После небольшого недовольства со стороны Ядра по поводу неживых рун, которые отказывались его слушать, оно приступило к улучшению 6-го этажа.
Равнина, не предоставлявшая никаких укрытий, за исключением многочисленных нор, вырытых в земле. Они были точно такого же размера, как и обитавшие здесь чудовища, то есть примерно двух пальцев в ширину.
Они были скрыты под ближайшей травой, но поскольку их было очень много, некоторые не проросли и остались на виду.
Монстрами, населявшими этот этаж, были насекомые, а именно термиты Морс, которые пришли сюда, чтобы еще больше издеваться над Захватчиком и, возможно, даже убить его после того, как он устанет от постоянного истощения ресурсов, производимого Формирователем Листва.
В Core не знали, как улучшить этот этаж, поэтому добавили несколько маленьких имитаторов камней в виде Каменных Хватателей, которые хватали захватчика и заставали его врасплох на секунду-две, давая насекомым дополнительное время.
А через мгновение появился и Расти Рок, ядовитый каменный монстр с множеством острых краев. Ядро не знало, насколько полезными они окажутся в среде, где у противников есть обувь, но размещение их здесь не означало, что оно чем-то жертвует, разве что может помешать захватчикам споткнуться.
Вход на седьмой этаж располагался в конце комнаты и был виден с самого начала, но, к несчастью для Захватчика, это была дверь-имитатор, которая пыталась съесть все, что открывалось или пыталось открыться.
Истинная Дверь открывалась только после убийства Мимика. При внедрении этой системы разработчики опасались, что это будет считаться боссом, но, изучив руководство, поняли, что это ловушка для монстров, поскольку Мимик недостаточно силен, чтобы считаться боссом.
На седьмом этаже был обрыв, по которому нужно было взобраться, чтобы добраться до входа на восьмой этаж, а также множество летающих монстров, созданных исключительно для того, чтобы сбросить вас с него.
У подножия обрыва, которое первым делом видел Захватчик, ничего впечатляющего не представляло, поскольку Ядро не хотело этим заниматься; единственной уникальной особенностью было то, что земля ближе к обрыву была грязной, а дальше — усеяна шипами.
На скале было множество острых каменистых поверхностей, некоторые из них были похожи на ржавые камни, так что, когда у Захватчиков не останется другого выбора, кроме как использовать их для подъема выше, они смогут откусить им палец.
Там также росли небольшие деревья, на которых отдыхала Птица-убийца. Это были огромные птицы-монстры с острыми когтями, предназначенными для нанесения тяжелых ран и увечий, а их клюв мог использоваться для метания дров на шипы.
Вершина скалы была довольно простой: там находился только вход на 8-й этаж, и больше ничего.
В основной части игры появились Малые Духи Дождя, маскирующиеся под облака, чтобы замаскировать монстров внутри подземелья, а также скрыть реальную высоту скалы.
Они также могут вызывать дождь, что затрудняет восхождение на скалу.
На восьмом этаже проводились эксперименты над людьми и энергией Ци, а это означало, что там была равнина, свободная от деревьев джунглей, которая не была создана намеренно, а стала результатом более масштабных экспериментов.
Оно было совсем небольшим, но в The Core не сочли нужным его ремонтировать, поэтому сделали это сейчас, засадив его растениями.
Восьмой этаж представлял собой типичные джунгли, кишащие ядовитыми растениями и токсичными монстрами.
Лягушка Иресул является самой смертоносной из всех, уступая лишь геликонии Роэтен, которая, к сожалению, не могла передвигаться по полу, будучи цветком.
Сначала в Ядре не знали, как улучшить этот пол, поскольку он и так представлял опасность споткнуться, а при его создании они использовали все доступные им ядовитые растения и монстров, чтобы заполнить его.
Затем было решено добавить еще больше надоедливых птиц в лице опустошительных певчих птиц, которые не были ни физическими бойцами, ни ядовитыми, но их пение могло вызывать паранойю и замешательство.
Вход на 9-й этаж был спрятан где-то в конце огромного помещения, где он вел в огненную пещеру, созданную «Ядром», чтобы имитировать полость под вулканом, как и в примерах из руководства.
В основном здесь обитали Огненные Духи и Лавовые Големы, а единственная вулканическая Быстрокрылая Рыба жила в лавовой реке, которая вертикально разделяла комнату на две части.
Многочисленные сталактиты, сталагмиты и колонны ухудшали видимость, а высоко под потолком свисал дым.
Видимость и без того была низкой, а местность неровной, поэтому руководство решило добавить больше огнестойких монстров, таких как Огненная Гончая, Летучие Глаза и им подобные.
Выход на 10-й этаж располагался в самом конце, и там был установлен барьер, чтобы предотвратить выравнивание температуры и, как предполагалось, избежать теплового шока.
На 10-м этаже, в самом конце, находилось Ядро, а Лунная Медведица выступала в роли Босса этого этажа и его последнего защитника. Она также была единственным именным монстром в этом подземелье, носившим мантию Никс, которая ещё больше усиливала силу монстра в ночное время, а на последнем этаже всегда была ночь.
Однако, в отличие от «Формирователя листвы», он не был один на этом этаже. Вместо этого у него было много помощников в лице Малых Зимних Духов и Снежных Лисиц.
Благодаря Малым Зимним Духам на этом этаже постоянно шел град, а земля была покрыта толстым слоем снега, который закрывал любые дыры.
Ядро вновь призвало множество монстров, таких как снежные мыши, буйствующие снежные барсы и другие.
Затем им было приказано беспрекословно следовать за Лунным Медведем. Хотя босс этажа не был самым умным монстром, он все же был хитрее их, и поэтому его оборонительные силы могли извлечь из этого выгоду.
Хотя в Ядре сомневались, что Лунный Медведь способен на что-либо, кроме как отдать приказ атаковать всех одновременно или уклониться от собственных атак, даже это оставалось под вопросом.
Осмотрев подземелье, Ядро решило, что подготовки достаточно для предстоящего вторжения.
Хотя оно всё же просмотрело свой огромный каталог, чтобы найти то, что могло быть упущено.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 20.02.2026