Интерлюдия. План хаоса (теперь так буду называть часть мироздания, содержащую хаос и законы). Закон постоянного развития. Отдел анализа перспектив.
Закон размышлял. Он задавался вопросом своей и Хаоса сущности, на подобные мысли его навели три вещи:
1) самокопания многих разумных рас, задающихся вопросами о сущности бытия и своей собственной
2) странность того, что в изначальном Хаосе образовались Законы, приведшие к образованию вселенной, в которой возможно развитие жизни и которая неспособна к самоуничтожению
3) идеи тех же разумных о том, что всегда есть рыба крупнее, неужели они – Законы действительно самая большая рыба, или же они просто слишком малы, что бы обнаружить кого-то на пару порядков выше? Дабы ответить на свои вопросы он решил прибегнуть к самопознанию, ведь он, а Закон не отделял себя от других Законов и Хаоса, был наиболее фундаментальным объектом, если так можно выразиться, из известных. Он локально поигрался со временем, так что бы его поиски ответа, сколь бы долго не продолжались для него субъективно, в действительности не заняли и мгновения. Затем потянулись века самоанализа и, вот через тринадцать субъективных тысячелетий, он обнаружил некую связь, идущую от буквально от всего, что существовало во вселенной к непонятному чему-то, что он не мог определить или даже обнаружить.
Следующим этапом стала попытка найти, а потом и воздействовать на это что-то.
Основной сюжет. Главный герой-человек. Пусть будет Олег Яров.
Сейчас, когда я получил немного времени, так нужного для осознания происходящего, я ужаснулся. И это не удивительно, ведь у меня есть два варианта: принять своё сумасшествие и считать появившееся перед моими глазами голубое окошко галлюцинацией, или поверить в существование, либо магии, либо каких-то сверхразвитых существ решивших поиграться со мной.
— Ладно, вспомним пари Паскаля, если это просто иллюзия, то занявшись ей, я ничего не теряю, в том же случае, если система реальна, не занявшись ей, я теряю многое. А это значит что? То, что лучше прямо сейчас обдумать решение, сомневаюсь, что выбор класса – это что-то незначительное. О том, почему система считает меня столь талантливым в магии, большой вопрос. Ничего подобного за собой не замечал. Да и как предполагается достигнуть Возвышенного класса, если для этого необходимо родиться с Божественным, что невозможно без родителя с Возвышенным? Ну ладно, к делу.
— Итак, какие есть варианты?..
— Ага… Демонопоклонник и Кардинал отметаются сразу, в описании прямым текстом говориться о значительном влиянии на разум. Конечно, развиваться как вместилище чужой силы, вероятно, проще, но цена… слишком велика.
— Так, что остаётся? Архимаг, Чародей и Чернокнижник – модификация Чародея. Тут сложнее, ни один из вариантов не несёт в себе больших минусов, хотя Чернокнижник выглядит как нечто такое, что будет порицаемо обществом, вызывать недоверие, да и жертвенная магия, вместе с демонической, выглядят как зависимость от внешних сил и ресурсов, хотя они, опять же, вероятно, сильнее иных ветвей магии, но вариант, всё равно, довольно сомнительный.
— Как же бесит отсутствие достоверной информации по, вероятно... вероятно, бл*ть, определяющей мою дальнейшую жизнь теме.
— Значит, остаются Архимаг и Чародей. У обоих есть есть плюсы.
Архимаг – это слабость, компенсируемая универсальностью. Из представленных в описании класса плюсов: частое игнорирование законов планеты, что бы это не значило, и бессмертие до тех пор, пока есть магия. И второй бонус может показаться крайне ценным, но есть два но: первое «но» не очень большое и есть далеко не для всех, то есть для обладателя изначально Необычного или Редкого класса оно отсутствует, однако для получивших Эпический+ это уже не настолько важно, они имеют шанс получить более качественное бессмертие на Мировом. Второе, более значимое для меня, «но» - это то, что бессмертие может работать по принципу остановки старения и омоложения до определённого возраста, крайне маловероятно, что на это не требуется манна, и если для людей, достигших этого класса путём развития менее мощных и сохранивших значимую часть сил, это лишь заниженная регенерация манны, а для детей с этим классом не столь большая проблема, они могут прокачаться до наступления возраста, в котором это свойство класса себя проявит, то для меня это проблема. Во-первых, сомневаюсь, что система считает оптимальным возрастом мои 32, скорее 18-20, в крайнем случае 25, а это значит, что на меня вероятно упадёт не только, крайне маловероятно перекрываемая моим первоуровневым регеном, остановка старения, но вероятно и откат старения. И тут два варианта, либо я получу вечно пустой резерв и продлённую жизнь, ведь на постоянное поддержание остановки старения мне врятли хватит, либо возможность приостановить работу этой особенности, либо иной вариант бессмертия, не требующий манны для своего поддержания (крайне маловероятно). Это большой риск, ведь не только перспективы развития становятся крайне туманны, но и нет никакой информации о том, что будет, если манна кончиться, тут может, как не произойти ничего или начаться головная боль на пару с усталостью, так и смерть от магического истощения. В общем большой риск, маловероятный выбор. Кста-ати, перечитал описания классов ещё раз и обнаружил ещё один минус Архимага – казалось бы класс сделавший ставку на универсальность имеет набор определённых заклинаний, из-за чего он вроде и универсален, но в отличии от Чародея, довольно ограничен, что выглядит как большой минус, учитывая концентрацию на универсальности, то есть на поиске оптимального подхода к каждой задаче, что без редактора заклинаний крайне осложнено.
Чародей, же – это настоящая вариативность развития – возможность создания собственных заклинаний, скорее всего огромную важность на больших уровнях. С другой стороны у меня не будет каких-либо заклинаний со старта и у мои заклинания почти всегда будут отставать от моего развития, а в случае, если обязательно лично видеть древности, то есть реплики, интернет и, возможно, даже реставрвции не помогут, то это довольно большой минус. Но, к счастья он решается музеями. Больше минусов не вижу.
Исходя из моих предположений лучший вариант – это чародей, следовательно, выбираю его.
Системное сообщение. Поздравление
Поздравляю! Уважаемый бета-тестер системы Хорезм, Вы получили легендарный класс «Чародей древних плетений» и первый уровень!
Изучайте древности, побеждайте врагов и выполняйте задания системы, чтобы получить знания, навыки и силу! С наилучшими пожеланиями, система Хорезм
За пожелания конечно спасибо, но что за бета-тестер? Наверно это значит, что я – один из первых, кто получит эту систему, это хорошо.
Итак, первое, что стоит проверить, это то, как управлять системой. Возможно голосовые команды, или меню, вызываемое мыслью?
Я попытался «громко подумать» о том, что мне нужно меню системы, не помогло
— Система! Статус! Меню!
Второй вариант сработал, и передо мной предстало меню:
Системное сообщение. Статус
Имя:
Олег Яров
Пол:
мужской
Класс:
Чародей древних плетений
Уровень:
1/200
Энергия:
50/50
Опыт:
0/200
Очки развития:
5
Характеристики (развернуть)
Навыки (развернуть)
— Развернуть характеристики! — произнёс я в мыслях, сработало, значит, не придётся орать «Система!» на каждом шагу.
Я почитал справку, сила, ловкость и выносливость улучшают сами себя, живучесть – регенерация, болевой порог, иммунитет и допустимый уровень травм. Интеллект — скорость мышления, вычислений и запоминания, мудрость — качество усвоения информации, память, внимательность, интуиция и объём и сложность вычислений. Магия – сила, кулдаун и затратность магии. Очки развития – почти обычные очки характеристик, но с возможностью обмена на энергию, которая отвечает не за количество имеющейся энергии, а за скорость её получения. Оказывается в этой системе у «игроков» нет резерва магии, а есть эта самая энергия, которую можно тратить на постоянный бафф характеристик, на навыки, причём чем больше энергии распределено на конкретный навык, тем меньше его кулдаун, а также на пддержание работы неких артефактов и внешних заклинаний.
Я обменял все очки развития на энергию по курсу 1 к 2 и распределил все 60 единиц энергии по характеристикам, по курсу 3 к 0.1, тогда как очки развития работают по курсу 1 к 1, навыков у меня пока, что нет, а потому сохранять энергию свободной бессмысленно. Это выгодно, так как энергию я могу в любой момент перераспределить, чего нельзя сказать о очках развития. Теперь мой статус выглядит так:
Системное сообщение. Статус
Имя:
Олег Яров
Пол:
мужской
Класс:
Чародей древних плетений
Уровень:
1/200
Энергия:
0/60
Опыт:
0/200
Очки развития:
0
Характеристики (развернуть)
Навыки (развернуть)
Эти характеристики – множители, увеличивающие собственные способности человека, так, что в ближайшее время я занимаюсь различными тренировками силы, памяти, скорости мышления и так далее.
— Интересно, сколько продлиться бета-тест? – спросил я в пустоту.
— 2 месяца – ответила мне пустота системным сообщением
— И на все вопросы ты будешь отвечать?
— Нет, только на те, к ответам на которые пользователь имеет доступ. Вы как бета-тестер имеете доступ на уровень выше чем пользователь того же статуса, так другие игрок на вашем уровне развития и положении в системе будут иметь доступ позволяющий задавать вопросы лишь себе или запрашивать базовое описание не скрытых функций системы «Хорезм»
Чтож, это конечно очень хорошо, но пора бы заняться делом. Я открыл на телефоне браузер и начал просматривать новости, к счастью о системе, бета-тестерах и тому подобном ничего не писали. Почему к счастью? Тут всё просто, если об этом не пишут, значит, бета-тестеров либо мало, либо их и системы существование пока не сильно влияет на жизнь обычных людей, либо, что желательно, оба пункта вместе. Удостоверившись, в том, что мне и человечеству, по крайней мере пока, ничего не угрожает, я перешёл к собственному развитию, и начал с поиска словарей различных древних языков, но просмотрев их и «громко» промыслив — «Редактор заклинаний» — я не получил результата, увиденные мной руны и иероглифы просто не появились меню. У меня было ощущение, что так и будет, но попробовать всё равно надо было. Хорошо, что у меня сегодня выходной и есть время сходить в какой-нибудь музей, а возможно и в несколько.
Поход по музеям занял почти весь день, и открыл редактор заклинаний я уже ближе к 10:00, как оказалось система вполне считает рунами, например старорусский алфавит, хотя и заверяет, что из-за большого количества рун у таких заклинаний просто чудовищные потери энергии. В общем-то, они действительно оказались громадными, «безвредный шар огня, летящий в направлении, указанном указательным пальцем правой руки», написанный на старославянском заряжался час, и это при направлении на него всей энергии, «Свет» же заряжался 5 минут, но и оказался вспышкой довольно слабого света.
Перед сном я решил задать системе вопрос:
— Хорезм, как мне повышать силу?
— Убивайте живых существ, получайте опыт, повышайте уровни, и становитесь сильней. Как бета тестеру вам доступны экспериментальные функции, желаете просмотреть список доступных миссий? Миссии – это задачи поставленные системой, их выполнение не приносит наград, но они сами по себе являются шансом усилиться.
— Да, желаю. А также желаю просмотреть список экспериментальных функций!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 19.02.2026