Глава 2Глава 2

Гла́ва 2. Я ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ Смерть — это тяжелая тема. Люди всегда считают, что она очень далека от них. Однако, когда смерть приходит к ним на самом деле, они осознают, как внезапно она наступила. Бай Ши был обычным человеком. Хотя его родители рано развелись и создали новые семьи, они по-человечески оставили ему небольшой дом. Он вырос здоровым с помощью родственников, поступил в обычный университет и после выпуска нашел спокойную работу недалеко от дома. Ему редко приходилось общаться с людьми. Хотя зарплата была невысока, к счастью, рабочие часы не были долгими, и после работы у него оставалось много времени на игры. Поскольку ему не нужно было снимать жилье, он копил много денег. Помимо ежедневной еды и одежды, все оставшиеся деньги уходили на игры. На свой 28-й день рождения он купил все игровое оборудование, такое как Xbox и PS, и превратил свою спальню в киберспортивную комнату. Естественно, он установил нейрокомпьютер, как только тот появился. К сожалению, именно из-за нейрокомпьютера его жизнь оборвалась в 29 лет. Из-за семейных обстоятельств в детстве Бай Ши начал рано концентрироваться на играх. Всякий раз, когда у него возникали проблемы в жизни, он прятался в виртуальном игровом мире, ища убежища. Виртуальный мир был его домом — так он когда-то думал. Не то чтобы он никогда не представлял смерть, но он никогда не ожидал, что это произойдет таким образом, в такое время и так внезапно. — Пожалуйста, кто бы это ни был, пожалуйста, позвольте мне вернуться… Однако Часовня Царей оставалась пустынной и холодной, лишь статуя на стене безразлично смотрела на него. В этой пограничной земле, где надежда давно покинула всех, каждый слишком занят собой, чтобы позаботиться о ком-то другом, и никто не откликнется на его зов. Бай Ши на самом деле знал в глубине души, что ждать такого чуда невозможно, ему просто нужно было выпустить пар. — Нет, как я могу выжить в этом мире, как Старик Хуань… — Но я больше не хочу умирать. Я хочу жить. «Я должен выжить.» Бай Ши много думал. Он еще не смирился с реальностью, но просто ждал смерти в Часовне Королей. Положить тело ведьмы плашмя на землю и прикрыть ей лицо шляпой — это было величайшее уважение, которое он мог ей отдать. Прибрав останки ведьмы, Бай Ши также нашел последний предмет в доме: Выцветший Старый Палец. Тщательно обыскав дом, Бай Ши начал перечислять свое имущество: шлем с поврежденным, не снимаемым забралом, комплект выветренных, но все еще надежных латных доспехов, прямой меч, алебарду, металлический средний щит, а в поясной сумке — два мечевидных каменных ключа, пакет ломтиков белого мяса, два куска вяленого мяса, немного рун и последний найденный им предмет — Выцветший Старый Палец. Если не считать дополнительного мяса и рун, этот комплект являлся стандартным стартовым набором странствующего рыцаря в игре. Если бы он действительно путешествовал во времени, то было бы разумно взять с собой еду и руны в качестве дорожных расходов. Перечислив запасы при себе, Бай Ши почувствовал тяжесть на сердце. Хотя ситуация была немного лучше, чем в начале игры, лишь самую малость. Сейчас он мог лишь двигаться вперед шаг за шагом. Толкнув дверь, в комнату пролился свет, наконец-то принеся немного яркого сияния. Однако темно-серые облака и затянувшаяся буря казались зловещим предзнаменованием. Глядя на внезапно открывшуюся перед ним картину, Бай Ши не испытал радости, потому что знал, с каким противником ему предстоит столкнуться. Это был Шляхтич-Заменитель Конечностей, настоящий элитный монстр из игры. Судя по его игровым характеристикам, он мог даже без шансов одолеть их босса, Грега-Заменителя Конечностей. Будь это игрой, у Бай Ши было бы множество способов победить его, но теперь ему предстояло сразиться с ним в своем человеческом теле. Он ничего не знал о боевых искусствах. — К тому же, даже если бы он одолел его, Часовня Королей была возведена в море, и ему все равно пришлось бы прыгать со скалы, чтобы уйти. Главный герой игры мог воскрешаться бесконечно, но он сам мог и не воскреснуть, а рисковать драгоценной жизнью ради пробы он не желал. В конце концов, Бай Ши теперь даже не знал, действительно ли он переместился во времени, или это просто фантазии перед смертью. — Путешествие ли это во времени или нет, боюсь, придется узнать, когда я освою магию, молитву или боевые навыки с другими силами. — Если я смогу по-настоящему почувствовать необычайную силу, а не просто нажимать на кнопки для активации навыков, возможно, это будет означать, что я действительно жив. Выйдя из комнаты, Бай Ши вдруг вспомнил, что в боковой двери находились два важных игровых реквизита. Согласно игровому процессу, после выхода из уединенного островного здания ему пришлось бы телепортироваться обратно, чтобы забрать их, и сейчас их получить было нельзя. Но поскольку существовала такая вещь, как шляпа ведьмы, он хотел попробовать, поэтому подошел к боковой двери и потянул за дверной молоток, пытаясь открыть дверь, но это все равно не сработало. Однако казалось, что деревянная дверь начала терять свою прочность из-за разрушительного воздействия времени. Бай Ши сначала вынул из-за спины алебарду. Это оружие сочетало в себе свойства копья и топора. Он хотел попробовать расколоть дверь топорищной частью, но, вынув ее для пробы, обнаружил, что алебарда слишком длинная. Эта боковая дверь была зажата между двумя стенами. Если бы он ею воспользовался, она неизбежно ударилась бы о стену. Он не хотел, чтобы оружие было повреждено в таком месте. Тогда Бай Ши вынул свой прямой меч. Он не планировал использовать меч в предстоящей битве. Существо с суставчатыми конечностями было огромным и очень гибким, а более длинная алебарда позволила бы наносить лучшие удары, поэтому сейчас было неважно, будет ли меч поврежден. Бай Ши обеими руками сжал меч, выступил вперёд с левой ноги, скрутил корпус, приложил силу и стремительно рубанул по диагонали вниз, с первого же раза разбив деревянную дверь. — Что происходит? Насколько же ловким стало моё тело. Это что, мышечная память этого тела? Сам Бай Ши был потрясён этим ударом. Человек, никогда в жизни не державшего меч, смог так плавно рассечь дверь. Мышечная память — это результат бесчисленных тренировок. Увядший — потомок воина. Бай Ши осторожно осмотрел прямой меч и не обнаружил видимых повреждений, поэтому он вложил меч в ножны и вошёл в дверь. Пройдя всего двадцать-тридцать шагов, они увидели перед собой полуразрушенную террасу. На краю террасы, ближе всего к небу, лежала небольшая каменная шкатулка. Это был прах Штормового Орла — Древнего Короля. В далёком прошлом Штормовой Король правил юго-западом пограничных земель, а Штормовые Орлы были одним из его могущественных войск. Хотя это были орлы, сильные представители этой расы обладали боевой мощью, сравнимой с человеческими героями. Они кружили в буре, призывали штормы и разрывали всех врагов. Штормовой Орёл — Древний Король был царём популяции Штормовых Орлов, и его прах после смерти, естественно, находился ближе всего к небу. Бай Ши подошёл ближе, готовясь поднять урну, но когда он приблизился, оставшаяся над часовней Королей буря внезапно усилилась, но прекратилась уже через несколько секунд, словно всё это было лишь иллюзией. Бай Ши выждал ещё несколько секунд, и когда подобная ситуация не повторилась, он подошёл вперёд и положил урну в сумку. Бай Ши посчитал это лишь обычным изменением погоды, но он не знал, что даже время не могло стереть гордость древнего короля. Те, кто не имел права быть королём, определённо не были признаны древним королём, и не каждый мог прийти в часовню Царей. Пепел — это вид игрового предмета. С помощью другого предмета можно призвать душу из пепла для помощи в бою. (Конец главы)
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...