Глава 3Глава 3

Всего десять минут назад я был обычным парнем с необычным прошлым, просто мечтавшим о спокойной жизни. Но теперь... Я снова обратил внимание на полупрозрачный голографический экран, парящий передо мной. [Вы раскрыли секрет женщин из семьи Ореки!] [Новое достижение — «Работы ведьмы»] Когда я сосредоточился на втором сообщении, экран замигал и разделился на две отдельные панели. Левая была пуста, а на правой вверху отобразился заголовок «Список достижений». Под этими словами ярко светилось оранжевое достижение, которое я только что разблокировал. «Работы ведьмы», — пробормотал я под нос. Я сосредоточился на названии достижения, поскольку оно смутно напоминало мне что-то из моей прошлой жизни. Это бессознательное действие привело к тому, что перед мной внезапно появился третий экран, перекрывший два других. [Работа ведьмы] [Условие достижения: женщины в твоей семье имеют секрет — раскрой его!] [Описание: Женщины из семьи Ореки — рожденные ведьмы, сверхъестественные существа с редким и особым талантом к магии. Ты раскрыл истинную природу своей матери и сестры! В древние времена сами ведьмы не оставили бы тебя в живых, а церковь сделала бы все, что в ее силах, чтобы вытянуть из тебя правду и полезную ложь. Что ты будешь делать с этой информацией? И что ведьмы сделают с тобой?] [Награда: Набор «Алхимия Атласа»] Что я могу сказать... Тот, кто придумал ЭТО, определенно отаку, потому что название «Witch Craft Works» явно украшено из милого аниме, которое я смотрел в прошлой жизни. И что за странное условие? Разблокировать достижение только потому, что я оказался в нужном месте в нужное время? Так действительно должны работать «достижения»? Если предположить, что эта система, которая кажется взятой прямо из веб-романов и легких романов, которые я раньше читал, является способом перенести игровую механику в реальную жизнь, то получение достижения должно сопровождаться каким-то испытанием. Ведь в этом и есть весь смысл достижения — преодолеть препятствие и получить за это награду, как медаль на школьном концерте, доказав свою ценность... Или, в случае геймера, доказав, что у тебя было достаточно свободного времени, чтобы бесконечно трудиться, стуча по клавиатуре. Достижения, как я их понимаю, — это награда за «Усилия» с большой буквы «У». Они как трофеи, которые ты зарабатываешь, пройдя испытания и преодолев трудности. Дело не в самом достижении, а в процессе, который к нему ведет. Достижения придают смысл и мотивацию игре, делая твои действия более значимыми и ценными, чем они есть на самом деле. В конце концов, вы просто какой-то ботаник, который снова и снова проходит игру, чтобы получить неуловимый «The Dark Soul». Хотя, если подумать, даже в некоторых играх есть достижения, для которых нужно всего лишь нажать кнопку на клавиатуре. Я не мог не улыбнуться, вспомнив старые добрые времена, когда я сидел, сгорбившись над монитором, мучаясь ночными игровыми сессиями. Так что, учитывая все это, у меня действительно нет права жаловаться. К тому же, если удача и несколько счастливых обстоятельств не только принесли мне достижение, но и активировали «Систему достижений», почему бы не воспользоваться этим? Сейчас меня больше беспокоит описание — а именно часть, где говорится: «И что ведьмы сделают с тобой?» Не то чтобы я боялся своей семьи, но, зная свою мать, я абсолютно не имею представления, что у нее в голове. Она хорошая мать, конечно, но за шесть лет, прожитых с ней, я понял одну неоспоримую истину: она в первую очередь Микото Ореки, а уже потом мать. Ее собственные интересы всегда были на первом месте, и она следовала своим собственным правилам, какими бы они ни были. Микото Ореки была невероятно сложной личностью. Ее эксцентричность и непредсказуемость делали ее одновременно очаровательной и пугающей. Она могла быть любящей и заботливой, но ее поступки часто сбивали меня с толку. Я никогда не знал, что она может сделать в следующую минуту. Если бы она решила, что я не должен знать о ее истинной сущности, я бы, наверное, забыл все, что произошло сегодня. Ведь ведьмы могут стирать память, верно? Хотя фраза «В древние времена сами ведьмы не оставили бы тебя в живых» заставляет меня в этом усомниться. Подожди-ка, теперь, когда я об этом подумал... Мама всегда могла меня найти, даже когда я думал, что прячусь так хорошо, что никто не сможет меня найти. Я вдруг сел, обдумывая новую информацию, сжимая переносицу между большим и указательным пальцами. От тех времен, когда я приходил домой раньше нее, а она находила меня с первого раза, до того раза, когда я заблудился в Токио... Как стыдно — в прошлой жизни я почти закончил университет, а все равно заблудился во время фестиваля... Подожди, стой, я снова отвлекся! В любом случае, все, что касалось моей матери — эти маленькие загадки, которые я не мог объяснить, — вдруг обрели смысл. Что привело к новому вопросу: если у мамы есть какое-то шестое чувство, которое позволяет ей отслеживать меня, разве она действительно позволила бы мне наткнуться на сегодняшние события? Может, это был ее план с самого начала? Познакомить меня с сверхъестественным, теперь, когда я стал старше... «Ладно, бессмысленно строить догадки о вещах, о которых я не имею ни малейшего представления», — пробормотал я, переведя внимание на последнюю фразу на экране. «Награда...» Я улыбнулся в предвкушении и сосредоточился на этой части. Насколько я мог понять, сосредоточиться на экране было единственным способом взаимодействовать с ним, поскольку мои руки проходить сквозь него, а голосовые команды не работали. Как будто в ответ на мои мысли, экран передо мной изменился. [Набор наследия «Алхимия Атласа»]
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...