[Телепортация - Мастер] (Уровень МАКС): Способность мгновенно перемещаться по пространству в мгновение ока, как в одиночку, так и с компанией или багажом.
[Телепорт] (Уровень МАКС): Возможно, самое простое заклинание во всей этой магии и наиболее часто используемое. Это заклинание позволяет пользователю мгновенно перенести себя и всех остальных в вызванном магическом круге в другое место, где пользователь бывал раньше.
-
-Нужно иметь четкое представление о месте, куда ты должен прибыть, например, использовать фото, чтобы представить пункт назначения. (ВНИМАНИЕ! Последнее очень рискованно!)
Это заклинание требует 100 маны на одно использование, и показатель Магии определяет расстояние, на котором будут применены дополнительные затраты маны. Одно очко характеристики Магии равно 1 км, и при телепортации за пределы первоначального диапазона, предусмотренного характеристикой Магии, за каждый дополнительный километр будет забираться 100 маны. Кроме того, пользователь также может переносить к себе другие объекты или людей при условии, что он имеет уровень владения МАСТЕР и знает точные координаты указанного человека/объекта.
(Поднавык) [Пространственная телепортация] (МАКС. уровень): Пользователь может телепортироваться между измерениями! Характеристики этого навыка во многом такие же, как и у обычного навыка [Телепортация], за исключением некоторых отличий: применимы только первые два условия, и пользователь не может телепортировать к себе людей/объекты между измерениями. Кроме того, нет никаких затрат на расстояние. Для этого заклинания требуется 500 маны за одно использование.
[Магия иллюзий - эксперт] (Уровень 9 | 85450/102400): Магия иллюзий, искусство обмана и манипулирования чувствами.
(Поднавык) [Теневой мираж] (Уровень МАКС): пользователь способен создавать иллюзорные миражи себя, используя эту технику, которая отбрасывает ее противников, поскольку эти миражи могут взаимодействовать и вызывать слуховые иллюзии, а также еще больше обмануть кого-то. 100 маны и выносливости за одно использование.
[Пространственная магия - Эксперт] (Уровень 9 | 99900/102400): Магия, позволяющая пользователю изменять пространство по своему желанию!
[Пространственный барьер] (Уровень МАКС): пользователь может воздвигнуть специальный барьер вокруг определенной области, превратив ее в отдельное пространство. В результате невозможно почувствовать, что или кто находится внутри барьера, если не задействован специальный навык. Этот барьер не позволяет людям входить и выходить, но для его поддержания мана пользователя действует как ХП барьера. 500 маны на использование, 100 маны в минуту на поддержание.
Навыки драконьей фигуры:
[Укрепление]: этот навык преобразует показатель Ловкости пользователя в Стойкость в соотношении 1:2, превращая 1 очко Ловкости в 2 очка Стойкости!
[Молниеносное движение]: этот навык конвертирует Стойкость и Силу пользователя в Ловкость в соотношении 1:2, где 1 Стойкость/1 Сила превращается в общей сложности в 4 Ловкости! Однако потеря Силы применяется только в том случае, если пользователь не оснащен каким-либо предметом типа меча, а если он есть, то он не потеряет Силу, и вместо этого его Стойкость будет служить единственным преобразованным показателем с соотношением 1:3.
[Чародейская перезарядка]: этот навык преобразует выносливость пользователя в ману в соотношении 3:1, превращая 3 выносливости в 1 ману. Кроме того, если Магия пользователя выше его Силы, этот навык позволит ему конвертировать всю свою характеристику Силы в Магию.
[Доминирование на доске]: этот навык позволяет пользователю использовать альтернативную версию навыка [Мерцание], позволяя ему мгновенно телепортироваться в любое место в поле зрения или к любому из своих союзников. Однако этот навык можно использовать только 10 раз за 24 часа.
Перки:
Обычные перки
[Кошачьи рефлексы]: благодаря вашей расе, как Некомата, вы способны чувствовать приближение опасности и быстро на нее реагировать! Во время боя этот перк увеличивает вашу Ловкость на 5%.
[Точные чувства]: этот перк позволяет вам чувствовать и другие, более тонкие вещи, помимо того, что определяют ваши навыки.
[Природный талант дзюцу!]: Будучи редким ёкаем, вы получаете бонус 10% опыта ко всем вашим навыкам, основанным на сендзюцу и йодзюцу.
[Контроль жара - Другой вид]: Будучи взрослой Некоматой, вы можете контролировать свою жару во время брачного сезона. Вы также можете легко свести на нет жар других некомат, которые не могут контролировать свой собственный.
[Двухвостая]: Некоторые ёкаи демонстрируют свою силу через количество хвостов, а у вас их два! Этот перк заставляет других ёкаев, которые видят ваш знак силы, уважать и/или бояться вас, когда видят вас!
Перки Драконьей Фигуры
[Бонус опыта]: каждый раз, когда ваш король повышает уровень, вы получаете опыт, равный 25% от опыта, необходимого для его следующего уровня.
[Драконье усиление]: вы получаете постоянный бонус +10 ко всем характеристикам, кроме Удачи.
Перки снаряжения
Нет
Титулы:
Королева Хёдо.
Как следует из названия, вы — Королева Иссея Хёдо, владеющая Драконьей Фигурой Королевы. Этот титул дает бонусы [Бонус опыта] и [Усиление дракона], навыки «Драконий предмет», а также общий бонус 20% опыта для владельца и возможность носить другой титул, кроме этого.
— О боже… — сказала Курока, ошеломленная огромным количеством информации, лежащей перед ней, как и Иссей. Хотя Иссей скорее завидовал, чем был ошеломлен, видя, сколько совершенных навыков было у Куроки. Но если оставить в стороне зависть, он был рад видеть, как взволнованно выглядела Курока, просматривая страницу своих навыков. Несмотря на все это, у нее была не та же система, что у него, а лишь смягченная версия. Фрагмент, позволяющий ей лучше взаимодействовать с ним. — Ты всегда так видишь вещи, Иссей? Твои способности и все такое?
— Примерно так. — ответил Иссей, показывая ей свой список. — Кажется, у нас обоих есть куча вещей, хотя я думаю, что мог бы почерпнуть кое-что от тебя. Особенно защитная магия, похоже, она будет очень полезна для меня в будущем.
— Может быть, я смогу тебя научить? Кто знает, какие еще бонусы есть у этой системы пэра! — сказала Курока.
— Как насчет другого раза? — сказал Иссей, зевая. — Я устал, и нам еще предстоит пройти подземелье позже.
Курока вздохнула. — Думаю, это справедливо… Ну, в таком случае, давай собираться спать, ладно?
— Ага.
Позже, в Клубе, Риас сидела за своим столом, когда ей пришло сообщение от брата. — Хм? — она открыла окно сообщения и перечитала его. Судя по всему, Сазекс получил странное сообщение от Аджуки, в котором говорилось, что две Ффигуры Зла, считавшиеся потерянными из-за бродячих дьяволов, вернулись к своим хозяевам. Она знала, что это могло быть делом рук только дракона, но ее брат хотел, чтобы она в этом разобралась. Однако это было второстепенным приоритетом, учитывая положительные результаты, и ее брат держал в уме другие события. — Разве он не может взять хотя бы один выходной? – спросила себя Риас, опираясь на стол.
Вчера, точнее, несколько часов назад, Император Драконов был странно более активен. Было уже за полночь, но она все еще работала над некоторыми документами. Последствия откладывания оформления документов. Не говоря уже о ссоре, которая у нее была с Соной ранее, поскольку она осмелилась преследовать Красного Императора Драконов. Кажется, небольшого инцидента с Саджи тогда ей было недостаточно, но Риас уже давно забыла детские игры. Император со слов Соны пригрозил выпустить свой Джаггернаут Драйв.
Это было безумие. Раньше они чувствовали силу Красного Дракона, и если то, что случилось с Соной, и сказало ей что-то, так это тот факт, что Красный Дракон, с которым они столкнулись, либо склонен к самоубийству, либо блефует, либо, что хуже всего, он добился контроля над ужасным Джаггернаут Драйвов. Такие случаи были редки, так как большинство пользователей теряются в этом, но они случались и раньше. Но был записан только один.
Если этот император окажется способным также использовать Джаггернаут, не теряя рассудка, у них может возникнуть проблема в том смысле, что ни она, ни Сона не смогут его перевоплотить. Перевоплотить силу Джаггернаута означает иметь равную или большую силу, и даже если они использовали бы все оставшиеся фигуры, их никоим образом не хватит на целого небесного дракона.
Но она снова ничего не могла с этим поделать. Только сидеть и ждать. Действительно разочаровывающая ситуация.
Время шло. Иссей и Курока вернулись в подземелье, перед ним появилось сообщение.
Тревога! Вы собираетесь войти в Подземелье: База Змей. Рекомендуемый уровень для этого подземелья — 20. Хотите войти?
Максимальный уровень этого подземелья — 70. Лица выше этого уровня не могут войти.
Он быстро поцеловал Куроку в щеку, а затем отправился в подземелье. Правда, в тот момент, когда он это сделал, его что-то застало врасплох.
Задание в подземелье!
Цель: убить 5 врагов, оставшись незамеченным и не подняв тревогу!
Награда: 20 тысяч опыта.
Обновлено: 12.02.2026