Глава 4: Колесо удачи
После душа Чжоу Юань лежал на кровати, безучастно глядя в потолок.
Вчерашние события были слишком нереальными. Перед его глазами раскрылся странный и необычный мир, полностью перевернувший его прежние представления. Чтобы адаптироваться, требовалось время, а в голове роились бесчисленные вопросы.
«Почему эти люди в красных одеждах напали на компанию?»
«Что это была за ворона? Почему она меня спасла?»
«Что это за игровая система? Почему она в точности повторяет систему из «Дитя Звёздной Пыли»? Председатель Наньгун И тоже сверхчеловек? Он её создал? Может, люди в красном охотились именно за ней?»
«Как называется отдел, который занимается сверхъестественным? И когда вообще появились сверхспособности?»
«Что будет после всего этого?»
В голове сталкивались десятки мыслей, и интенсивная умственная работа вскоре вызвала у Чжоу Юаня чувство голода.
«Кажется, в лотерее были продукты с особыми свойствами...»
Он открыл лотерейный центр и увидел колесо удачи, разделённое на 12 секторов.
Под колесом были варианты «Один розыгрыш» и «Десять розыгрышей». Оба отображались как бесплатные — один розыгрыш в день и подарочная десятка для новичка.
«Сначала попробую одиночный розыгрыш».
Чжоу Юань нажал на кнопку «Один розыгрыш». Колесо завертелось и остановилось на значке яблока.
[Название: Полезное яблоко]
[Качество: Обычное]
[Особый эффект: Слегка укрепляет организм и ускоряет заживление ран при регулярном употреблении. Может предотвращать различные заболевания.]
[Примечание: Яблоко в день — и врач не нужен.]
Незначительное улучшение телосложения? Неплохо!
Чжоу Юань достал полезное яблоко и откусил. Оно было хрустящим и сочным, с ярким натуральным вкусом.
«Теперь попробую десятку!»
[Вы получили: Полезное яблоко х3, Жареная куриная ножка х2, Клубника-крылышко х2, Омлет силы х2, Ультра-роскошный крабовый бургер х1.]
Чжоу Юань проверил описание «Жареной куриной ножки» и тут же помрачнел.
[Название: Жареная куриная ножка]
[Качество: Обычное]
[Особый эффект: Никакого. Просто очень вкусно.]
[Примечание: Жареная курочка вызовет у вас искреннюю улыбку.]
В ларьке внизу такая продаётся по восемь долларов. Купи две — получи скидку в доллар. По качеству не сравнить с теми вещами, у которых есть спецэффекты.
Какая обидная трата!
Но, к счастью, остальное оказалось довольно полезным.
[Название: Клубника-крылышко]
[Качество: Обычное]
[Особый эффект: Клубника в форме крыльев. Даёт возможность летать в течение 15 секунд со скоростью вашего бега.]
[Примечание: Вот что значит почувствовать полёт!]
Возможность полетать определённо стоит того.
[Название: Омлет силы]
[Качество: Обычное]
[Особый эффект: Слегка повышает силу, делая вас сильнее.]
[Примечание: МОЩЬ!!!! (Голос с придыханием)]
Повышение силы — тоже хорошо.
[Название: Ультра-роскошный крабовый бургер]
[Качество: Редкое]
[Особый эффект: Полностью восстанавливает здоровье и дух после первого укуса. Оставшаяся часть теряет особый эффект, но остаётся вкусной.]
[Примечание: Булочка, котлета, салат, сыр, лук, помидор, кетчуп, горчица, солёные огурчики, сухарики. И, наконец, щедрая порция любви.]
Божественный артефакт, спасающий жизнь. Определённо того стоит.
После того как все бесплатные попытки в «Колесе удачи» были исчерпаны, снова крутить можно было только за Звёздные монеты. Один розыгрыш стоил 100 монет, десять розыгрышей — 990.
Помимо колеса, в лотерейном центре были ещё три отдельные лотереи: на оружие, на навыки и на предметы.
Для участия в них требовалось больше монет. Один розыгрыш — 1000, десять — 9900.
Качество предметов в лотереях варьировалось: Обычное, Отличное, Редкое, Идеальное, Эпическое, Легендарное, Мифическое. Там можно было выиграть всё что угодно, но шансы были полностью случайными и недружелюбными к неудачникам.
Хм... похоже, ни одна гача-игра не была милосердна к невезучим.
Чжоу Юань достал из рюкзака «Омлет силы» и «Жареную куриную ножку», ел и одновременно изучал систему. Надо признать, курочка была действительно вкусной.
Панель атрибутов, внутриигровой магазин, журнал заданий, рюкзак, «Глаз распознавания»... Большинство функций системы в точности повторяли систему игрока в «Дитя Звёздной Пыли». Даже интерфейс был тот же, только отсутствовали сетевые функции вроде списка друзей, отрядов, форумов и карт.
«Функции пополнения счёта тоже нет. Звёздные монеты можно получить только за задания и продажу предметов...»
Чжоу Юань открыл внутриигровой магазин. Товары там просто ослепляли.
«Дитя Звёздной Пыли» задумывалось как нечто грандиозное — не просто первая в мире иммерсивная голографическая игра, но и игра с открытым миром и вселенной невероятного масштаба. Огромная карта «Безбрежного Звёздного Моря» содержала в себе целые небеса и мириады миров, а дизайнеры наполнили её бесчисленными фантастическими предметами и навыками.
От различных божественных артефактов вроде: Четырёх Мечей Чжусянь, Котла Первозданной Ци, Жуйи Цзиньгубана, Вечного Копья, Меча Победы, Копья Лонгина, Камней Бесконечности, Перчатки Бесконечности...
До известных предметов: Покебол, Колокол Призыва Душ, Энергомеч, Телепортационная пушка, Священный Меч Физики, Световой меч, Лунный Двуручный Меч, Ледяная Скорбь, Клинок Восстания, Маска Страданий, Клинок Разделения Небес и Земли...
В коллекцию даже входили спецэффектные реквизиты вроде Жезла Святого Света, Трансформера-Гандама и Пояса Камэн Райдера.
Ассортимент навыков тоже поражал: Восемнадцать Ладоней, Усмиряющих Дракона, Хокуто Синкэн, Руководство по Мечу Биси, техника «Дыхание Волн», Электро-толчок, Вращение Магнитного Поля, Длинный Удар Дракона Микири-Иай, Иллюзорное Царство, Призыв Мёртвых Душ, Великое Тысячелетие...
В общем, «Дитя Звёздной Пыли» представляло собой гигантскую, совершенно абсурдную мешанину. Ходили слухи, что только на приобретение прав ушли миллиарды.
Разница была в том, что игроки могли взаимодействовать с этим контентом только внутри игры, а Чжоу Юань мог воплотить его... в реальности.
«У того, кто создал эту игровую систему, мотивы были предельно ясны: использовать её, чтобы стать сильнее. Теперь, когда система в моих руках, я должен использовать её по максимуму».
Чжоу Юань вспомнил страх и отчаяние, охватившие его прошлой ночью перед лицом смерти. Он больше никогда не хотел чувствовать себя таким беспомощным.
Его жизнь должна быть в его собственных руках!
Выйдя из внутриигрового магазина, Чжоу Юань взглянул на панель атрибутов.
В этот момент он заметил, что если сфокусироваться на слове «Атрибуты», появляется подсказка.
[Атрибуты игрока можно повышать через уровень, техники совершенствования, пробуждение Аоненга, снаряжение, титулы, модификации тела и интенсивные тренировки.]
Значение «5» по любому атрибуту считается средним для обычного человека. Значение «10» — предел человеческих возможностей.
Ниже приведено краткое описание каждого атрибута.
[Сила: Мышечная сила, взрывная мощь и т.д.]
[Ловкость: Скорость нервной реакции, координация движений, проворство, точность и т.д.]
[Телосложение: Сопротивление урону, способность к восстановлению, выносливость, запас здоровья, духовность и т.д.]
[Интеллект: Сила духа, память, проницательность, скорость мышления, вычислительные способности, понимание и т.д.]
[Восприятие: Сила духа, шестое чувство, интуиция и т.д.]
[Обаяние: Привлекательность, харизма, умение располагать к себе и т.д.]
[Духовность: (Интеллект + Восприятие) х 100 = Духовность]
Также было небольшое пояснение для «Аоненга».
[Игроки пробудят Аоненг на 10-м уровне и достигнут Просветления.]
«Пробудить Аоненг и достичь Просветления... но я всё ещё за порогом. Нужно быстрее выполнять задания и повышать уровень...»
Чжоу Юань открыл модуль заданий и остолбенел.
«Их... так много?»
Список заданий был переполнен, и казалось, что прокрутка вниз никогда не закончится.
«Эти задания взяты из игровых сценариев... или из реальности?» — нахмурился Чжоу Юань.
В игре... вроде бы ещё не разработали столько контента?
Обновлено: 18.02.2026