Глава 94Глава 94

Поздравляем с получением вашей первой Фигуры Дракона! Вот небольшое обучение, которое расскажет вам, что это за фигуры и какие изменения произойдут в тот момент, когда вы получите своего первого участника! Прежде всего, Фигуры Дракона не меняют расу того, кто их использует, как это делают Фигуры Зла, и в отличие от Фигур Зла, их также можно убрать в любой момент, не причинив вреда своему владельце! Во-вторых, Фигуры Дракона не дают индивидуального повышения определенных характеристик, как Фигуры Зла, но дают равный бонус ко всем характеристикам, за вычетом характеристики Удачи. Однако этот универсальный бонус ниже индивидуального бонуса, даваемого Фигур Зла. Проще говоря, базовый Рыцарь с Фигурой Зла будет быстрее, чем базовый Рыцарь с Фигурой Дракона. В-третьих, что не менее важно, каждая фигура обладает своим уникальным умением! Давайте пройдемся по ним, ладно? -Ладья: [Укрепление]: этот навык преобразует показатель Ловкости пользователя в Стойкость в соотношении 1:2, превращая 1 очко Ловкости в 2 очка Стойкости! -Рыцарь: [Молниеносное движение]: этот навык конвертирует Стойкость и Силу пользователя в Ловкость в соотношении 1:2, где 1 Стойкости/1 Силы превращается в общей сложности в 4 Ловкости! Однако потеря Силы применяется только в том случае, если пользователь не экипирован каким-либо предметом типа меча, а если он есть, то он не потеряет Силу, а вместо этого его Стойкость будет служить единственной преобразованной характеристикой с соотношением 1:3. -Слон: [Чародейская перезарядка]: этот навык преобразует выносливость пользователя в ману в соотношении 3:1, превращая 3 выносливости в 1 ману. Кроме того, если Магия пользователя выше его Силы, этот навык позволит ему конвертировать всю свою характеристику Силы в Магию. -Королева: все ранее заявленные навыки всех остальных фигур, плюс это: [Доминирование на доске]: этот навык позволяет пользователю использовать альтернативную версию навыка [Мерцание], позволяя ему телепортироваться в любое место в поле зрения или на место любого из своих союзников, мгновенно. Однако этот навык можно использовать только 10 раз в 24 часа. -Пешка: [Повышение]: позволяет пешке становиться любой другой фигурой, приобретая при этом их навыки! Однако для поддержания этого навыка требуется 100 выносливости в минуту. [Мульти-продвижение] (доступно только для пользователей, у которых есть более 1 фигуры пешки): в зависимости от количества пешек внутри, пешка может одновременно перейти к одному или нескольким типам фигур, становясь, например, одновременно ладьей и слоном. сразу. Этот навык не требует затрат на поддержание. Об этих фигурах ЕСТЬ еще кое-что, что можно узнать, но эта информация будет раскрыта только со временем. А пока наслаждайтесь! — Черт… — пробормотал Иссей, читая, совершенно ошеломленный. Курока тоже, и когда она дошла до информации о фигуре Королевы, ее сердце даже екнуло. Конечно, она, возможно, никогда не вернет утраченную магическую силу, но, черт возьми! Она приобрела ряд навыков, которые свели потерю на нет! — Удивительно. — произнесла она. — Иссей, сделай меня королевой! — сказала она, будучи еще более взволнованной после ознакомления с бонусами. — Быстрее! Прочитав, что это предлагает, я могу в полной мере воспользоваться этим! Это более чем компенсирует утраченную магию. — Конечно! — ответил Иссей, столь же взволнованный. Ему не хватило маны на все свои фигуры, но хватило, чтобы продолжить. Однако он заметил, как мутировавшая ладья стала обычной фигурой, что, вероятно, указывает на то, что обмануть систему будет непросто. Мутировавшие фигуры были сильнее и лучше обычных, но, похоже, он не мог превратить их в мутировавшие Фигуры Дракона, как ему хотелось. За выяснение ограничений процесса создания Фигур Дракона вы получили один Инт. Вот и подтверждение. Итак, не теряя много времени, Иссей достал фигуру Королевы, которую он выиграл у того асуры ранее, и повторил процесс, создав Фигуру Дракона Королеву. [Фигуры Дракона: Королева] [Используйте человека, чтобы сделать его частью вашего Драконьего Пэра в качестве вашей Королевы!] — Готова? — спросил он Куроку, которая спокойно стояла перед ним. Она кивнула, и Иссей протянул руку, приложив предмет к ее верхней части декольте. Он смотрел, как фигура медленно погружается в ее тело, а его магический круг под ней сияет. Когда это было сделано, Курока просто посмотрела на него, но затем Иссей заметил новые уведомления. Получен пэр! Партийная система превращается в систему пэра! — Изменятся ли функции партийной системы? - пробормотал Иссей, затем ему дали страницу, на которой было больше подробностей, но вместо обычной страницы ему дали более подробную. Даже Куроку это смутило, но в конце концов изменения, похоже, завершились. Обновление завершено! Система пэра успешно внедрена! Обучение для инициации! Теперь, когда вы получили пэр, вот основная информация, которая вам понадобится! -Каждый член ВАШЕГО пэра получит интерфейс, показывающий его здоровье, выносливость и ману. -Каждый член ВАШЕГО пэра получит страницу навыков, показывающую их навыки/заклинания. -Каждый раз, когда член пэра получает опыт, 10% от этого опыта передается королю пэра. -Каждый раз, когда король повышает уровень, все участники будут получать опыт, равный 25% от текущего требования к опыту. -Король (Вы) имеете неограниченный доступ к странице статистики членов пэра, включая их список навыков/заклинаний. — Ну, это… познавательно. — сказал Иссей, а потом понял кое-что. Первые два пункта говорили о ЕГО пэре, а следующие два — нет, то есть это были более или менее общие атрибуты каждого пэра! Это объясняет высокий уровень Риас и Соны, особенно Соны! Черт возьми, они просто тащатся на спинах своих членов пэра… И теперь он делает то же самое. Конечно, каждое повышение уровня действительно давало членам пэра довольно значительное количество опыта, учитывая все обстоятельства, и если он будет основывать это на своих собственных требованиях, то он сможет, по крайней мере, возможно, позже подсчитать, сколько опыта получат другие пэры. — Как ты себя чувствуешь, Курока? — спросил он, поворачиваясь к ней. — Нет большой разницы… — сказала Курока, затем проверила свои характеристики и ее хвост встал прямо. — Ня! Иссей, проверь мою страницу статуса! — Что? О да, я могу сделать это сейчас. — Иссей ответил, как было сказано, открыв страницу Куроки, где ее статистика была отображена во всех подробностях. Имя: Курока Тодзё Титул: Королева Хёдо Уровень: 72 (26790/15012430162 опыта) ХП: 96000/96000 (1ХП/мин) Вын: 80000/80000 (1Вын/мин) Мана: 23000/23000 (1 мана/мин) СИЛА: 434 (+10 от Фигуры Дракона) Лов: 588 (+10 от Фигуры Дракона) Магия: 593 (+10 от Фигуры Дракона) Стойкость: 364 (+10 от Фигуры Дракона) Точность: 481 (+10 от Фигуры Дракона) МУДР: 322 (+10 от Фигуры Дракона) ИНТ: 307 (+10 от Фигуры Дракона) ХАРИЗМА: 239 (+10 от Фигуры Дракона) УДАЧА: 80 Статусные эффекты: Н/Д Навыки/Перки/Титулы. — Охре… — пробормотал Иссей, сравнивая ее характеристики со своими. Так вот что значит быть существом высшего класса?! — Честно говоря, мне сейчас немного страшно, видя эту статистику. Курока хихикнула. — Не волнуйся, дорогой, я никогда не причиню тебе вреда. Если только ты не дашь мне для этого очень вескую причину. — она знала, как с ним играть. — Кроме того, посмотри, сколько опыта мне необходимо для повышения уровня! — Это… ЧЁРТ, ЧТО ЭТО ЗА ЦИФРА?! — Иссей закричал, увидев это, и даже Драйгу и Соломону пришлось признать, что это была довольно большая сумма. — О боже… — Как это… Почему… Эта система ожидает, что мы будем сражаться с целыми ордами придурков-самоубийц?! — сказал Драйг, тоже потеряв дар речи от цифр, особенно по сравнению с тем, сколько опыта они набирали до сих пор. — Лучше бы эта адская система дала нам возможность фармить опыт, иначе, клянусь, я найду способ СЖЕЧЬ ЕЁ! — Мне… мне вообще нечего сказать на это, старый друг. — добавил Соломон, потирая бороду, поскольку цифры ошеломили его. — Тем не менее, поздравляю, Курока, твоя статистика и недавно приобретенные навыки обязательно пригодятся. — Спасибо, Соломон. — она ответила. — Но если говорить о моих навыках… — посмотрев немного ниже, Иссей увидел отдельную вкладку, вероятно, содержащую список ее навыков. О боже, пришло время увидеть, насколько лучше она стала и в этом отношении.
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...