – более низкую. Сон нужен для того, чтобы изолировать те нервные клетки, которые имеют высокую интенсивность возбуждения, от внутренних и внешних раздражителей, позволяя клеткам с низкой интенсивностью взять на себя управление большей частью тела. Например, в детском саду есть дети, которые очень активны и могут прыгать при виде каждого листочка, а есть те, кто очень спокоен. Сон – это как если бы активных детей запирали в тёмной комнате, а спокойным разрешали выходить и играть. В глубоком сне даже спокойные и послушные дети не выпускаются, чтобы клетки коры головного мозга могли полностью отдохнуть. Этот игровой мир состоит из постоянно меняющихся данных. Листья падают со всех сторон в любое время, что радует непоседливых детей, но лишает тех, кто предпочитает покой и тишину, возможности остаться в этом месте. Именно поэтому игрокам нужно выходить из игры и отключать своё сознание, чтобы отдохнуть. Иначе они не смогут по-настоящему выспаться и снять усталость мозга. Функция поддерживающей капсулы для сна заключается в том, чтобы успокоить тех самых непоседливых детей во время игры, предотвратить быструю потерю энергии игрока и одновременно обеспечить пользователям, находящимся в оффлайне, полностью контролируемый глубокий сон. Контролируемый сон означает, что время поверхностного сна искусственно сокращается, и при этом достигается более высокая доля глубокого сна за тот же период времени. Однако система не позволяет людям сразу переходить из состояния бодрствования в глубокий сон. (Следующее связано с сюжетом) Пробуждение – поверхностный сон – глубокий сон – поверхностный сон – пробуждение – такой процесс сна является здоровым и нормальным. Глубокий сон в игре – это как если бы машина мгновенно остановилась на скорости 180 миль в час, пропустив процесс торможения, а затем снова разогналась до 180 миль в секунду. Поэтому, хотя эффект глубокого сна в игре всё же существует, такое крайнее искусственное управление всегда создаёт определённую нагрузку на нервную систему игрока. Те, кто пользуются этой функцией время от времени, могут с этим справиться и снять нагрузку через обычный сон. Но если делать это слишком часто или даже полностью полагаться на такой метод для снятия усталости нервной системы... – Пить яд, чтобы утолить жажду, – это лучшее, что пришло в голову Симиру. – Что? – Нянь Нянь слегка испугалась взгляда Симира и, съёжившись, спросила. – Ничего, просто хочу напомнить: умеренная игра полезна для мозга, но зависимость от игры вредна для тела, – наконец решил Симир, пока не говорить слишком много Нянь Нянь. Он даже не стал обсуждать, насколько их отношения позволяют ему диктовать её игровую жизнь. С точки зрения строгости, ему нужно было продолжать наблюдать и, возможно, найти способ понять, к каким последствиям приведёт её подход. – Я согласен, поддерживаю, – добавил Зимо. – Игровая зависимость – это серьёзная проблема. – Да ладно вам, особенно тебе! Разве у тебя есть право говорить мне это! – Нянь Нянь указала на Симира. – Ты же сам сделал игру своей профессией, верно? Я не видела, чтобы ты выходил из игры столько времени. Что будет, если NPC тоже выйдут из игры? Просто исчезнут? В голове Нянь Нянь пробежала череда вопросов. Симир, услышав это, слегка помрачнел, но только кашлянул и сказал: – Это особый случай для меня. Давай пока не будем об этом. Ты действительно всё обдумала? С этими словами выражение его лица вдруг стало серьёзным. Улыбка на лице Нянь Нянь замерла. Она взглянула на кристалл связи, который крепко держала в руке, и кивнула Симиру: – Если действительно дойдёт до того, что у меня не будет выбора, мне придётся выбрать самый безнадёжный способ. – Я не смогу сражаться с ними насмерть, но думаю, что спасти свою жизнь из их рук – это вполне реально.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...